昔の「バトルフィールド」ゲームをプレイすると、DICE が「バトルフィールド 5」でどれほど困難なボールを落としたかがわかります。

昔の「バトルフィールド」ゲームに戻ってプレイすると、本当に視点が得られます。

2 月の初めですが、大手ビデオ ゲームの勢力は薄いです。時代精神を支配するトリプル A の新作リリースがない中、私はイライラと混乱に満ちた試合の合間に、昨年の傑作のいくつかを追い続けてきました。2016 年の注目のリリース、Escape from Tarkov

Call of Duty: Modern Warfare が休暇中の自由時間の大部分を占めていましたが、その後バトルパスを完了して最大レベルに到達する、本当に磨くべきものは何も残っていませんでした。親愛なる読者の皆さん、ご記憶のとおり、『モダン・ウォーフェア』は私が望んでいたほどには決してうまくいきませんでした。特に『Ground War』はその水たまりのような可能性をすべて使い果たし、私はそれを面白くするためにあらゆる方法を使い果たしました。そこで、十分に調整した後、私は本当の頼りであるバトルフィールドに戻ることにしました。

から始めなければなりませんでしたバトルフィールド 5。これは、最新の、最も見栄えの良い、現在アクティブなゲームです。私は遠くから様子を観察していましたが、事態がこれほど絶望的なものであるとは全く想像していませんでした。最近のTTKアップデートかつては致命的だった銃撃戦を、たった 1 人の敵が弾倉のほとんどを落とす、どろどろの戦利品シューティング ダンスに変えました。もちろん、プレイヤーはそれを補うために最速発砲の武器に目を向けましたが、それはほとんど多様性を殺しました。

キルフィードは次のようなものによって支配されるようになりました。タイプ2A、TTKナーフを回避した高速発射のメディックSMG。最近追加されたものでも、太平洋の地図、それ自体がハイライトですが、出会いを退屈にさせるほどの魅力を保持することはできませんでした。

意気消沈して私は振り返ったバトルフィールド 4

バトルフィールド 4私にとって、それは快適な T シャツやジーンズに最も近いものです。ほとんど手間をかけずに履けますし、見た目も良く、履いているのに気分が悪くなることはありません。同様に、Battlefield 4 も、予想通りであれば、エキサイティングであり、見た目もプレイも十分に新しいものです。

長年にわたるパッチと DLC のサポートにより、Battlefield 4 は非常に有能で、楽しく、コンテンツが詰まったシューティング ゲームになりました。もちろん、これはニュースではありませんが、DICE がこのゲームの始まりをいかに見事に締めくくったかを思い出して、心強くなりました。打ち上げの惨事

「Battlefield 4」のマップ、武器、モードの豊富な品揃えにより、楽しみにしていること、遊べるおもちゃ、または実際にプレイしたことのないモードをいつでも見つけることができます。1つDLCマップ。現在でも、コミュニティ サーバーはそのコンテンツのかなりの部分を維持し、ローテーションしています。そして、私は高速ビークルスポーンやオペレーション コリドーの 64 人プレイヤー、1,000 チケット サーバーのスパムを常に恐れていますが、バトルフィールド 4 のサンドボックスで数時間を過ごした後は、うれしくならずにはいられません。

私は満足して帰ってきたので、この思い出の小道を辿る散歩を続けることにしました。バトルフィールド 3リストの次にありました。

BF1を除くと、バトルフィールド 3バッドカンパニー 2 以降のゲームの中で最も戻るのが難しいゲームです。その一部は予想されています。これは 9 年前のゲームであり、個々のコンポーネントは必然的に後継作に比べて洗練されていません。バトルフィールド 3 には、BF4 のような幅広いコンテンツやバトルフィールド 5 のような破壊力はないかもしれませんが、どちらのゲームでも主張できないもの、つまり集中力があります。

『バトルフィールド 3』のさまざまなマップとモードは、それぞれが特定の体験を提供できるように設計されています。振り返ってみると、これはまさに DICE が当時作っていたであろう種類のゲームです。 Call of Duty のファンを満足させる試み - EA がまだあった頃息を切らしてそれを追いかける- 接近戦の肉挽きマップのほか、心をときめかせたバトルフィールドの PC 退役軍人も登場カスピ海の国境が明らかになったのを見て

