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テトリス カンパニーの賢明な人物は、「もしルミネスがテトリスだったらどうなるだろう?」という大胆な夢を持っていたと考えられます。その夢は、Resonair によって開発され、Enhance Inc. によって発売された新しい PlayStation 4 (PlayStation VR サポート付き) ゲーム「テトリス エフェクト」によって実現しました。このゲームには、伝説のゲーム デザイナーである水口哲也という、すべての華やかさの背後にあるよく知られた名前もあります。
テトリス エフェクトはテトリスであり、ミズグチのカタログでおなじみの美学の光沢のあるパレットだけを備えています。エデンの子、ルミネスのクラブを叩くようなパズル、Rez InfiniteのエリアXの素晴らしさなど。すべてが詰め込まれているので、おそらく史上最高のパズル ゲームであるテトリスの祭典のように感じられます。時には、驚くべきビジュアル、つま先をたたくようなリズム、一体感を歌う壮大な楽曲の融合が、奥深く感じられることさえあります。
『テトリス エフェクト』には、これが現存するテトリスの最高のバージョンだと思わせる部分があります。 (おそらく偶然ですが、これらの瞬間は私が VR で何時間もプレイしていた間に起こりました。)その後、内容よりもスタイルの罠に陥ったことが何度かあり、テトロミノが落ちているのを区別するのが困難でした。典型的なブロック内。また、「エフェクト」セクションのいくつかのクラシック モードを除いて、色分けされていません。
後者は、私が本能的に感じたあらゆる怒りと畏怖の中で、テトリス エフェクトに対する私のハングアップの根源です。テトリス エフェクトでは色分けが廃止され、私たちが慣れ親しんだ従来のブロックが廃止され、レベルごとに常に変化するもの (輝く立方体から小さな歯車まで) が採用されています。大体はうまくいきます。また、ブロックが完全に定義された形状ではない場合もあり、その結果、形状が何であるかを区別することが難しくなります。私はこれをひどい近視のせいだと考えていますが、テトリス エフェクトの競技場がプレイヤーに奥行きを与えることがすべてであることを考えると、テトリスのマップは常に 1 フィートほど離れていてはっきりと見ることができないように感じていました。
しかし、VR ではその問題は解決されます。テトリス フィールドの奥行きはより近くに見えます。VR におけるテトリス エフェクトの効果の 1 つは、完全に吸収されることです。粒子や動物、その他のものがあなたの周りを動き回っていても、時にはテトロミノを回すリズムに合わせて、あなたの心はまだ目の前にあるもの、つまりテトリスに狭く集中しています。 VR でプレイするのは夢中になれるもので、もちろん、SuperHyperCube や Rez Infinite など、PlayStation VR の優れた予期せぬ仮想現実ゲームのリストに追加されます。
テトリス エフェクトのランドマーク モードは「ジャーニー」です。これはキャンペーンのようなものですが、会話やストーリーがありません。代わりに、太陽系をナビゲートし、自然な流れと進行を持つ一連の曲とビジュアルを再生します。プレイするにつれて、背景が進化し、ペースも変化します。自然を中心としたものもあれば、明確な文化的テーマを持つものもあります。どちらの面でも、音楽とビジュアルがレベルの「テーマ」に合わせて調和します。良い考え方を身に付ければ、再スタートすることなくセットを巡回することができます。幸いなことに、ノーマルでは (心配しないでください。より高くて簡単な難易度もあります)、もし失敗しても、レベル セット全体をやり直す必要はなく、その時点でプレイしていたレベル (3 番目のレベルなど) だけをやり直す必要があります。 4階建てのスイートです。
テトリスに新しく追加されたのは、ジャーニーの「ゾーン」メカニズムです。これは、プレイフィールドの左下のメーター内に構築できます。 Zone では、基本的に時間が止まり、メーターがなくなる前にできるだけ多くのラインをクリアしようとすると、音楽が遅くなり、ハム音が鳴り響きます。これを使用するためにゾーンメーターを最大にする必要はありませんが、その時点では、高速落下するテトロミノのプレッシャーなしでラインをクリアする時間がより多く得られるため、より便利です。ゾーンを使用すると、ゲームオーバーになる可能性がある勝敗の瞬間になる可能性があります。フィールドが半分ほど埋まっているときに、セッションを延長するのに特に便利であることがわかりました。
