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先日、私は 90 年代半ばの Squaresoft と任天堂の決別が私を深いレベルでどれほど不安にさせたかについて書きました。当時、私はスクウェアと任天堂がまだそれぞれのことに夢中だったという証拠として、「N64 用ファイナルファンタジー VII / ファイナルファンタジー 64」に関する雑誌の抜粋 (シリコン グラフィックスのコンピューター テストの映像であることが判明) に固執していました。他の。
私は別の「証拠」にも頼りました。スーパーマリオSNES 用 RPG: セブンスターの伝説。スーパー マリオの管理人と当時業界ナンバーワンの RPG テーラーとの共同プロジェクトです。任天堂とスクウェアが話し合わなかったらこのゲームは存在しないだろうと思いました。
私の期待はすべて無駄だったことが判明しました。業界が 16 ビットから 32 ビットおよび 64 ビットに移行するにつれて、両社は緊密な関係に終止符を打ちました。それだけではなく、Squaresoft が任天堂のゲーム機を貸し出すまでにはかなり時間がかかるだろうどれでもファイナルファンタジータイトルは言うまでもなく、ある種のサポート。スーパーマリオ RPG は業界の巨人間の最後の握手となったが、少なくともそれは非常に強力な握手だった。
スーパーマリオ RPG はファイナルファンタジー VI ほど奥深くありません。それはそれほど魅力的ではありませんクロノトリガー、またはEarthBoundと同じくらい心のこもったもの。しかし、これはいくつかの理由から依然として非常に重要な RPG です。
まず、「時限ヒット」という概念が導入されました。このメカニズムは、その後、ほとんどの最新の RPG に応用されています。マリオが戦闘に入ったとき、マリオとその仲間たちは、敵が泣き叫ぶ中、ただ単に劣等生のように立っているわけではありません。視覚的な手がかりに反応し、適切なタイミングで「A」ボタンを押すことで、マリオと仲間たちは敵が与えるダメージを軽減できます。攻撃中や魔法の使用中に重要なタイミングで「A」を押すと、攻撃がより強力になります。敵は攻撃の方法が異なり、マリオの友達も同様に使用する武器に応じて攻撃が変化するため、『スーパー マリオ RPG』では常に目が離せません。細心の注意を払うことで報酬が得られます。これは、RPG ジャンルの悪名高い遅い、メニューベースの戦闘から退屈を取り除くのに大いに役立ちます。時限ヒットは、ファイナルファンタジー IV のアクティブ タイム バトル メカニクス以来、RPG バトル システムに追加された最も重要な機能である可能性があり、マリオ RPG の主人公と見事に調和しています。結局のところ、マリオは何よりもまずアクション ゲームのスターです。
スーパーマリオ RPG がこのジャンルに貢献したことを誇張できないもう 1 つの理由は、ファイナルファンタジー VII と同様に、RPG を避けていた少なからぬ人々にこのジャンルを紹介したことです。マリオのおなじみの口ひげは大きな魅力でしたが、前述の時限ヒット システムも同様でした。これにより、プレイヤーは戦いをある程度コントロールできるようになり、その結果、ゲームの RPG 的な側面がそれほど怖くなくなりました。
ただし、そこにはスーパー マリオ RPG の欠点が 1 つあります。特に RPG マニアとしてこのゲームに参加した場合、この旅は非常に簡単です。時限ヒット以外にも、このゲームでは他の方法でもプレイヤーの手を握ることができます。キャラクターがレベルアップするたびにボーナスステータスをパワーアップすることを選択でき、強力な回復アイテムが豊富にあります(そして、アイテムを使用すると、多くの場合「景品!」という報酬が得られます)、そしてゲームは全体的にそれほど長くありません。
