Tekken 7 nails the feel of Street Fighter's Akuma perfectly

アレックス・ドナルドソン氏は、『鉄拳 7』はストリートファイターの動きを取り入れたより豊かなゲームだと語った。

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「それが鉄拳 7 について私が報告できる最高のことです。豪鬼は見た目、感触、音、動きは本物のようであり、彼のコントロールは鉄拳のボタン設定によく適応しています。」

カプコンの『ストリートファイター X 鉄拳』のパフォーマンスのつまずきを受けて、『鉄拳 X ストリートファイター』が開発煉獄のような「無期限保留」状態にあることには少しがっかりしていますが、我々はむしろ幸運でした。鉄拳におけるストリートファイターのメカニックに対する興奮です。宇宙は簡単に転送できます鉄拳7格闘技の暗殺拳部門の邪悪な王である悪魔の追加のおかげで。

鉄拳 7 はしばらくの間日本のアーケードで存在しており、現在では豪鬼が完備されていますが、ゲームにおける豪鬼の重要性は次のゲームで強調されました。MicrosoftのE3 2016プレスカンファレンスに『鉄拳7』がサプライズ登場。彼は単なるゲストキャラクターではなく、ストーリーの主要な部分を占めており、ゲーム内での彼の登場方法を見ると、おそらく鉄拳のボスである原田勝弘が、完成したコンセプトを機能させたくないと判断したのではないかという印象を受けますストリートファイターのクロスオーバーでは無駄になります。

その結果が『鉄拳 7』の豪鬼ですが、彼はまあ、豪鬼です。私は鉄拳も少し好きですが、私の心は本当にストリートファイターに属しており、もちろん、私が実際にプレイする中で最初に選んだのは彼でした。それが『鉄拳 7』について私が報告できる最高のことだ。豪鬼は見た目、感触、音、動きは本物のようであり、彼のコントロールは鉄拳のボタン設定によく適応している。それなのに...彼には何かがおかしい。それも悪い意味ではありません。彼の動きにはもう少し鈍いところがあり、攻撃の衝撃には確かに重量感があります。それは鉄拳の影響です。

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恐るべきスラッガーとしての豪鬼のステータスを考えると、彼は鉄拳の世界に完璧に適合します。マイクロソフトのカンファレンスで垣間見られたように、彼はハンズオンで利用できる E3 ストーリーデモの焦点であり、ストーリーシーケンスから通常の鉄拳の試合にシームレスに移行する残忍な戦いで三島平八と対戦します。

もちろん、この種のストーリーのプレゼンテーションは新しいものではありません。モータル コンバットはその 9 作目でこのモードを普及させ、ストリート ファイターも同様のストーリー モードを間もなく開始します。鉄拳の利点は、それに適していると感じることです。鉄拳ゲームに関する私の最も楽しい思い出は、キャラクターが火山に投げ込まれ、なんとか生き残るという、最高級の CG エンディング ムービーです。マイクロソフトのステージで誰もがすでに見たであろうストーリーを超えるストーリーをほとんど垣間見ることはできませんでしたが、鉄拳のばかばかしいアニメスタイルのふざけた行為が、組み込みの映画のようなストーリーモードによく適しているという強い印象を受けます。

もちろん、ストーリーは戦闘機のここまでしか進めません。それよりもはるかに重要なのは、対戦とキャラクター名簿です。このビルドではすでに 20 をはるかに超えるキャラクターが利用可能で、十分に試してみる時間がなかったいくつかの新参キャラクターも含まれていますが、鉄拳のお気に入りはまだいくつかあります。ゲームのリリースが近づくにつれて名簿は拡大し続けるので、誰が参加するのか興味があります。エディ・ゴードはどこにいますか?

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このタイトルで鉄拳の世界に追加された最大の新要素は、ストリートファイターのページを取り入れているようで、それはレイジモードとレイジアーツです。 Rage Mode は、プレイヤーの体力が最後の 3 分の 1 (程度) まで低下したときにアクティブになるパワーアップ モードです。これはまさに期待どおりの動作をします。少し速くなり、より多くのダメージを与えることができ、確認できませんでしたが、新しいジャグリングやコンボの可能性も開かれるのではないかと想像しています。レイジドライブもあります。各キャラクターはこれらのうちの異なるものを持っています。これらは本質的には、通常の動きと比較してさらに多くのダメージを与え、独自の特性を備えた単なるパワーアップされた攻撃またはモードです。

さらに大きなことは、レイジ モードではレイジ アートをトリガーできることです。これは基本的にストリート ファイター スタイルのスーパームーブであり、この文脈ではゲームに戻るための決定的なプレイを行うために使用できます。体力が低下すればするほど、レイジ アートの効果は大きくなります。そのため、戦闘の終盤までそれを温存しておくのが賢明です。誰かがレイジ アートを放った場合、そこから抜け出す 1 つの方法は、レイジ ドライブをトリガーして 2 つを会わせ、両方の特殊攻撃をキャンセルすることです。

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ナムコがストリートファイタースタイルのスーパームーブに手を出したのは『鉄拳』が初めてではない。『ソウルキャリバーV』も、長い間そのようなデザインだけが残っていたシリーズにストリートファイタースタイルのスーパームーブを追加したからである。そこではうまくいきました。しばらく使ってみて、鉄拳 7 はこれらの新しいメカニズムの追加によってより充実したゲームになったとかなり確信しました。自分自身を守るために、さまざまな怒りのメカニズムを互いに賭けるメカニズムは、特にエキサイティングな試合につながる可能性があります。

熱心な鉄拳ファンにとって、これはほとんどニュースではありません。このゲームは 2015 年から何らかの形で日本のアーケードでリリースされており、すでに強力な競争力のあるファンを築いていますが、ついに家庭用リリースを手に入れて見ることができて安心しました。うまく動作し、強力な機能セットを誇ります。競技的な意味で『鉄拳』のシステムが私に合うかどうかはわかりませんが、映画のようなストーリー モードをプレイする準備はできています。

『鉄拳 7』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2017 年初頭に登場します。