Rockstar と 2K の親会社 Take-Two は、2013 年度第 4 四半期および会計年度の財務報告書を発表し、バイオショック インフィニットそしてボーダーランズ 2、デジタル収益の急増、そして今後のリリーススケジュールが混雑しています。
2013 年 3 月 31 日に終了する四半期および会計年度において、Take-Two は 2 億 9,950 万ドルの収益を報告しました。これは、2012 年度第 4 四半期の 1 億 4,810 万ドルから大幅に増加しました。
その結果、同社は 2,120 万ドルの利益をあげて終了しましたが、それほど大きくは見えないかもしれませんが、前年同期は 6,600 万ドルの損失を出しました。 Take-Two は現在、4 億 250 万ドルの現金および現金同等物を銀行に預けています。
BioShock Infinite は、この四半期で最も大きな収益を上げた企業の 1 つでした。小売業者に出荷された370万個。 NBA 2K13、ボーダーランズ 2、メジャーリーグベースボール 2K13 も好調なパフォーマンスを示しました。
マックス・ペイン『3』は 400 万本出荷され、『ボーダーランズ 2』は 600 万本出荷されました。これは 2K のこれまでで最も成功したタイトルになる予定です。
Take-Two のバックカタログも、グランド セフト オート 4 とともに好調に売れました。レッド・デッド・リデンプションそしてCivilization 5が強調表示されます。カタログ タイトルは調整後の収益の 25% を占めました。
同社はクラシックタイトルをデジタル店頭、特にPlayStation Storeに強力にプッシュしており、デジタル配信コンテンツの第4四半期の売上が前年同期比192%増加し、調整後の収益の27%を占めたと指摘した。これは「記録的な」結果と評され、リリース後の投資家への電話会議でTake-Twoは、ソーシャルプロジェクトやモバイルプロジェクト、アジア向けのオンラインゲーム、そして初の日本モバイルリリースであるNBA 2K13がすべて非常に好調であると述べた。同社は、特にオンライン ゲームでのアジア市場への拡大に非常に熱心であるようです。
年間合計で、Take-Two は 12 億 1,400 万ドルの収益を報告し、2012 会計年度の 8 億 2,580 万ドルから大幅に増加しました。残念なことに、出版社は 3,120 万ドルの損失を出しましたが、2012 会計年度の 1 億 770 万ドルの損失からは改善されました。同社は、損失の原因は一度限りの契約上の義務にあると述べた。
2013 会計年度では、ボーダーランズ 2、NBA 2K13、バイオショック インフィニット、マックス ペイン 3、グランド セフト オート 4、XCOM: エネミー アンノウン、レッド デッド リデンプションが最大の収益源でした。デジタル収益は前年比 148% 増加し、調整後の収益の 22% を占めました。
Take-Two は今後の製品計画に自信を持っており、予測を上方修正しました。現在、2014 年度第 1 四半期の調整後収益は 1 億 2,500 万ドル、2014 年度合計では 18 億 5,000 万ドルになると予想されています。
この収益のうち、ロックスターが65%、2Kが35%を占めると予想している。興味深いことに、同社は投資家に対し、大幅な再注文が見込まれるものの、バイオショック無限大の場合、マーケティングコストがそれを上回り、結果としてメジャーリリースがなければ第1四半期は低調になると予想している。
Take-Two は 2K を賞賛するばかりで、この若いレーベルが昨年最高評価のゲームを 4 つ持っていることを指摘し、「安定した利益」をもたらす同社の能力についてコメントしました。ロックスターはまた、『レッド・デッド・リデンプション』と『GTA 4』から継続的な利益を得ていることにも同意した。
この出版社は、次世代のリリース予定について話し、実績のあるフランチャイズからのリリースだけでなく、「画期的な新しい知的財産」を約束しました。次世代への移行に関して、最高経営責任者(CEO)のStrauss Zelnick氏は、これまでのコメントを否定し、パブリッシャーが開発コストについて懸念を抱いていることを認めた。
「次世代機に向けた開発が複雑になることは疑いの余地がありませんし、私たちが行っている種類のタイトルではコストがかかるでしょう」と彼は言いました。
「そうは言っても、当社は非常に強固なバランスシートを持っており、ビジネスとコストを調整しています。」
Take-Twoが2015年度までのガイダンスをどのように発表できるのかという投資家からの質問に対し、同社は開発パイプラインについて言及したが、これはおそらく未発表の次世代タイトルにかなりの自信を持っていることを意味していると思われる。
Take-Twoは、同社の主要ブランドはいずれもE3にはブースを出展せず、代わりに2Kとロックスターのタイトルを宣伝する外部イベントに焦点を当てることを再確認した。
グランド・セフト・オート5についてテイクツー氏は、これが「特別」であるとだけ述べ、ロックスターが大胆であることをほのめかし、来年度のパワーアップに期待していることを示唆した。 DLCについて尋ねられたゼルニック氏は、この点に関してTake-Twoが従来の方針を継続する、つまりプレイヤーを「楽しませながら」ゲームを手元に残しておくということだけを述べた。
決算発表と投資家ラウンドテーブルを受けてテイクツー株は6%上昇した。