長年にわたる問題は、それ以外の点では優れた戦闘機の特徴となっている。
鉄拳7には重大な不正行為の問題がある、そしてそれは2015年にリリースされて以来、それ以外は優れた戦闘機に大きな傷を与え続けています。Evo中に披露された新しい鉄拳プロジェクト、そしてこのファンに人気の 3D 格闘ゲームから予見可能な将来に新しいものへの移行を考えると、『鉄拳 7』が永遠に迷走したままになるのではないかという大きな懸念があります。
『鉄拳 7』の不正行為の状況をできるだけ詳しく知るために、私たちはプロのプレイヤー、コンテンツ作成者、一般の鉄拳愛好家に連絡を取り、オンライン体験の経験、どのような形式の不正行為が存在するのか、そして今後の鉄拳の分割払いにどのような期待を抱いているかを聞きました。鉄拳はこれらの問題と闘います。
まず、鉄拳 7 の文脈において「チート」が実際に何を意味するのかを分析することが重要です。現代のマルチプレイヤー タイトルでチートについて考えるとき、ほとんどの人は、最も悪名高い例で他のプレイヤーに対して明確な利点を提供する外部プログラムを思い浮かべます。 FPS タイトルにおけるエイムボットやウォールハックなどです。
同様のソフトウェアが鉄拳 7 にも存在しており、プレイヤーは設定を調整して、キャラクターに特定の攻撃を自動的にブロックさせたり、素早い反応時間や推測を必要とする投げから常に抜け出したり、さらには低い攻撃を自動的に受け流したりすることもできます。詐欺師は無料で破壊的なコンボを追加できます。
「競技者として、私は通常、対戦する選手たちにいくつかの傾向があることに気づきます。しかし、何か異常な習慣を見つけたとしても、それが人間ベースの反応なのかソフトウェアベースの反応なのかはわかりません。」セフィ・ブラックさんはDiscord通話でこう語る。世界最高のドイツの鉄拳プレイヤーであり、ヨーロッパでも間違いなく最高の選手の一人である彼らは、オンライン体験と、熟練したプレイヤーとオンラインで戦うときの常に存在する不確実性に対する不満を表明しました。
エイムボットと同様に、鉄拳 7 で使用されるチート ソフトウェアも目立たなくなるように調整でき、ブロックやパリィなどの頻度を選択できます。そのため、セフィ氏は、自分たちのオンライン ゲームが正当であるかどうか「自信が持てない」場合があると述べました。 、緊張感のある楽しい試合であるべきものにダウナーなパラノイアの感覚を置きます。
これはプロやインフルエンサーだけでなく、平均的なプレーヤーにも影響を与えます。平均的な愛好家の経験を測るために Discord で連絡を取った鉄拳プレイヤー、TheLongShanks は、チーターを見つけるのが難しいと語った。 「誰かが処刑モンスターであってもゲームセンスがない可能性は十分にあります。可能性は非常に低いですが、確かなことはわかりません。」
バンダイナムコの名誉のために言っておきますが、よりひどいチーターやランクブースターは過去に対処されています(GameSpot に感謝)、たとえ自動ブロックやパリィが存在したとしても。英国の鉄拳コンテンツクリエーター兼ストリーマーであるK-Wissは、ゲームのシーズン4の開始時にどれほどひどい状況に陥ったかを語った。
「一時期大きな問題だったのは、一度攻撃を当てれば試合に勝てるというこのトレーニングツールだったのを覚えています。あなたの画面ではあなたが非同期になり、彼らの画面では彼らが勝ちました。長い間トレーニングツールを使用していないので、もう問題はないと思います。」さらに、K-Wiss は、「毎日」チーターに遭遇したときのことを覚えています。それが前述のチート ソフトウェアを使用している人であれ、スカムを保存する人であれ、まったく別のフラストレーションのポイントでした。
たとえば、一定の時間枠内で同じ相手と多数の試合を行い、毎回非常に短い時間で試合を終了したプレイヤーです。 400人以上のプレイヤーが違反により追放され、不正行為が見つかったプレイヤーは今後追放される予定だ。
— マイケル・マーレー (@mykeryu)2021年8月4日
Tekken 7 では、オンライン ランクの進行状況はシステム上にローカルに保存されます。これは、プレイヤーが自分の最高ランクのセーブデータを横のフォルダーに取り込み、それを現在の下位ランクの負け後の連勝記録と交換するだけで問題ないことを意味します。これは、危険なソフトウェアをインストールするような不正行為ではありませんが、リリース以来ずっと存在し続けています。 TheLongShanks によると、これは「現時点ではほぼ受け入れられている」とのことです。スチームフォーラムこの視点がかなりの数のプレイヤーベースで共有されていることを示しています。
オンライン トーナメントに関しては、少なくとも、不正行為の影響をほとんど受けていないようです。しかし、ICFC (現在最大のオンライン鉄拳サーキット) 中に不正行為の疑惑が持ち上がった瞬間がいくつかありました。 K-Wiss は、プレーヤーがオフストリームの試合で地域のベストプレーヤーの何人かを破ってトップ 8 に進出した後、トーナメントから撤退して DQ になったという逸話を共有しました。彼はこれを「非常に疑わしい」と表現する一方で、この問題が完全に特徴づけられたものだとも信じている。入力を確認するまでは推測することしかできませんが、それ以外の場合は単なる推測にすぎません。」
私たちは主催者である Tenno Media に連絡を取りました。ICFC、問題についての彼らの考えと、それに対して何ができるのかを知るためだったが、彼らはコメントを拒否した。しかし、セフィ・ブラック氏は、そもそもそれが自分たちの問題で解決されるべきではないという賢明な信念を共有しています。 「トーナメント主催者自身からは、誰かが不正行為をしているかどうかを認識することは不可能です。この種のものを使用する人々を罰するために、アンチチート エンジンなどを作成するのはゲーム開発者の責任です。」
現時点では、他の問題と並んで不正行為の存在により、オンライン鉄拳は「あまり真剣に」受け止められていないと、TheLongShanks 氏は言います。TheLongShanks 氏は、「車で地元の人に会いに来ない社会人」のような伝統的に重要な地元の対面イベントに行くことができません。時間の不足や他の優先事項のためです。」 『鉄拳 7』が最終的に人々が望むきしむようなクリーンなオンライン体験を実現するという期待に関して言えば、それもあまり良いとは言えません。
「『鉄拳 7』に優れたアンチチート機能などが搭載されることを期待するのは、もうほとんど諦めていました」と K-Wiss 氏は落胆した様子で語ります。 「もう何年も経ちますが、改善を発表するパッチが公開される試みがありました…次のゲームではチーター対策に力を入れなければ、セーブの汚れを修正してセーブをローカルで保持できなくなるでしょう深刻な問題が発生するでしょう。」
私たちはバンダイナムコに、『鉄拳 7』で進行中のセーブファイルのランク引き上げと不正行為についてコメントを求めましたが、コメントを拒否されました。
これは決して鉄拳に特有の問題ではありません。Warzone の Ricochet アンチチートとチーターの間で進行中の戦い、しかし、これは将来のタイトルで対処する必要があるものです。 『鉄拳 7』は素晴らしいものであるが、これらの問題により欠陥がある。そしてバンダイナムコの善良な人々は間違いなく問題を認識しているが、同様のことを期待しているプレイヤーの不安を和らげるために明確な措置を講じる必要がある。今後のタイトルの状況。
もし鉄拳8鉄拳 7 の伝統に応えたいと考えています。900万以上の売上に匹敵する、バンダイナムコは、遅かれ早かれこの問題を解決する必要があります。