The 10 most memorable games tradeshow press conferences of all time

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E3はクソだ。まあ、とにかく、ほとんどがそうです。しかし、サンタモニカとハリウッドで少しタイピングをしたりタクシーに乗ったりしてぶらぶらした 1 週間に先立ち、ゲームにおける来年全体の調子を決める 3 つのビジネス プレゼンテーションがあります。間違いなく、E3 プレスカンファレンスは、ビデオゲームの年間最高潮時ですが、時には間違った理由で開催されることもあります。

あなたは午前 3 時に起きて、ロサンゼルスの男性が「浸透」について話し、グラフを指差しながら、これが「その 1 つ」であるという漠然とした希望を抱きながら見ることになるでしょう。メガトン。ゲイツが次期Xboxを見せているもの。宮本がゼルダの進化を見せるやつ。新しいメタルギアを初めて垣間見ることができます。髪の毛が逆立つやつ。

もちろん、現在では E3、GDC、ライプツィヒなど、ゲームを巡る世界的な見本市が開催されており、いずれも伝統的な記者会見を行っています。しかし、どれが最高でしたか、最悪で、最も記憶に残るものでしたか? E3 が近づいてきたので、お知らせしようと思いました。リンク経由。

10) 2000 年 5 月 - Microsoft、J Allard (おそらく他の人 - それはかなり前のことです)、E3、ロサンゼルス

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Xbox 史上初の E3 プレス カンファレンスは不可解かつ異常なもので、思い出に残るものではありませんでした。初めてでしたハローは非公開で上映され、Bungie スタッフによって「あなたはサイバネティック戦士です。未来においては」という不滅のセリフが紹介されました。このゲームは大画面では立派に見えたが(観衆の多くが「素晴らしい水だ」と言っていた)、ショーフロアでは毎秒約10フレームで動作していた。これはJ・アラードの最高のショーではなかった。

カンファレンスでのその他の注目すべき点としては、Microsoft が LA とシアトルの本社の間で「Xbox」上で NASCAR マルチプレイヤーの試合を放映しようとしたことなどが含まれますが、これはまったく機能せず、中止せざるを得ませんでした。

今年は Microsoft が E3 で 16 もの PC ゲームを展示することに真剣に取り組んだ年であり、同社のショー PR では Xbox と SideWinder GameVoice に同等の料金が与えられました。今では想像するのが難しいです。

9) 2003 年 5 月 13 日 - マイクロソフト、J アラード、ロビー バック、エド フリース、E3、ロサンゼルスエス

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今年はアラード、バッハ、フリースの「聖三位一体」が燃え上がり、ヘイロー2初めて。特にバッハは説教者のように説教した。 Halo 2 は素晴らしく、米国の観客もそれに倣いました。これは正真正銘、このゲームのビデオ初公開であり、二刀流の武器を明らかにし、100% ファンボーイの視聴者にゲームの最初のレベルと車両の制御を引き受ける能力を見せました。 「w00t」は部屋の中で大きく、Microsoft が E3 カンファレンスに向けて本格的に「総力を結集」したのはこれが初めてでした。それはまた、J アラードがあの気の抜けた Xbox DJ カジュアルな曲で観客を席に着かせた年でもありましたが、完全に失敗しました。もちろん、テーマが続いているわけではありません。

8 ) 2001 年 1 月 7 日 - マイクロソフト、ビル・ゲイツ、ザ・ロック、CES、ラスベガス

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ステージ上のビル・ゲイツとザ・ロック。ファンタジーのもの。この CES カンファレンスのためにラスベガスに来た本当の理由は、ビルがオリジナルの黒い「レンガ」Xbox ケースを初めて世界に見せたことでした。明らかに数日前にリークされましたが、それはすでにわかっています。これはロックがマルチスレッドについて冗談を言い、誰もが笑ったカンファレンスでした。 Malice もメイン ゲームの 1 つとして大画面で上映され、ロボット人形が飛び跳ね、誰もがバンプ マッピングに息を呑んでいました。しかし、すべてはステージ上の黒い直方体、礼儀正しい手拍子、そして人々が「ゲームはどうするの?」とささやいていることだけだった。かなりのショーです。

