The one thing I hope Battlefield 6 borrows from Battlefield 3

今年私が最も期待しているゲームの 1 つは次のゲームです戦場特定の見出しの革新や、探索するのが待ちきれない機能のためではなく、そもそも存在するゲームのためです。私は『バトルフィールド』が大好きですが、このシリーズ特有のスケール、破壊、銃撃戦、諸兵器を組み合わせた戦闘、そして思い出に残る瞬間の組み合わせを再現したシューティング ゲームは他にありません。

次の「バトルフィールド」の方向性に関する噂は、ゲームが公開される数か月前に浮上することがよくあります。今回は、DICE が開発に取り組んでいるという 1 年前の噂です。バトルフィールド 3次のメインラインのエントリまで人々を引き留めるためのリマスターは、別の噂に変わったようです。DICE は代わりに、次のゲームを構築する際に Battlefield 3 からインスピレーションを得ているということです。

噂自体の正当性や可能性についてコメントするつもりはありませんが、この噂を聞いて、ある特定の特徴について考えさせられました。バトルフィールド 3それが私にとってそれを定義することになりました、そしてDICEがそれを採用することを願っていますバトルフィールド 6他の機械的または設計の類似点に関係なく。これについては以前にも少しお話しましたが、『Battlefield 3』について、時の試練に非常によく耐える点が 1 つあります。ゲームの集中力の欠如は注意深く管理されています

『バトルフィールド 3』がリリースされた環境と、それを取り巻く状況の一部は、さまざまな意味で、今日『バトルフィールド 6』を待っている環境と似ていると言っても過言ではありません。 2011 年のこのゲームは、コール オブ デューティが AAA シューティング ゲーム シーンを支配していた最盛期に発売され、EA はバトルフィールド 3 でその市場シェアを少しずつ削り取ることに断固としていた。

「Battlefield 3」のより速いペース、より短い TTK、そして接近戦へのより重点はすべて、Call of Duty のファンにアピールするために作られたものです。このプッシュは、バトルフィールドにスポッティング システムがあるにもかかわらず、コール オブ デューティのルールを借用したミニマップなどのゲームプレイの決定にも反映されました。しかし DICE は、中核となるバトルフィールド コミュニティを単に置き去りにするわけにはいかないことも分かっていたため、バトルフィールド 3 のマーケティングは両方に同等に貢献しました。カスピ海国境の壮大なスケールと総力戦を誇示する一方で、バトルフィールドをほとんど考慮しない人々に、BF3 はメトロやグランド バザールのようなマップで Call of Duty のスキルをシームレスに引き継げるゲームであることを保証しました。

10 年後、DICE も同様の状況に陥っています。 『コール オブ デューティ』が再び調子を上げているのは、『モダン・ウォーフェア』とその子『ウォーゾーン』の優れたリブートのおかげも少なからずあります。 Call of Duty は一年中関連性があり、オリジナルの Modern Warfare や Black Ops の時代以来享受していない状況です。

EA はコール オブ デューティを打倒するという探求をとっくに諦めているかもしれないが、同じように現在コール オブ デューティに集まっている大勢の視聴者を追い求める意欲はこれまで以上に高まっている。エーペックスレジェンズPUBGの大会でした。 EA はまた、目に見えるバトルフィールド コミュニティ (YouTuber、Twitch ストリーマー、およびそのブランドに長く関わってきた声たち) の多くが今では代役の Warzone アンバサダーになっていることもおそらく喜んでいないようです。少なくとも、バトルフィールドはそれらの人々の注意を利用することができました。

ここで、Battlefield 3 のマイクロに焦点を当てたデザインに戻りますが、私が新しいゲームでもそれが戻ってくることを期待しているものの 1 つです。

実際、遠くから見ると、「バトルフィールド 3」はばらばらでバラバラに見えます。一部のマップは 1 つのコミュニティに対応し、特定のプレイスタイルを奨励しますが、他のマップは別の群衆に対してその逆を行います。

