PAX2011では、ネイサン・グレイソン熱心に手を握り合ったマスエフェクト3 そして、引きずり出さなければなりませんでした - それへのうなずき以上のものを検出したにもかかわらず他の三人称視点のスペースマリン叙事詩。
おい、シェパード司令官、何かが違う。髪を切りましたか? OK、OK、当然のことですが、あなたは以前、月刊 Bald Space Marine の表紙を飾ったこともあります。さて、痩せましたか?宇宙を旅し、宇宙を食い荒らすある種のテープワームに感染したのでしょうか?いいえ?では、何ですか - はぁ?あなたはマーカス・フェニックスだと言っていますか?ああ、これは厄介ですね。
誤解しないでください。BroShep は、突然さまざまな木こりツールを自分の武器庫にテープで貼り付けるようになったわけではありません。彼はシタデルサイズの上腕二頭筋の強大な威力でリーパーズをベンチプレスするわけでもない。しかし、PAX で私がプレイしたデモでは、これに疑いの余地はありませんでした。射撃は信じられないほど肉厚に感じられ、近接攻撃はより強力なパンチを詰め込み、ランダムなオブジェクトには爆発するという厄介な癖がありました。誰かがクリフ・ブレジンスキーの黄金の子からのメモを書き写している。
これは悪いことではありません。また、驚くべきことに、Mass Effect 3 の戦術的および RPG の側面を損なうものでもありません。信じられない?さて、これが多くの最初のキッカーです。私のデモは、頭蓋骨を砕くような壮大な銃撃戦や、もう惑星からは何も持ち出さないことを皆に示すためだけにシェパードハクチョウが大気圏突入に飛び込むという形で始まったわけではありません。
女性のクローガンの救出に関するモーディンとの短い対話の後、私はすぐに約 10 億のステータス ポイントを与えられました。申し訳ありませんが、クローガン種族の皆さん、お待ちいただくことになります。夢中になってじっくり検討したいメニューがあります。
新しいスキル システムはそれほど複雑でも何でもありませんが、Mass Effect 2 のほとんど眠りを誘うような単純さの後で自分の思考のキャップを炉に放り込んだ場合は、その灰を釣り出したくなるかもしれません。選択できるスキルがさらに増え、その多くが複数回分岐するようになりました。
たとえば、私はセンチネル シェパードのオーバーロードを教えました。これにより、リチャージ時間とダメージをいくつか初期アップグレードした後、チェーン ダメージと追加ダメージのどちらかを選択できるようになりました。その後、さらに分岐層が 2 つありました。したがって、同じ攻撃の根本的に異なるバージョンを作成できることが期待されます。
味方の賢明な配置と慎重な側面攻撃が、少なくとも私にとっては全面的な混乱に発展しました。全体として、それはかなり強烈でした。
戦闘に入ると、最初はいつものようにエイリアンを爆破する仕事でした。そしてロールボタンを発見しました。私の絶え間ないマッシングへの愛情がシェパードのDNAを洗濯機のDNAとつなぎ合わせたかのように見せたという事実にもかかわらず、ローリングは間違いなく有用であることが証明されました。散弾銃と巨大な暴徒盾を振り回す敵を、断続的に飛び交う弾丸の周りを自転車で回避できることに気づいたとき、はるかに簡単に追い払うことができました。
同じ初期の遭遇では、味方の賢明な配置と慎重な側面攻撃も奨励され、その後、少なくとも私にとっては、盾で守られた敵が私の最初の防御線を突破したため、全面的な混乱に発展しました。全体として、それはかなり強烈でした。また、誰かに向かって爆発を起こすこともできたと思います。どうやってかは聞かないでください。
外に出ると、大きな Y ボタンのプロンプトが画面に表示され、基本的に Gears of War の映画のようなカメラを模倣しました。頭上を船が飛行し、私が Y ボタンの抑圧的なマインドコントロールから解放するまで、カメラは律儀にその後ろを走り続けました。同様に、Gears-y は敵に熱い鉛を充填する実際の行為でした。それは単に私が想像していたものに近いと感じました。私が実際に人を殺したことがないことを考えると、ほんの少しだけ、誰かに弾丸のさわやかな霧を吹きかけることはそうだろう。景色、音、敵からの目に見える反応、すべてが完全に満足のいくものだと感じました。
レベル デザインもはるかに多様であることが判明し、窮屈な廊下から開放的な屋外エリア、そしてある程度の垂直性を備えた複数階の屋内エリアに移行しました。確かに、その垂直性は、平均よりも知能が劣るスペースベアの敵 AI とのかなりひどい、しかし間違いなく陽気な衝突にもつながりました。
階段の一番上まで登ったところ、ガードレールの大きな部分がなくなっていることに気づきました。 「万歳!」と思いました。 「見晴らしの良いポイント!」さて、これらの敵は準備ができていました。私が発砲するとすぐに彼らはジェットパックを発射しました。次から次へと、次から次へと…まあ、おそらくこれで私がどこへ行くかわかるでしょう。
悪役が私の小さな止まり木に着地するとすぐに、ドーン:ギャラスに脳震盪ショットを打たせるでしょう。改良された物理学のおかげで、敵の致命的なフェイスプラントは大喜びでした。しかしその後、彼の悪友もまったく同じことをしました。ブーム: また衝撃的なショットがあった。などなど。私は、今日に至るまで、スリルを求める放浪者たちがその肉体の山を目指して旅をしているのを想像します。彼らはそれをスケールしなければなりません。それは彼らの血の中にあるのです。それは彼らの白鯨になりました。
しかし、実際には、それは細かいことであり、私がプレイしたものは、革新的とは言えませんが、Mass Effect 2 をよりタイトで洗練されたものに感じました。このビルドには明らかに大きなボスとの戦いが含まれているため、もっと実践的な時間がほしかったと思います。その終わり。残念ながら、私は、他の多くの嫌がらせ報道関係者たちとともに、あの大物がおそらく醜い頭をもたげる前に、デモエリアから追い出されました。
しかし、それはそれ自体が奇妙な方法での褒め言葉だと思います。 PR は私たち全員を、蹴ったり叫んだりするデモキオスクから引き離さなければなりませんでした。おそらくそれは、私たちがそれを少し気に入ったか何かを意味していると思います。たぶん、たぶん、たぶん。