この二分法は、DICE が誘致しようとしたさまざまなニッチ市場にすべてうまく対応していたため、最終的には、バトルフィールド 3 に有利に働くことのほうが多かったです。確かに、自動スポッティング ミニマップと頭痛を誘発する抑制効果を導入したゲームとして永遠に記憶されるかもしれませんが、ほとんどの人は、ダマーヴァンド ピークとグランド バザール ラッシュ、カスピ海国境とセーヌ川横断の征服などで過ごした時間を永遠に大切にするでしょう。 -人気のノシャール運河TDM。そして、それらは単なるローンチマップです。独特の体験を作りたいという願望は、DLC にも引き継がれました。

『Battlefield 3』の広範なカタログは、Aftermath 拡張のほぼすべての要素と同様、Close Quarters でのユニークなマイクロ破壊、前例のない規模の Armored Kill など、独自の傑出した体験を生み出します。それぞれが「バトルフィールド 3」のメカニズムに独自の解釈を提供し、これまで存在しなかった方法でそれらを探求しました。 Battlefield 4 には大規模な環境がたくさんありますが、Armored Kill に匹敵するものはほとんどありません。 CQC マップもそこには存在しますが、混乱や革新を生み出すものは何もありません。微小破壊- 接近戦で見られます。そして『Aftermath』では、その DLC の雰囲気、地形やレベル デザインの創造的な使い方を再現できるものは、後にも先にもありませんでした。

ありがたいことに、コミュニティはこれらのポケットを生かし続けています。特定のマップに対してプレイヤー数が少し多すぎることや、場合によっては制限的なサーバー ルールを気にしない場合は、これらすべての瞬間を自由に追体験することができます。

バトルフィールド 1と腹立たしくなりますし、2020年にバッド・カンパニー2を楽しむのは難しいでしょう(私はそうしてきましたが)。つまり、私はこれまでで最もプレイしたことのないバトルフィールド、不運なハードラインに飛び乗る必要がありました。

と言っても過言ではありませんバトルフィールド ハードラインこれまでで最も奇妙な戦場です。音痴の警察対犯罪者のテーマから始まり、マップやモードのデザインに至るまで、その存在が完全に正当化されることはありませんでした。ある部分では、Visceral はまさに、警官と強盗の皮をかぶった「バトルフィールド 4」を、時には悪くなり、時には良くしただけです。他の見方では、ハードラインは、それが自分自身のアイデアを導入することに非常に熱心であるにもかかわらず、それが正しいことを証明するためだけに、奇妙な異常者として立っています。間違いなく、絶対にBF4のリスキンではありません

Hardline のローンチ ラインナップの中で最も興味深い 2 つのモード、Blood Money と Heist を試してみましょう。どちらも金銭の窃盗や確保を中心に展開しており、大幅な改修がなければ他のバトルフィールドには存在しないでしょう。これらは、Hotwire と同様に、あなたを連れて行く場所や提供するゲームプレイにおいても完全にユニークです。銀行の金庫室、高層ビルの屋上、そして長く続く道路に至るまで、そのトリオは当時は斬新でしたが、今はそれほどではありません。

立ち上げ時に私が辞めた理由の多くはまだ残っています。視認性は非常に悪く、バトルフィールド ゲームの中で最悪のスポーン ロジックによってそれが強調されます。スポーンするたびに、敵のグループの隣に配置されていないことを再確認する必要がありました。私の死亡事故の多くは、選手をチームメイトだと思って通り過ぎていったものだった。マップは現実世界の LA の家やダウンタウンの銀行のように見えるかもしれませんが、その規模のシューティング ゲームでは必ずしも楽しいものではありませんでした。面白いことに、いくつかのマップはモダン・ウォーフェアの地上戦と同様の問題を共有しており、コンクエストでは垂直性がチェックされておらず、レイアウトがよく考えられていない。

それでも、『ハードライン』は一時的には楽しいかもしれませんが、なぜそれが長続きしないのかをすぐに思い出しました。

この小さな冒険は、私にいくつかの視点を与えてくれました。バトルフィールド ゲームは、多くの場合、粗末な状態で開始されましたが、その後は、初日の姿ではなく、どのような進化を遂げるかによって定義されるようになりました。 『バトルフィールド 5』でも同じことが起こらないのではないかと心配しています。2 年経った今でも、開発者がまだ最終的なビジョンを明確にしていない開発プロジェクトのように感じます。 「バトルフィールド 5」での最高の瞬間は主にアルファ、ベータ版であり、ローンチの非常に初期段階にあります。

DICE は最終的にはこれを解決するかもしれませんが、何よりもこのゲームが独自のキャラクターを見つけることを願っています。なぜなら、今のところ、数年後どころか、数か月後に現在の混乱を再現することに興奮している人はいないはずだからです。