Survarium は、Vostok Games が開発した黙示録的なサンドボックス シューティング ゲームです。 VG247 の Dave Cook が元 STALKER チームに、PvP に焦点を当てたアルファ、派閥の戦い、異常などについて語ります。
『STALKER: Shadow of Chernobyl』がプレイヤーに、隠れた脅威と説明のつかない異常が毎ターン潜む、腐敗と死に満ちた世界を生き延びることを課したのは、いくぶん皮肉なことです。
2011 年、GSC Game World のチームは、会社がすべてのゲーム制作を中止し、従業員を路上に放り出したため、自らが生き残りをかけて戦っていることに気づきました。これらの才能ある人々は、ゲーム開発者としての自分の将来について確信が持てず、突然未知の世界を見つめていることに気づきました。
の権利により、ストーカー2しっかりと手から引き裂かれながらも、チームは粘り強く耐え、ボストーク ゲームを設立しました。最初のプロジェクトは Survarium で、名前以外はすべてシリーズの精神的な後継者として存在するゲームです。
このゲームは、自然が大幅に成長し、人間の世界を荒廃させ、生存者がジャングルの法則に適応することを強いられるサンドボックス世界を舞台としています。そこは人類の残存者がさまざまな派閥に分かれており、ディーン・ホールのような場所だ。デイズ、生き残れるかどうかは、賢さと規律の両方にかかっています。
私は Vostok Games の PR およびマーケティング ディレクターである Oleg Yavorsky と、GSC Game World の終焉、STALKER 2 のコンセプト、そして昨年の Survarium の創設について話しました。私の記事を見逃した場合は、ぜひチェックしてください、彼と彼のチームが経験した試練の背後にある素晴らしいストーリーを知るためだけに。
それから 7 か月が経ち、ヤヴォルスキーとボストークの残りのチームのメンバーは再び確実な足場を築きました。Survarium alpha は現在開催中です、そしてゲームのさまざまな部分がすべて、一貫した全体としてまとまっています。
このテスト段階の焦点は PvP であるため、ゲームの競争力のある戦闘がどのように機能するかについてさらに洞察を得るために、そして最後に話してからプロジェクトがどの程度進んでいるのかを知るために、Yavorsky に会いました。言うまでもなく、私たちの議論の雰囲気はずっと幸せなものでした。
「私たちの主な関心は、非常に基本的なゲーム要素をチェックすることです」と彼は私に言いました。「さまざまな負荷下でのサーバーの安定性、基本的なゲームプレイの仕組み、バランス調整など、PvP モードに関するアイデアがうまく機能し、楽しいものであることを確認します。プレイ - クラッシュ レポートを確認し、ゲームのコード、グラフィックス、レベル デザインなどに関連するバグを修正します。
「現在アルファ版では、チーム戦闘を特徴とする PvP モードの最初の実装があり、5 対 5 ~ 10 対 10 が計画されており、2 つのゲーム内勢力と 2 つのプレイ可能なマップが含まれます。たとえば、より多くのコンテンツが間もなく利用可能になります。 ; 新しいゲームマップ、再設計されたユーザーインターフェイス、異常、アーティファクト機能など。
ヤヴォルスキー氏は、ボストークのアルファテストイベントのタイムテーブルはここで確認できます、そしてチームが Survarium をバランスの取れた競争体験にすることを望んでいることは一目瞭然です。やるべきことはたくさんありますが、PvP 対戦の基本的な形式はすでに固まっており、ブラック マーケットとスカベンジャーの両方の陣営が現在のビルドで準備が整い、プレイ可能になっています。
「私たちの現在のビジョンは、PvP で時間制限のあるゲーム セッションのマップ上で 2 つのチームが戦うことです」と Yavorsky 氏は続けました。 「ゲームはセッションベースになる予定です。したがって、現時点ではオープンワールドの仕組みは計画されていません。各チームの目標は、その場所の周囲にランダムに配置された 10 個の重要なアイテムを見つけて、安全に基地に運ぶことです。」
「最初にそれを達成したチームが当然のことながら勝者となります。ここでの特徴は、敵の基地から重要なアイテムを盗むことができることです。そのため、集めれば集めるほど、それらに注意する必要があります。また、単なる断片化やアイテム探しでは、異常、アーティファクト、嵐の影響に遭遇することになり、それらはすべてゲームプレイに大きな影響を与えます。
