テイルズ オブ ゼスティリア PS4 レビュー: ボーイ・ミーツ・ワールド

マイクは初めてのテイルズ ゲームをプレイします。彼は何を見つけるでしょうか?

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私が初めてプレイしたテイルズシリーズのゲームです。だからといって、このシリーズを避けていたわけではありません。テイルズ オブ シンフォニアのコピーがこの辺のどこかに転がっていて、いつかプレイするつもりでした。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ディスガイアなど、その前にいくつかのゲームがキューにあったのですが、まったく手を付けることができませんでした。それで、私は深みに行きます。

テイルズ オブ ゼスティリアは、神話上のセラフィムとともにエリシアの町に住んでいる若者、スレイ (ソアレイと発音) の物語です。セラフィムは人類とともに存在しますが、普通の人間には見えないため、地元の守護者として尊敬され、崇拝されることもあります。スレイはセラフィムの中で長い間暮らしてきたため、共鳴と呼ばれる現象を自然に見ることができます。親友のミクリオもその一人であるためです。スレイとミクリオの遺跡探索中に若い女性を発見し、彼女がスレイに下界について語った言葉をきっかけに、彼を世界に選ばれた英雄、羊飼いとなるための冒険が始まる。

『ゼスティリア』が私の最初の『テイルズ』ゲームになるだろうと話したとき、Twitter で誰かがシリーズ全体が「アニメ: The JRPG」だと言ってくれました。私はその発言を裏付けることができます。ゼスティリアのプロットは驚くべきものではありませんが、非常に単純で予測可能です。 (起こった唯一の驚くべきことは、1人のキャラクターがパーティーを離れ、戻らなかった。なんだ、バンダイナムコ?) スレイは選ばれたもの、悪意と呼ばれる邪悪な力によって汚染され、ヘリオンに変えられた人間とセラフィムを浄化できる唯一の人物。災いの主を倒すためのさらなる力を求めて、町を掃除したり遺跡を浚渫したりするのは、彼とエレメンタルベースのセラフィムの乗組員にかかっています。 (ガノンドロフはゼルダのオフシーズンにまだ仕事が必要です。)

アニメ: JRPG はほぼ正しいと思われます。 [すべてのスクリーンショットは、Elgato HD60 からの直接ビデオ キャプチャから取得しました。]

素晴らしいキャストですね。ストーリーはそれほど大きな揺れではありませんでしたが、キャストのおかげで私はプレイし続けました。確かに、明るくてちょっと濃いスレイ、堅物ミクリオ、お嬢様ライラ、ロリクーデレなエドナ、復讐心に燃えるデゼルなど、様々なアニメで見たことのあるキャラクターばかりです。かなり楽しい。彼らはお互いにうまくプレーしており、私は戦闘後の映像や利用可能なさまざまなセーブポイントの寸劇を見るために滞在するほどでした。いや、他のところでは私をイライラさせがちなさまざまな比喩のコレクションであるエドナでさえ、彼女がパーティーに参加してから比較的すぐに私に夢中になりました。また、キャラクター デザインの変化も高く評価しました。着衣からやや裸までさまざまです。誰にとっても何かがあります。素晴らしいキャラクターキャストが平均的なストーリーをより良くすることができ、それがゼスティリアの場合に当てはまります。

戦闘も同様に楽しいですが、それが時々驚くべきことに戦闘がほとんどない理由です。 (警告:戦闘カメラは可能です本当に悪い) ゲームは全体的なプレイ時間と戦闘に費やした時間を記録します。平均すると、全体のプレイ時間の 10 分の 1 が戦闘に費やされました。ゼスティリアは、バンダイナムコが「リニアモーションバトルシステム」と呼ぶものを特徴とし、コンボ重視のアクションゲームプレイに基づいています。基本的なコンセプトは、武術、熾天使、秘術の「術技」と呼ばれるジャンケン方式の能力です。各 Arte タイプは他のタイプよりも優先され、敵を脆弱な状態にしてより高いコンボを可能にします。

アーマタイズされたフォームはおしゃれに見えます。

それに加えて、コンボダメージをどんどん押し上げることができる属性弱点システムがあります。通常、あなたはスレイを操作し、彼の人間の仲間と熾天使がサポートします。彼らはそれぞれ、水、火、土、風の要素に対応しています。どの時点でも、プレイフィールドには 2 人の人間キャラクターと 2 人のセラフィムしか存在できないため、パーティー構成のオプションが制限されますが、その場でセラフィムを切り替えることはできます。相手の弱点を正確に狙うには切り替えが必要です。さらに、人間のキャラクターと現在リンクされているセラフィムを組み合わせて、より強力なエレメンタルフォームになるアルマタイズも可能です。戦闘で活躍するだけでなく、アーマタイズド形態はまさに「アニメ最終形態」のデザインとなっているので、使っていてカッコいいですね。

バンダイナムコが、プレイヤーが戦闘システムの特定の側面を楽しめない可能性があるという考えを受け入れていることを尊重します。戦闘中の基本移動システムは、デフォルトであなたをターゲットに固定します。つまり、あなたとターゲットの間に引かれた直線に沿って移動します。戦場を自由に歩き回るには、トリガーを押し続ける必要があります。頭では理解できませんでしたが、ゼスティリアではバトルアクションを使用して戦闘システムのさまざまな部分をオンまたはオフにすることができます。それらの一部は松葉杖であり、ゲームにブロックなどの処理をさせますが、他のものはさまざまな効果を可能にします。 1 つはベースの制御システムを変更して、トリガーを押し続けるとロックオンのような直線運動に入るようにしました。

