カリスト・プロトコルの開発者は、「殺人デザート」をすべて見るために、できるだけ死んでほしいと考えています。
Striking Distance の The Callisto Protocol には、あらゆる方法で死亡した場合の実績/トロフィーさえあります。
で覚えておいてくださいデッドスペース、失敗したら、精神が錯乱し、忍耐強いプレイヤーのアバターであるアイザック・クラークが巨大な針で目を突き刺されるのを見ることになるでしょうか?それとも恐ろしいエイリアンによって完全に首を切られたのでしょうか?それともヘルメットなしで真空の宇宙に吸い出されるのか?まるで彼がサディスティックな神の慰み者であるかのように感じられました。 PS3 と 360 プレーヤーの観客を楽しませるために彼を拷問し、ソファの小さな巣に安全に押し込めました。
『デッド・スペース』とその精神的後継者の共同制作者であるグレン・スコフィールドでは、そのレベルのサディズムが消えていない。カリストプロトコル。実際、今度はさらに無差別に暴力を振るうことを熱望しているようだ。ストライキング・ディスタンスの最高技術責任者でスコフィールドの片腕であるマーク・ジェームスとのインタビューで、私はカリスト・プロトコルがあなた方の死を望んでいることを知りました。たくさん。そして、新しいインタラクティブなおもちゃであるジェイコブ・リーが恐ろしい方法で暴かれる様子をすべて見ると、ご褒美ももらえます。
「これは難しいゲームだ。たくさん死ぬことになるだろう」とジェームズは言う。 「しかし、死に際には少なくとも、私たちはあなたにクールな道を提供することができます。」
愛情を込めて名付けられた「殺人デザート」を食べてみましょう。それは、ジェイコブ・リーが下水管の真ん中で鋭利な金属片に激突したり、カリスト・プロトコルの刑務所施設の真ん中で工業用丸太破砕機に追い込まれたりする瞬間に付けられた名前です。これは、カリストから脱出しようとする主人公が必然的に苦しむことになる、不必要で過剰な死のキャッチーな(おそらく動揺する)名前です。
「人が死ぬときの残酷な瞬間を、私たちはそう呼んでいます。社内ではそう呼んでいます」とジェームズは笑う。 「私たちにとって、それは食事の終わりのご褒美のようなものだからです。グレンはオリジナルの Dead Space でそれらを愛していましたが、The Callisto Protocol ではさらにそれらを倍増させました。失敗してもご褒美があるような気がします。
「人々は私たちのゲームに取り組むことになるでしょう、そして彼らは『ああ、私はこれまであんな死に方をしたことがなかった、素晴らしい!』と思うでしょう。」
開発者たちが会議に集まり、ジェイコブを人間のペースで生き抜くための最善の方法について話し合うグループセッションがあると聞いています。 「最良のものは通常、環境に配慮したものです」とジェームズは振り返ります。 「『さあ、ここにウッドチッパーを入れましょう!』というようなことを言います。」誰かが「なぜ?」と言うかもしれません...まあ、それは面白いからです!そういったものはたくさんありますし、さまざまな敵のタイプに関連付けられたユニークな死亡アニメーションも用意されています。」
ジェームズは、そこにはすべての死を見ることでロックを解除できる実績/トロフィーさえあると私に言いました – 開発チームは基本的に、何が致命的であるかを確認するために、できる限りすべてを試すようにあなたに勧めているのかと尋ねると、うなずきました。
この目的のために、Striking Distance はチェックポイントに注意する必要がありました。ハンズフリーのデモでは、カリスト・プロトコルの舞台となっている刑務所に併設された産業伐採施設内をジェイコブが移動する様子が示されました。ハーフライフ 2重力砲と周囲の景色をうまく利用して、ジェイコブはなんとかすべてを滞りなく乗り越えることができました。物理学を賢く利用し、重力を操作する GRIP ガンと大型のウッドチッパーが確かに役に立ちました。
しかし、ジェームズは、カリストプロトコルでは通常、それほど順風満帆なことは決してないと言います。 「あのウッドチッパーエリア?誰かが本当に上手にプレイしているのを見ました。私はその 1 つのエリアで何度も死にました – おそらく 4 回か 5 回です。ほんのその小さなエリアで。では、ゲーム全体で何回死ぬことになるでしょうか?それは巨大なものになるかもしれません。ただ巨大だ!
ジェームズは、これらの死のシーンは基本的に、死ぬことを許可し、それを悪く思わないように与えるものであると語った。 「新たな敵に対処する明確な解決策を、初めて見たときに与えるつもりはありません」と彼は言います。私たちはあなたを失敗させるつもりなので、あなたは「そうです、GRIP ガンはこの敵には機能しません」または「あれは完全な弾丸スポンジです」または「ここで弾道を使用するのは意味がありません」と言えるでしょう。 「」
無償の多数の「殺人デザート」は、純粋に衝撃的な価値を目的として設計されたものではありません(ただし、正直に言うと、それがなぜそこにあるのかの重要な部分です)。これらは、ゲーム内の脅威を理解するのに役立ち、この敵対的で恐怖に満ちた刑務所の惑星をナビゲートしようとする際の試行錯誤のエンドポイントとして機能します。
あまり神経質にならないことを祈りましょう。