「私たちはそれらの恐怖を和らげることができると思います。」
作ったものの一つが永遠の夏そうでないものから目立つディスコエリジウム後継スタジオが発表されたとき、群衆はその開発者(その大部分が元ZA/UM)がその構造をセットアップするために行った独特の方法でした。
生協は当時の言葉 (または 2 つの短縮語が詰め込まれたもの) であり、サマー エターナルの組織では、フルタイム労働者とフリーランス労働者に対して、それぞれ会社の 50% と 25% が生協によって所有されていました。一方、その20%は投資家が出資するLLCが保有し、5%はスタジオのゲームのプレイヤーに発言権を与える機会を与えることを目的とした非営利団体に確保される。スタジオはそうします。
さらなる共同作業を目指すゲーム開発において、これらすべてが最大の課題の 1 つにどのように影響するのでしょうか?さて、できるインタビューではここの主要部分を読んでください, 私は、Summer Eternal のさまざまなセクション間で意見の相違がある場合、スタジオの構造が平等主義に重点を置いているため、ゲームに厳密で焦点を絞ったビジョンを提供することがより困難になる可能性があるという潜在的な批判にどのように対応するのかを開発者自身に尋ねました。
「委員会は妥協工場であり、設計上、芸術的基準を設定することができません。妥協はすべての平均であり、何もの山と底ではありません」とZA/UMを去ったオリジナルのディスコ・エリジウムの最後の作家であるアルゴ・トゥーリクは答えた。芸術主導、クリエイティブ主導、労働者と選手の所有」という私たちの(燃えている)家の言葉を読んで、私たちは芸術的ビジョンを除いてどこでも妥協します。
「クリエイティブな決定は常にアーティストのコアチームによって行われます。彼らは、何をしようとしているかについて合意したら、責任を持ってプロジェクトの先頭に立つ人を選びます。言うなればゲームディレクターです。理想的には、これはプロジェクトごとに役割が交代し、最初の作品が物語主導のものになることはほとんど疑いありませんが、ケニー タルタコフスキー、「プライマル」、「サムライ」が主導するプロジェクトを想像するのは興味深いことです。ジャック、そういうタイプの探検が思い浮かびます。」
元ZA/UMライターのドーラ・クリンジッチ氏は、サマー・エターナルが「創造的な作品を生み出す芸術的プロジェクト」をどのように扱うかについて、スタジオのチームが社内で積極的に議論しており、それが「しばしばバクーニンの名言を引用している」と付け加えた。ブーツに関しては、ブーツメーカーの権威に従います…」
「資本家の上司がいないからといって、創造的なプロジェクトに年功序列の構造、意思決定権の分割、ある程度のプロジェクト管理と説明責任がないという意味ではありません」と彼女は続けた。そのような構造は、お金によって押し付けられたり、経済的不確実性への恐怖によって永続するものではなく、スキル、知識、経験、才能など、この世界で重要なものによって支えられるべきです。」
次にクリンジッチは、サマー・エターナルの指導者たちが持つ「社会的権威」がどのように見える/機能するかを示す例として、アーシュラ・K・ル=グウィンの小説『憑依』に登場する科学者ミティスについての引用を引用した。それは次のように書かれている:「ミティスの周りには、山の頂上の周りに雲がないように、ある種の心理的に澄んだ空間が常にありました。権威のあらゆる強化や強制がなかったため、現実は無地のままでした。生来の人々がいます。権威があり、実際に服を着ている皇帝もいます。」
最後に彼女はこう付け加えた。「スタジオの組織化に対する私たちの強力かつ妥協のない政治的アプローチは、私たちが典型的なニュアンスや文学的な曖昧さよりも控えめに芸術プロジェクトに取り組む兆候ではないかという憶測を目にしました。私たちは安心するつもりだと思います」フィクションで良い物語を作るという仕事は、人が個人的に「生きたい」と思う以上に、はるかに多くの道徳的複雑さ、両価性、微妙なニュアンス、社会政治的対立を見せることを必要とするので、私たちが自分の作品をもっと見せるにつれて、こうした恐怖が生まれます。物語を書いています。」
一方、Summer Eternal の開発者で、スタジオの構造を概説する Web サイトの投稿を執筆した Alexandar Gavrilović 氏は、「あまり心配していません」と私に語った。同氏は、「歴史的にも経験的にも、従業員所有の企業は、私有企業よりも戦略に優れている」と述べ、「約10万人の従業員所有者を擁する(バスク労働者協同組合連合会)モンドラゴンが、焦点を絞ったビジョンを決定することに問題がなければ、のおかげで、スペイン最大かつ最も成功した企業の 1 つになることができましたが、私たちの小さなアーティスト集団がそれほど問題を抱えることはないと思います。」
Summer Eternal とのチャットの詳細については、開発者が私に語った内容をぜひチェックしてください。彼らのアプローチについてDisco Elysium での活動に続く期待に応え、彼らが現在どのように見ているかゲーム業界の開発者にとって事態が好転する可能性があります。