キャラクターの相互作用は素晴らしいです。

その柔軟性は術技や装備品などにも拡張されており、戦闘中に変更して敵を最大限に活用することができます。私は、盲目的に戦いに参加して、適切な装備を持っていないことに気づくよりも、このオプションの方がずっと楽しいです。

テイルズ オブ ゼスティリアが最初につまずくのは、その進行システムです。

どのシリーズのゲームにも特定の用語集があり、その遊び方を学ぶことは言語を学ぶことに似ています。あなたはゲームと会話しているのです。何をすべきか、特定のシステムを正確に使用する方法を学ぶのは、最初から始めた方が簡単です。シリーズに触れたことのない人、あるいは戦術ストラテジーのタイトルですらまったく触れたことがない人に、現在のディスガイア ゲームの 1 つを与えるのは難しい命題です。ディスガイア 5 を理解しやすくするために、私はディスガイア ファンとして、これまでのシステムや概念をたくさん取り入れています。あなたには、同じ知識を活用できないかもしれません。テイルズにはそれが欠けています。

Zestiria は、私がこれまでプレイした RPG の中で最も鈍重で不透明な進行システムを備えています。基本レベル、さまざまなスキルを備えた装備、キャラクター固有の称号など、階層化されています。アイテムの進歩があり、アイテムを長く装備するほど、より良くなります。武器の融合があり、同じ名前の 2 つのアイテムを組み合わせてより強力なバージョンを作成できます。アイテムに 1 回限りのスキル ボーナスを提供する、世界中で見つかる生き物、ノルミンがいます。

この画面に慣れてください。

今号には装備メニューのスキルシートが付属します。各スキルには 5x10 のグリッド上に特定のアイコンがあり、どのアイコンがアクティブになっているかに応じて、ボーナス スキルを獲得できます。これらのボーナスは非常に強力です。最も優れているのは G-Union ボーナスです。有効なスキル アイコンが縦に一直線に並んでいる場合、すべてのステータスに +20 が与えられます。つまり、単に最新かつ最高のアイテムを装備することが最善ではないということです。いや、それは推奨されていません。代わりに、アイコンの適切なグリッドをまとめることに重点を置きたいと考えています。 Zestiria はこれを理解しているため、ゲームではこのスキル グリッドから直接アイテムを装備できるようになります。

これは、キャラクターがさまざまな装備を寄せ集めて装備することを意味します。その一部は以前のいくつかのエリアで入手したものです。さらに、アイテム熟練度システムにより、使用している間に装備が向上します。場合によってはパフォーマンスを少し向上させるだけでも大変な作業であり、全体的に見て、ひどく満足のいくものではありません。ほとんどの場合、前に進んでいるとは感じません。

視覚的な忠実度が最優先事項である場合は、期待を和らげることも必要かもしれません。プレイしていて、PlayStation 4 版のゼスティリアは PS3 版からの移植ではないかと疑問に思ったのですが、後でその事実を確認しました。キャラクターは見栄えがしますが、背景や環境はまばらで、明らかに古いシステムの名残りです。

ゼスティリアは良さそうだが、PS3の系譜は常に存在する。

ダンジョンはほとんどの場合単調で退屈で、実際の場所のように感じさせる追加の要素が欠けています。そして何らかの理由で、戦闘も 30 fps にロックされていますが、PS4 はおそらく問題なく 60 fps でこれを実行できると思います。 (能力や AI はおそらくフレームレートに関連付けられており、ロックが正当化されていると思います。) ゼスティリアに興味のある多くのプレイヤーが視覚的な馬力の不足によって影響を受けることはないと思いますが、言及する価値はあります。

シリーズ初の『テイルズ オブ ゼスティリア』はとても楽しかったです。これは私が今までプレイした最高の JRPG ではありません。おそらく私のトップ 10 にも入らないかもしれませんが、私が最近プレイしたすべての CRPG と西洋 RPG の中で、これは良いお口直しです。また、これはシリーズの残りの部分への確かな入り口でもあり、私は今後のテイルズ オブ ベルセリアに注目して、このゲームで気に入らなかった点のいくつかが修正されるかどうかを確認するつもりです。すでにテイルズ言語を話している人なら、おそらく私よりも『ゼスティリア』を楽しめると思いますが、私にとっては、それでも素晴らしいキャストが揃った良い JRPG の楽しみでした。それが気に入らない場合は、来年アニメ版『テイルズ オブ ゼスティリア』にキャラクターたちが登場する予定です。

永続的な魅力メインクエスト以外にも、見つけるべきものや破壊すべき超強力なヘリオンがまだあります。

サウンドトラックはまあまあですが、いくつかのダンジョントラックは本当にワンランク上のものです

ビジュアル主人公の見た目は良いですが、これがかつて PlayStation 3 のタイトルであったことは明らかです。

結論ダンジョンは退屈で、オープンワールドはまばらで、スキルシステムはわかりにくいですが、素晴らしいキャストがテイルズ オブ ゼスティリアを前進させ続けています。キャストとコンボ重視の戦闘システムの間で、JRPG ファンはここで十分な楽しみを見つけるでしょう。

3.5/5.0