大乱闘スマッシュブラザーズ 4 の作者はクラシックなコントロールを好み、「任天堂以外のキャラクター」は少ない

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズクリエイターの桜井政博氏によると、Wii Uには「ただの複雑なコントロール」は含まれないという。

IGNとの会話、任天堂のプロジェクト・ソラのソフトウェア開発ディレクターも、シリーズの方式はほぼ変わらないと述べた。

「ゲームシステム自体は完成されているので、そのために3D化したり、複雑な操作を導入したりするつもりはありません」と桜井氏は語った。 「しかし、いつもの熱狂的なゲームプレイを維持しながら、少し違った楽しい体験を導入できる方法を考えています。

「大乱闘スマッシュブラザーズを操作する方法はゲームキューブコントローラーだけではないので、Wii Uに合わせた方法を検討していきます。」

大乱闘スマッシュブラザーズ 4 - あらゆる意味でそう呼びます - が進行中ですバンダイナムコのチームが共同開発、そして、さまざまな反復にわたってフランチャイズに他のさまざまなゲームキャラクターが登場しているにもかかわらず、プレイヤーは多くの鉄拳ファイターが含まれることを期待すべきではありません。

「(コナミの)スネークと(セガの)ソニックが(大乱闘スマッシュブラザーズ 3)に加わったのは素晴らしいことだったと思います」と桜井氏は語った。 「それは多くのファンを幸せにし、スマッシュブラザーズのアリーナを広げました。

「しかし、任天堂以外のキャラクターをむやみやたらに多く導入すると、ゲームの焦点がぼやけてしまいます。そのため、ゲームの内容を絞る必要があることも認識しています。」

スマッシュボールズ。ゲームはまだ開発の初期段階にあるため、Wii U のリリース期間は設定されていません。