テトリス エフェクトは見た目に大きな焦点を当てているにもかかわらず、ジャーニー モードも簡単ではありません。チルテトリス。 Journey モードのレベルの後半では、ビートが緩むことはありません。時間が経つにつれて難しくなる進歩はなく、公平に感じられます。その代わり、レベルの開始が非常に速いため、何が起こっているのかほとんど理解できません。たとえば、モードの最後のレベルでは、時間必要な 90 行をクリアするには、何度も再試行が必要でした。ついに倒した時は神様を見たような気がしました。それはカタルシスのような感情でしたが、同時に激しい感情でもありました。テトリス (ひいてはゲームと音楽) がどのように世界を繋ぐのかを描いたゲームであるにもかかわらず、7 分ほどの長時間にわたって脳動脈瘤を患っているような気分にさせるのは、少々やりすぎに感じました。
テトリス エフェクトが矛盾しているのはそこです。リラックスタイムとして公認されているテトリスもあれば、脳に過負荷をかけているように感じるテトリスもあります。その中間がテトリス エフェクトの最も優れた点であり、安定したペースで挑戦できる部分です。そして美しく、一度に。幸いなことに、その多くの「エフェクト」モードの中には、どんな種類のテトリスでも満足できるものがたくさんあります。最も注目すべきは、スキルレベルに関係なく、レベルの最初の刺激で見当違いになるのではなく、公平で獲得できる(そしてカスタマイズ可能)と感じられる難易度です。
エフェクト モードは、Journey から 2 番目のタブにあります。テトリス マップのスレッド化されたセットの代わりに、各モードは明確な目的を果たします。クラシック セクションには、従来のマラソン、ウルトラ、スプリント、マスター モードがあります。その中で私の個人的なお気に入りは、3 分間でできるだけ高いスコアを獲得するために競う Ultra です。このモードでは音楽も素晴らしいです。クラシックでは、色分けされたブロックも復活します。
それでも、私は、「Relax」が人々から最も多くの反響を得るセクションになるだろうと私は思います。すべてのモード (チルマラソン、クイックプレイ、プレイリスト: 海、プレイリスト: 風、プレイリスト: ワールド) で、ゲームオーバーになる可能性はありません。失敗して上部のキャップを閉めてしまった場合は、単に消去され、何事もなかったかのように白紙の状態からやり直すことになります。曲も進んでいきます。フォーカス (オール クリア、コンボ、ターゲット) モードとアドベンチャー (カウントダウン、ピュリファイ、ミステリー) モードでは、物事がもう少しクリエイティブになります。私が最も気に入ったのは「ミステリー」です。さまざまな効果がプレイヤーを混乱させたり、プレイを向上させたりします。その中で、テトリスのマップがひっくり返ったり、巨大なブロックが現れたりするかもしれません。ミステリーでは、次にどんな迷惑な出来事が現れるかわからないので、楽しい挑戦になります。
『テトリス エフェクト』を使った最初の数時間、私はジャーニーのオープニング レベル セットをざっと見て回りましたが、素晴らしいサウンドトラック (クレジットによれば、主にミズグチ自身がプロデュースしたとのことです。ミズグチは常に完璧な音楽を聴く耳を持っていたのです) に驚かされました。それでも、エンターテイメントセンターを引き出し、PlayStation VRを再セットアップして埃を払い、ヘッドセットを装着するまでは、あまりピンと来ませんでした。突然、イルカが潮を引いたり流れたり、粒子が私の周りで渦を巻いているとき、私は得たそれ。すべてがクリックされました。これはまだテトリスですが、言いたいことがあるのはテトリスです。ジャジーなピアノ主導の街並みから異文化の祭典まで、私たちの周りの美しさをひとつにまとめたテトリス。不完全な部分があり、違和感を感じる部分もあるかもしれないが、最後には、テトロミノを完璧な場所にハードドロップするように、すべてが自分にとって適切な位置に落ちた瞬間のことを思い出しながら帰ることになる。
結論時々、テトリス エフェクトは深遠な世界へと踊り出します。そこでは、音楽、ビジュアル、そしてテトリスをプレイする行為が、あえて言えば感情を揺さぶることができます。そして、テトリス エフェクトのもう一方の側面、つまり、瞬時に速いスピードと、いくつかのレベル以上で識別するのが難しいテトロミノを備えた退屈なゲームがあります。テトリス エフェクトは、ブロックに奇妙な形をしていない、通常のテトリスであるときに最高の状態になります。音楽とビジュアルだけで、流れに落ちたときに漂流するのに役立ちます。 PlayStation VR ではその効果のみが活用されており、VR プラットフォームにとって必須のゲームとなっています。
4.0/5.0