『バトルフィールド 2042』のようなもの、『タルコフ』のようなもの、そしてそれ以外に何があるのか、テンセントは最も人気のあるシューターのいくつかに狙いを定めています。しかし、問題があります。
中国企業が独自バージョンの製品を開発して西側の主要な競合他社の成功を模倣しようとしていると示唆することは、いかなる文脈も必要としない時代を超越した発言です。ビデオゲームの分野ではそれほど珍しいことではありません - 非常に注目を集めた事件がありましたオーバーウォッチと中国製クローンについてたとえば、最近の取り組みと同様に、ハースストーンそしてパルワールドそして大切にする。そう、この傾向はもっている最近は少し厚かましくなってきました。
テンセントは、すでに多くの西洋パイに興味を持っている中国の複合企業であり、一般に中国および世界最大のテクノロジー企業およびゲームパブリッシャーの 1 つとして知られています。近年、同社は西側のチームにますます多くの資金を投資しています。
これは賢明な戦略のように思えるが、中国の金融大手が西側諸国で最も人気のあるゲームの法的に別のバージョンを開発しているように見えるこの目的のために中国で独自のチームを育成することを止められなかったことは明らかだ。
ほとんどの業界では、これはまったくの非難となるでしょうが、ゲームの場合は少し異なります。誰かが人気のあるものをコピーし、それをリフし、トレンドを始めるまで、ジャンルは実際には生まれないことは誰もが知っています。ローグライク、ソウルライク、メトロイドヴァニア、Bullet Heavens (または: サバイバーライク) はすべて良い例です。しかし、それを真似してはいけないという暗黙のルールが常にありました。全体宿題のシート。
Tencent はここで取り上げたい 2 つのゲームを担当しています。デルタフォース:ホークオプス、 そしてアリーナブレイクアウト: インフィニット。 1 つ目は少なくとも伝説的な IP が付属していますが、実際に動作しているのを見ると、バトルフィールド マルチプレイヤーのような印象を受けます。より具体的には、『バトルフィールド 2042』から多くのヒントを得ています。
マップでは破壊に重点が置かれており、バトルフィールド シリーズの最も象徴的で有名なもののいくつかから非常に自由にインスピレーションを得ているように見えます。 BF2042の恐ろしいヒーローたちと似たようなキャラクターが揃っています。そして、彼らと同じように、彼らもユニークなガジェットとパッシブ能力を持っています。その抽出モードでさえ、BF2042 の不運なハザード ゾーンからインスピレーションを得ているようです。
唯一の本当の違いは、ブラックホークダウンにインスパイアされたキャンペーン、技術ショーケースとしても機能します。
長年のバトルフィールドファンとして, 私はこれでほとんど大丈夫です。 Hawk Ops が再構築を決定したことには興奮していませんバトルフィールド 2042というより、バトルフィールド 3または 4 ですが、熱心なシリーズ ファンなら誰でも、『バトルフィールド』には真剣な競争が必要であることを知っています。
これは、シリーズの核となる部分が他のシューティングゲームであまり再現されていないか、完全に回避されているかを考えると特に当てはまります。しかし、私の問題は、Hawk Ops の兵士の能力の一部が BF2042 のコピーではないにもかかわらず、同じ生地から切り取られたように見えることです。実際に手に入れたら意見は変わるかもしれないが、現時点では開発者が既存のものに人為的に制限を加えているように見える。
アリーナブレイクアウト: インフィニット2 つのうちのほうが好奇心旺盛で、間違いなくより厚かましいです。これは Tencent が所有する Morefun Studios の製品ですが、このチームにはシューティングゲームの経験はないようです。特徴のない一般的な名前が付けられているかもしれませんが、これは Tencent による Escape from Tarkov に対する見方です。
タルコフは、実質的にサブジャンルを生み出した最高のエクストラクション シューターであり続けています。その公式を再現する試みが行われ、いくつかのゲームは他のゲームよりも成功しましたが、それに近いものはありませんでした。
ブレイクアウトが一番近いですね、まあ、レクリエーションタルコフ - 無料でプレイできることを除いて。ゲームプレイの観点から言えば、失敗したレイドでギアを失う恐れを制限し、レイド間のある程度の持続性を可能にすることで、タルコフの最も粗いエッジの一部を研磨しようとしています。
実際に動作しているのを見ると、Breakout と Tarkov を区別するのは困難です。これには、ビジュアル品質、トーン、武器とキャラクターのアニメーション、ゲームが武器の照準器とレンズを処理する方法に至るまで、すべてが含まれますが、すべてが少し近すぎます。実際、とても近いので、タルコフ開発者らはMoreFunがコードを盗んだとして公然と非難した。
また、スタジオ名も興味深いですが、実際には難読化の追加レイヤーとしてのみ存在しているように見えます。反中感情があるのは明らかだ特にソーシャルメディアの世界ではそして技術、西側では増加傾向にあります。 Tencent が、自社のよく知られた名前が自社のすべてのゲームに関連付けられることを望んでいない、と示唆するのは飛躍ではないでしょう。これはおそらく、Level Infinite のようなサブレーベルを作成するきっかけの一部でもありました。見れば彼らがテンセントの支援を受けていることが分かるが、大多数の人は見ていない。
しかし、Tencent がどうしても前に進むことができないように見えるのは、自社のゲームを PC やコンソールと同様にモバイルでも利用できるようにすることに固執していることです。それがこれらのゲームのメカニズムの深さからビジュアルの品質に至るまですべてを制限する可能性がある理由を説明する必要はないと思います。
Arena Breakout: Infinite はそれ自体ではありませんが、技術的に携帯電話で利用できるこのゲームは、モバイル ゲームの Arena Breakout から発展したもので、前者は携帯電話でのタルコフのより拡張されたバージョンのように感じられます。ただし、Hawk Ops はすべてのプラットフォームで利用可能になります。ただし、すべてのプラットフォームが一緒にプレイできることが前提となります。
モバイル視聴者がいかに巨大であるか、そして特にテンセントにとってそれがどれほど儲かるかは理解していますが(特に中国ゲームの壁に囲まれた庭園を考慮すると)、それがまた、幅広いプレイヤーを楽しませる必要がある安全なゲームを作る動機にもなっているのです。わずかにドレスアップしたクローンとして、これらのゲームはすでに薄められており、モバイル版が必要になると、それぞれのニッチに焦点を当てていれば得られたであろう優位性が奪われてしまいます。
それぞれのゲームの持続力については時間が経てばわかるだろうが、現時点では、どこでも成功し、すべての人のためになることを望んでいるゲームのように見え、それが面白いゲームを生み出す原因となることはめったにない。