アストロノーツ:「最初のゲームはシューティングゲームではない」と元バレットストーム開発者が語る
元-バレットストーム開発者宇宙飛行士はシューティングゲームを作っていないことを認めましたが、それはアンリアル エンジン 3 のタイトルで、2013 年にリリースされる予定です。
ユーロゲーマーが報告しているポストブログThe Astronauts の公式サイトの t は、チームがアンリアル エンジン ベースの別のシューティングゲームを作っているという推測に応えて、「皆さん、私たちはシューティングゲームを作っているわけではありません」という憶測を晴らしていると投稿には書かれています。 「繰り返しますが、私たちはシューティングゲームを作っているわけではありません。」
「そして、世界で最も優れた最もユニークなゲームのいくつかがまさにその特定の技術 (Bioshock、Bioshock、マスエフェクト、不名誉など)」
チームは元Epic開発者のCliff Bleszinski氏とは協力しておらず、Kickstarter路線を歩むわけでもない、とブログ投稿は続けた、「Kickstarterは素晴らしい資金調達プラットフォームであるだけでなく、(我々が好むかどうかは別として)非常に効果的なマーケティングツールでもある」そうではありません)しかし、最初のゲームをまだ半分も終えていない状態で、一般の人々に説明するのは難しいでしょう。」
「昔好きだったゲームのリメイクや続編に人々が興奮すること(それは悪いことではありません!)と、他のものと比較するのが難しいプロジェクトで大きなファンを獲得することは別のことです」そこには。"
「誰も思いつかなかったクレイジーで実験的なゲームをやっているわけではありませんが、それでも、それがユニークだと感じています。最終的に、私たちは自分の人生の貯蓄を使い、スタジオに自己資金を投入することにしました。それは非常に危険ですが、私たちの家族が私たちを信じているのなら、私たちはそうすべきではないでしょうか?」
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