ただし、RPG 愛好家がスーパー マリオ RPG を無視すべきだという意味ではありません。その時々大騒ぎになるユーモアのセンスは、一秒一秒を費やす価値があることを意味します (マリオがまだパントマイムをして自分の気持ちを伝えてほしかったと思います)。サウンドトラックは、言葉では言い表せないほど才能のある下村陽子によって作曲されています。。クロノトリガーの遠い時代へは私のお気に入りのゲームのエンディングテーマですが、もしそれだったら最悪ですハッピーパレードそれを横取りすることには至りません。下村は、たくさんの新しい素材を提供しながら、古典的なマリオの曲を見事にリミックスしています。私が文句を言っているのを捕まえることはできないでしょう森のキノコに気をつけろどうにかしてメインラインのマリオゲームにします。そして、なんと、ファイナルファンタジーIVのボステーマのボーナスリミックス。
実際、『スーパー マリオ RPG』では、マリオの神話とスクウェアソフト独自のアイデアの融合が、ほとんどの部分でシームレスに行われています。このゲームは、任天堂の独自のアイデアに関して任天堂の規範を侵害するものではありませんが、キングダム ハーツシリーズでは、観察力のあるプレイヤーは依然として、Square が限界を試したゲームの部分を見つけることができます。たとえば、任天堂が現在間抜けで愛らしいクッパを表現しているのは、『スーパーマリオ RPG』の影響が大きいと私は信じているが、私は彼がいかに歯が欠けているかに気づかずにはいられない(もちろん戦闘以外では、クッパは歯で美しい大混乱を引き起こすが、スパイク、爪)。ゲームプレイから 1 時間も経たないうちに、クッパのピーチ誘拐計画は失敗に終わります。そこには何も新しいことはありませんでしたが、その後、彼は自分の城から追い出され、軍隊に見捨てられ、エグソールやスミシーのようなもっと真面目そうな悪役に取って代わられます。スクウェアソフトは任天堂に対し、「あなたは愚かな物語を書く。一歩下がって、私たちが何ができるかを見てください」と無言で言っているように感じます。
スクエアのこうした行為の例はクッパの牙をむくだけではない。あなたが戦うボスのほとんどはスクウェア独自の発明であり、ジェノは率直に、「ジェノ」人形の体に宿ることを選んだのは、マリオ、ピーチ、クッパの人形よりも強力に見えたからだと言います。
(ジェノですがは正直言って、ちょっとすごいです。)
スーパー マリオ RPG では時折ストーリーテリングの綱引きが行われますが、任天堂とスクウェアが共同で作ったゲームに期待される魅力を備えた魅力的な場所にあなたを連れて行きます。沸騰する火山、高くそびえる雲の王国、巨大な豆の木、そして沈没船。興味深いことに、このゲームのレンダリングされたグラフィックスは当時最先端だと考えられていましたが、スーパー マリオ RPG はクロノ トリガーほど目に優しくはありませんでした。しかし、ゲームが新品だったときでさえ、私はその等角投影法によって画面の約 25% が真っ青なフィールドで強制的に覆われる仕組みが好きではありませんでした。これは水だと自分に言い聞かせても、それほど悪いことではありません。マリオが実際の湖や池に遭遇してその幻想が台無しになるまでは。
それでも、敵のモデルは想像力豊かでよくアニメーションしており、Square はいくつかの任天堂の動物寓話への賢い注意。の皇帝ドラゴンこれはスーパーマリオワールドのブラッグを再利用したもので、その名前はファイナルファンタジーVIからカットされたボス。ほら、スクエア?それ独自のスタンプを押しながらソース素材を尊重する方法です。
スーパーマリオ RPG のファンの中には、これが長大なマリオ RPG シリーズの中で最高のタイトルであると主張する人もいます。私は同意しません。周回されていると思いますペーパーマリオ 千年の扉ゲームキューブ用、およびニンテンドーDS用マリオ&ルイージ:クッパの裏話。それでも、『スーパーマリオ RPG』は素晴らしいものの始まりでした。まだ何か素晴らしいことがあるなら、私は自分の祖母を超えて、スクウェアと任天堂の間でマリオRPGのコラボレーションをもう一度やりたいと思います。
(任天堂がマリオを革やジッパーなどでミイラ状に包む前に、スクウェアを抑制する限り。)
結論『スーパー マリオ RPG』には、ファイナルファンタジー III のような壮大なストーリーや、クロノ トリガーのようなビジュアルの魅力はありませんが、そのユニークな戦闘システムは依然として、本作を SNES で最高の RPG の 1 つ、そしてこれまでに作られた最も重要な RPG の 1 つにするのに役立っています。長いゲームではありませんが、端から端まで楽しいはしゃぎです。
4.5/5.0