7) 2005 年 5 月 16 日 - マイクロソフト、ロビー・バック、J アラード、ピーター・ムーア、E3、ロサンゼルス

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これは Xbox シリーズの最低の引き潮でした。今にして思えば、それは忌まわしいというよりも味気ないものだったが、悲劇的な脚本とマイクロソフトの 2005 年の E3 記者会見での重要なタイトルの欠如により、Xbox 360 の発売には答えよりも多くの疑問が残された。これは間違いなくマイクロソフト史上最悪のカンファレンス台本であり、展示されたゲームはほぼ GRAW に依存した漠然としたラインナップを形成していた。オブリビオンはここで初めて見られましたが、その時はそれがどのように展開するか誰も知りませんでした。その夜、それはアメリカ国外の人々にとって単なる別の RPG にすぎませんでした。

トランスクリプトのここ。 Peter Moore 氏は、彼のセクションで「ゲームの禅」について話しました。ナフは言った。

カンファレンスの数か月後、内部関係者らは、360 ゲームの準備がまったく整っていないため、今年の E3 での同社にとっては計画が困難になることが示されていたことを非公式に認めた。機会の無駄と失望の感情は、プレイステーションメーカーが翌年に劇的な凋落を迎えることになる同日のソニーのプレゼンテーションによって強烈に詰め込まれていたが(以下の5番を参照)、その夜にはこんなフレーズがあった。キルゾーン2」と PS3 のとんでもない - そして最終的には架空の - スペックは誰もが口にしていました。

Microsoftにとっては永遠に忘れたい会議だ。

6) May 15, 2001 - Nintendo, Shigeru Miyamoto, Peter Main, Satoru Iwata, E3, Los Angeles

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これはすごかったです。 「ライブブログ」の時代のずっと前に、任天堂はE3のビルトモアホテルの地下で、不快な携帯電話の受信環境から離れた場所で記者会見を開催した。そして 2001 年にピットで、宮本、メイン、岩田はゲームキューブで動作するゲームを初めて披露しました。

雰囲気は異常だった。最近では、くしゃみを間違えただけでも消防署が会議の開催を中止させてしまうが、このショーは満員だった。部屋の後ろの手すりにぶら下がっている人がいました。 CNN と ABC の撮影スタッフがステージ中央のボックスに置かれた紫色のコンソールをクローズアップ撮影するのを警備員が止められなかったため、プレゼンテーション全体が遅れました。そして、ようやく事態が動き始めたとき、イントロ ムービーが上映されました。大乱闘スマッシュブラザーズ メレースクリーン上を走り、観客はひっくり返りました。適切な「求婚」のようなもの。正面の床にはリビングルームさえありませんでした。

この映画は、ゲームキューブのゲーム映像が初めて公に公開されたものでしたが、その箱はすでに日本で技術デモとともに公開されていました。その後、宮本氏はルイージマンションを初めて披露し(「マリオはどこ?」)、同年発売予定のGBAも披露された。誰も忘れることはできないでしょう。

5) 2006 年 5 月 8 日 - ソニー、平井カズ、フィル・ハリソン、久夛良木健、E3、ロサンゼルス

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マイクロソフトの「移行カンファレンス」が恥ずかしいものだとしたら、ソニーのそれは、火で焼かれ、点滴で乾燥させられ、大洋に行くようなクソだった。その余波は信じられないほどで、ソニーの 2006 年の E3 パフォーマンスは、実行と内容の両方で最悪のものとしてゲーム トレード ステージの歴史に間違いなく記録されるに違いありません。

あなたがまだ知らないことは何もありません。すべてがウェブ上でライブ中継されたのは初めてですか? - 今や伝説となった巨大な敵カニ、「Riiiiidge Racer!」が登場しました。 599ドルの衝撃、PS3モーションセンシングコントロールの発表、フィル・ハリソンがボークしたシックスアクシスでウォーホークを9ヤードフルでプレーした平井からの引用。絶対に、途方に暮れるほど悪い。

さらに悪いことに、マイクロソフトはその翌日の夜、大幅に改良された Gears of War を見出しに、ゲイツ氏自身が Live Anywhere を披露し、開始から終了まで壁から壁までゲームを披露する、ありきたりな驚くべきデモを配信しました。ソニーの記者会見により、PlayStation プロジェクト全体が世界レベルで混乱に陥り、その悲惨な取り組みからブランドはようやく立ち直ったのです。

古典的ですが、理由はすべて間違っています。その理由については、以下のムービーをご覧ください。

4) May 11, 2004 - Nintendo, Reggie Fils-Aime, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, E3, Los Angeles

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さまざまな理由から、これは記憶に残るものでした。まず、記者会見でレジーがパフォーマンスしたのはこれが初めてだった。さらに言えば、これは DS の初の一般公開でした。止まらなかった。任天堂はトワイライトプリンセスを初披露し、最後に宮本氏がリンクの剣と盾を持ってステージに登場した。再び群衆は暴れ出した。これについて私たちが覚えているのは、レジーが大きくて不格好な DS をフラッシュさせながら元気よく動き回り、最後に宮本のまともな写真を撮ろうとしたことだけだ。ボンカーズ。