「ミッションの合間に、キャラクターの統計を改善したり、新しいアイテムや武器を装備したりして、さらなる挑戦に対する準備を整えることができます。最終的には、新しい世界情勢に適応できる人が生き残る可能性が高くなります。」
他の人類の敵だけでなく、自然災害や異常事態との過酷なサバイバルの見通しは興味深いものです。それは、次のようなダイナミックなイベントが起こる時期に起こります。それの超高層ビルバトルフィールド 4崩壊、またはDestinyで約束された永続的なオンラインイベントとタイタンフォール次世代コースと同等です。
むしろ、これらの脅威は、チームベースのマルチプレイヤーというこれまで試みられてきた方式を打ち破り、そこに戦術と緊急性の新たな層を加えるのに役立つはずです。ゲームクロックが終わりに近づいた同点のゲームを想像してみてください。ちょうどマップ上に強力な雷雨が巻き起こる中、両陣営が最後の目標をめぐって争っています。ワクワクしますね。
「ゲーム内の各派閥は、プレイヤーに独自のアイテムのセットを提供できます」とヤヴォルスキー氏は説明した。 「武器とギミック。ブラック マーケットは、ゲーム内で他のプレイヤーを罠にかけたり傷つけたりするために使用される罠などのアイテムを供給できます。
「スカベンジャーは、軽装鎧やアーティファクト狩猟用具などのアイテムを提供できます。プレーヤーがその派閥に代わってタスクやミッションを正常に完了することで、派閥との非常に良好な関係を構築すると、各派閥から入手可能なアイテムの完全なセットにアクセスできるようになります。」
「どの勢力も『勝利のレシピ』を持っていない」とヤヴォルスキー氏はサーヴァリムのバランス調整について付け加えた。 「各勢力には長所と短所があります。プレイヤーには提供された装備やギアを試してもらいたいです。アイテムを自由に組み合わせてキャラクターに配置できます。
「このゲームはスキンに依存しないので、体力トレーニング、射撃スキル、アーティファクトハンターなど、自分の選択した方向にキャラクターを成長させることができます。このようにして、プレイヤーはユニークなキャラクターを構築できると感じています」そして最終的には、プレイヤーの仮想的なスキルよりも現実のスキルを重視したいと考えています。」
Vostok は Survarium の PvP プレイを磨くことに重点を置いていますが、チームは適切な時期が来たら、最終的には協力プレイとフリープレイのテストフェーズに移行する予定です。 Yavorsky氏は、協力プレイはストーリーベースのモード内に存在し、一度に最大5人のプレイヤーが参加できるチャレンジを備えているが、フリープレイは従来のPvE設定に傾いていると説明した。
フリープレイ モードでは、ボストークは現在、プレーヤーが 1 つのライフと限られた装備でサンドボックスの世界に放り込まれ、できるだけ長く生き残るという使命を負うことを望んでいます。病気と飢餓が絶え間ない脅威としてプレイヤーに常に襲い掛かるため、それは過酷な経験になるでしょうが、報酬としてプレイヤーを待っている特典やその他のスキルがあります。
「特典はキャラクターのレベルアッププロセスの一部になります」とヤヴォルスキー氏は続けた。 「プレイヤーが射撃などのパッシブ スキルの特定のレベルに達すると、Perks と呼ばれるアクティブ スキルの 1 つを選択するよう提案されます。これは、適切なタイミングで使用すれば、戦闘で命を救う可能性があります。たとえば、より長い時間息を止めると、スナイパーライフルをより正確に発砲できるようになり、あるいはスプリントできない状況でもスタミナを素早く回復できる特典が得られます。」
すべての基本プレイ無料タイトルと同様に、Vostok は収益化について考える必要があり、プレイヤーは Perk に加えて、進行を早めたり、追加の装飾アイテムを獲得したりするためにさまざまなブースターの代金を支払うことができます。ヤヴォルスキー氏は、XP ブースター、視覚的にユニークなアイテム、強化されたゲーム統計は、チームの潜在的な有料オプションの 3 つにすぎないと述べました。いかなる状況においても、「Pay to Win」モデルは望んでいません。
Survarium はすでに興味深いコンセプトのように聞こえます。 「あなたを連れてきたチーム」としてのボストークの系譜ストーカーそれにもかかわらず、スタジオは過去から解放され、彼らにとって自然だと感じるサバイバル体験を生み出しているようです。
同社ですでに考えられている巧妙なアイデアが実を結び、幅広い聴衆を獲得できれば、2014 年の Survarium の立ち上げは、ボストークのメンバーが困難な過去の記憶から前進するのに役立つ可能性があります。