高反動の武器を使用したその銃撃は致死的で、やりがいのあるスキルを備えています。しかし、BF3 は撃たれるたびに画面をワセリンで汚すゲームでもあり、基本的に攻撃者が逃したことに報酬を与え、攻撃を当てる時間を微妙に与えます。クラスの相互依存関係は、バトルフィールドのもう 1 つの長年の原則であり、ゲームごとに形と意味が変わります。バトルフィールド 3 のクラスは、バッド カンパニー 2 の役割のシンプルさを取り戻しながら、すべてのクラスにアクセスできるようにするための武器やガジェットの点で実行可能なオプションを提供しました。

同様に、車両の制御も簡単で、平均的なプレイヤーがバトルフィールドの混乱に参加するには十分であり、長年の車両マスターでも満足できる深みがありました。すべてがどういうわけか真ん中で分割されているように感じられ、多くの場合、どれもうまく機能しない蛇行したゲームにつながります。しかし、それは、そのアプローチがバトルフィールド 3 にもたらしたこととは正反対です。私は、これがどのように達成されたのかを知るつもりはありません。モダン・ウォーフェアのリブート一つのスタイルに固執することを拒否したことでイライラしたなので、私が『バトルフィールド 3』についても同じように感じるのは当然です。

もちろん、物事がこれほど簡潔に解決されることはめったにありません。 DICE がこれらのさまざまな楽しみの要素を独自のポケットに詰め込むことに成功したため、Battlefield 3 はその方針をうまく実現したと想像したいと思います。 1 つのポケットには、そのスタイルのファン向けにうまくデザインされた接近戦マップがあり、十分なアクションと、バトルフィールド ゲームであることを忘れてしまうほどの肉挽き器がいくつかありました。別のマップには、古い衛兵のお気に入り、つまり「バトルフィールド」を叫ぶタイプの大きなマップがありました。

どちらも場違いとは感じず、どういうわけかどちらも Battlefield 3 の銃撃戦とクラス構成に非常にうまく溶け込みました。これが、Battlefield 3 が人によって記憶に異なる主な理由です。プレイした人に尋ねれば、彼らがゲームのどちらの側面に夢中になっていたかがはっきりとわかります。ダマーバンド ピーク、グランド バザール、セーヌ クロッシング、さらには恐ろしい地下鉄さえも、カスピ海国境、ファイアストーム、ノシャール運河のすぐそばで神聖視されているのはそのためです。

アドオンもこれをさらに強化し、すべての DLC パックが従うべき明確なテーマを備えています。 1 つは完全に CQC に焦点を当てたもので、これまでのバトルフィールドでは見られなかったレベルに達しました。別のゲームでは、スケールを古典的なゲームにある程度近づけました。 1 つの DLC が満足できない場合でも、次の DLC では満足できるかもしれません。私のローテーションに永続的な場所を見つけられなかったマップは、私が 100 時間以上費やしたゲームがどのように異なっているかを確認するためだけに、数時間再訪するのがいつも楽しかったです。

これと同じアプローチがバトルフィールド 6 でも再現できると思います。慎重に検討すれば、次のゲームは、インフィニット ウォーフェアを捨てたものと同じ、分刻みのカオスを求めるウォーゾーンのファンにとっても非常に魅力的なものになる可能性があります。バトルフィールド 1。 『バトルフィールド 6』は、同じ高みを求めて無駄にシューティングゲームの世界をさまよい続けてきた塩辛い、疲れた、気を失ったシリーズ ファンを思い出させるゲームになる可能性もあります。

そんなことをしても、DICE の賭け金がさらに高くなることは言うまでもなく、何一つ優れたものにはならないことは十分に認めます。しかしおそらく、次の『バトルフィールド』は、何か 1 つのことをうまくこなすゲームであってはなりません。これはある意味リブートであり、そもそもなぜバトルフィールドに夢中になったのかを既存のファンに思い出させてくれるゲームであり、新規プレイヤーや消極的なプレイヤーも検討せざるを得なくなるほど魅力的に見えるゲームである。