3) December, 1995 - Nintendo, Hiroshi Yamauchi, Shoshinkai, Tokyo

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1995 年、当時の任天堂社長の山内溥氏がマリオ 64 や 64DD とともに初心会で N64 を披露しました。控えめに言っても、新しいマリオは驚異的でした。プレスフロアの脇の部屋で写真撮影のためにゲーム機へのアクセスが許可されたとき、ゲーム機を紹介する任天堂スタッフは白衣を着ていた。科学者のように。

ポケモンも初登場しましたが、イベントでは単なる「物」にすぎず、このシリーズがどれほど大きくなるかについては誰も知りませんでした。翻訳者はこれを英語で「チキン」ゲームと説明しました。山内氏はスピーチの中で、『ドラゴンクエスト』が任天堂プラットフォーム専用であることを自慢した。その翌年、スクウェアはプレイステーション向け『ファイナルファンタジー』を発表した。確かに、このリストの中で最も「重要な」カンファレンスの 1 つです。

2) 2007 年 3 月 7 日 - ソニー、フィル "ザ マン" ハリソン、GDC、サンフランシスコ

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誰もこれを予想していませんでした。ハリソン氏は 2007 年の GDC で知識豊富な聴衆の前で圧倒的なパフォーマンスを披露し、開発者と報道陣の両方を驚愕させ、PS3 は業界の注目を集めて回復への道をしっかりと歩み始めました。

これは、何ものにも関わらず、この試合で最も滑らかな投球だった。ハリソンは完全にコントロールしており、内容は素晴らしかった。家とリトルビッグプラネットは昨年の GDC の絶対的スターであり、ハリソンはその後のインタビュー中ずっとアンタッチャブルでした。ソニーは彼がいなくなるととても寂しくなるだろう。リトルビッグプラネットの発表は、まさに「そこに行かなければならなかった」瞬間でした。

プレゼンテーションの質をさらに悪化させたのは、翌日、宮本氏が何も発表せず、大騒ぎし、愛犬のことを話し、苦悩していたことだった。真剣に。ハリソンは最前列に座って時計を見て目を丸くしていました。

1) 2000 年 3 月 10 日 - マイクロソフト、ビル ゲイツ、GDC、サンノゼ

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ハリソンのパフォーマンスが昨年サンフランシスコであったのは良かったが、その重量とスタンパワーの点で、2000 年の GDC で公開されたビル・ゲイツの Xbox 技術デモには及ばなかった。考えただけで鳥肌が立ちます。これは史上最も記憶に残るゲーム見本市の基調講演となるに違いありません。

まず、これがビル・ゲイツだったという事実があります。誰もビル・ゲイツを見ていなかった。ビル・ゲイツは偉大なアメリカの英雄でしたから、彼をゲームカンファレンスに出席させることは事実上考えられませんでした。当時の GDC は、今日サンフランシスコで開催される大規模なショーとは異なり、南カリフォルニアの小さな町で行われる静かで個人的なイベントでした。ホールは満員で、ゲイツ氏が退場するまでは、まさか彼が現れるとは正直信じられなかった。

ゲイツがステージに上がったとき、観衆全員がそれ以上の言葉を求めて言葉を失った。会場全体が立ち上がり、拍手を送り、歓声を上げました。それは歓声を上げた。ビルがあんなふうにステージに立つのを見るのがなぜそんなに信じられないことだったのか、今となっては想像するのは難しいですが、さまざまな理由から、観客は転換点を目の当たりにしたのです。あたかもゲイツがアメリカのゲームをその観客に救うためにここにいるかのようで、彼らは文字通りそれを求めて叫びました。

ゲイツ氏は、Microsoft が当時開発していた PC タイトルについて、DirectX 8 機能のデモを含む長いプレゼンテーションを行った後、史上初の Xbox 技術デモで時間を止めました。ピンポン玉と日本庭園を覚えていますか?ある時点で彼らは花にズームインし、群衆は悲鳴を上げました。フォトリアリズム、そこにあります。世界を変えたのはゲームのプレゼンテーションでした。少なくとも、それを見ている人々の世界を変えたのです。

それに加えて、ゲイツは革のジャケットを着て、自分がいかに「クール」であるかを示しました。今は安っぽいが、当時は驚くべきものだった。キング・オブ・ゲームのトレードショーの記者会見。