Tales of Arise は自信に満ち、賢く、奥深く、そして少なからず美しいです。近年のジャンルの最高点です。
週末、私は友人に、ナムコから 26 年続いているロールプレイング シリーズの最新作であるテイルズ オブ アライズに関する私の思考プロセスを結晶化させたようなことを言いました。私は、これがファイナルファンタジーのゲームであれば、おそらく非常に高い評価を得て、1,000 万本も売れるだろうと言いました。
その宣言は誇張的だったが、よくあることだが、その中心にはカミソリのように鋭い真実の核がある。 『テイルズ オブ アライズ』は技術的にはシリーズ最高というわけではないかもしれません - 私のお気に入りというわけではありません - しかし、近年の日本の RPG の中でも最高で最もアクセスしやすいものの 1 つであることは確かです - 初心者に優しいシステムでもありませんがあまりにも強引すぎるということは、シリーズの古参でも楽しめる要素がここにはたくさんあるということだ。基本的にはほぼ完璧にピッチが決まります。
ある意味、『Arise』は日本の RPG の黄金時代のゲームを彷彿とさせます。つまり、スーパー NES の末期と PlayStation の初期の時代を指します。私が特にこのように言ったのは、革命に巻き込まれる記憶喪失の主人公のように、当時は一般的だったが、今では少し疲れたと考えられている同じ比喩を喜んで展開しているからです。しかし、それはまた、典型的なアニメのかわいい男の子や女の子がたくさん出演しているにもかかわらず、深刻な問題について驚くほど多くのことを語っていることなど、他の、より微妙な方法でそれらのゲームを思い出させます。ゲームの大部分は、政府の抑圧、奴隷制度、革命の費用などのトピックについて思索することに費やされます。これはこのジャンルの黄金時代を思い出させます。
おそらくこれらの大きなテーマのため、『Arise』はその物語において他の作品と比べて 1 つの特別な違いを受け入れています。つまり、個人ではなく全体像に重点を置いているということです。このため、キャストはおそらくシリーズの標準と比較して少し開発が不十分であることがわかりました。代わりに、より大きなプロットの陰謀に焦点が当てられており、世界の 5 つのユニークな地域にわたる物語に取り組み、そのすべてが同じ包括的なテーマによってきちんと結び付けられています。
どうすれば革命の火をうまく起こすことができるのでしょうか?まあ、基本的にすべての JRPG が進行するのと同じように、モンスターや悪者との一連の激化する戦いを通じて進行します。 「日本の RPG」と言うと、人々は古典的なターンベースのゲームを思い浮かべる傾向がありますが、テイルズ オブ アライズは実際、このジャンルでアクション戦闘を本格的に取り入れた最初のタイトルの 1 つであり、実際にリアルタイム アクションを実験していました。ファイナルファンタジーが可変速度でありながらターンベースのアクティブタイムバトルシステムに満足していた頃の格闘ゲームにインスピレーションを受けています。
Arise は、戦闘を開放し、よりダイナミックに感じさせるために、多くの賢明な変更を加えています。主に、プレイヤーがキャラクターの動きをより直接的に制御できるようにすることです。多くの微妙な変更と改善が積み重なり、ここ数年で最も強力なテイルズ戦闘システム、そしてファイナルファンタジー 7 リメイクに匹敵する日本で最高のアクション RPG 戦闘システムの 1 つと言えるものを提供することができました。
一度に制御できるキャラクターは 1 人だけですが、必要に応じてパーティー メンバーと制御キャラクターの両方をその場で切り替えることができます。他のパーティー メンバーは AI によって制御され、プレイヤーはさまざまな簡単なプログラミング スタイルのコマンドを使用して調整でき、特定の戦闘状況に応じて味方による特定の戦闘アクションを設定できます。ここには非常に奥が深く、パーティーメンバーが多く、6 人の大きなグループで行動するため、非常に特殊な能力を与える興味深いパーティー構成を作成できます。
実際のところ、味方を管理し、必要なときに必要なことを実行するパーティーを構築することが、戦闘セットアップの最も満足のいく部分であると言えます。とはいえ、公平を期すために言うと、このシリーズでは「アルテス」として知られる、ゲームのより映画的な特別な動きを繰り出し、それが画面と敵を照らすのを見ることほど満足できるものはありません。見た目も壮観です。
実際、ゲーム全体がそうだ。ストーリーと同様に、ビジュアルも「全体像」に少し焦点を当てているように見えますが、それは悪いことではありません。キャラクターモデルは素晴らしく、これらの人々が誰であるかを表現し、想起させますが、ショーの主役は世界そのものです。あらゆる角を曲がると、素晴らしい新たな景色が広がり、すべての戦闘で、破壊的であると同時に美しい術技を発動することになります。音楽は『テイルズ』シリーズ作曲家・桜庭統氏(『テイルズ オブ』シリーズの作曲家でもある)ダークソウルちなみに、ゲームも同様に美しいです。
基本的には大好きです。これは非常に長い間最高のテイルズ ゲームであり、非常に長い間、多額の予算をかけて作られた日本の RPG に最も投資されていると感じたゲームです - ドラゴンクエスト 11 と FF7 リメイクという、多くの追加要素を伴う巨大なゲームを除けば感情的な荷物は、私がそれらをどのように認識するかを確実に助けました。 『テイルズ オブ アライズ』は同様の恩恵を受けていません。私はテイルズがむしろ好きですが、シリーズの熱狂者には程遠いからです。そしてもちろん、伝統と同様に、テイルズ オブ アライズはシリーズの他の部分とは完全に切り離されています。結局のところ、それはただの非常に良いゲームです。このジャンルを愛する人はこれを必須プレイとしてマークする必要がありますが、去ったファンやこのジャンルにあまり興味がなかった人は、これが彼らを引き付けるものであることが分かるでしょう。それは素晴らしいです。