ロンドンを拠点とする開発者は、現在のゲーム環境に何が必要かを検討しています。
Surgeon Simulator Bossa Studios の開発者は、多数のスタッフを解雇しています。
Eurogamerの報道によると, 従業員は当初削減予定の13人から10人減となる。これは、Bossa がスタジオとしての優先事項を再評価したことによるものです。
ボッサ氏は声明で、「根本的な変化についてもう一つ言えるのは、誰もがそれに同意しているわけではないということだ。それは構わないが、私たち全員がすべてに同意すれば、世界はもっと退屈な場所になるだろう」と述べた。
「少数の人々がこれらの変化に満足していませんが、それは残念なことですが、私たちの動機を率直に述べ、可能な限り彼らをサポートする以外にできることはほとんどありません。彼らには、これらの変化について自分たちがどのように感じるかを感じる権利があります」もしそうなら、彼らはそれを選択し、それを理由に私たちを批判するのが物事の仕組みです。」
スタジオの共同創設者であるヘンリケ・オリフィアス氏は、これは『Surgeon Simulator 2』のパフォーマンスとは関係ないと述べた。同タイトルは8月に発売されたが、2013年の前作ほどのインパクトは得られなかった。
そのゲームはボッサでの危機の後に開始されました。スタッフはリリースまでの準備期間の 2 ~ 3 か月間、長時間労働となり、特に QA チームが影響を受けました。これは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、スタッフがリモートで勤務していることが部分的に原因でした。
「何人かの人々が余分な時間を費やしていたのを私たちは見失った」とオリフィアス氏は語った。
「[Surgeon Simulator 2] はマルチレイヤー ゲームであり、QA に対する需要が多かったので、QA は広くこの問題の影響を受けていました。したがって、発売に至るまでに、あまりにも多くの作業を行っていた人々がいたと言っても過言ではありません。外科医、私はそれを否定しませんが、私たちは時々そのようなことが起こることを人々に求めません、そして私たちは今回のように事後にそれを修正しようとします。」