The Division 2 Dark Hours raid won't have matchmaking, despite Massive promising it for all activities

『ディビジョン 2』初の 8 人プレイヤーによるレイドであるダーク アワーでは、実際に事前に作成されたチームが必要になるようです。

ついにディビジョン 2 の最初のレイドの開始日が決まりました。ダークアワー、プレイヤーの頭の最初の質問は戦利品や装備についてではありませんでした。

その代わりに、当然のことながら、レイドがマッチメイキングをサポートするかどうかが問題となっている。ゲームのマーケティングチームで働くアレクサンドル・グヌヌー氏は、ダークアワーにはいかなる形式のマッチメイキングも含まれていないことをTwitterで認めた。言い換えれば、ソロプレイヤーがそれにアクセスするには、他の 7 人を見つける必要があります。

いいえ、マッチメイキングはありません。レイドを開始する前に、クラン リストやそのフレンド リストを通じて、またはゲームのソーシャル スペースで他のプレイヤーを招待してチームを組む必要があります。

— アレクサンドル・グヌヌー (@Alex_Gnn)2019年5月14日

多くのプレイヤーは、間違いなく幸せではない開発者 Massive の決定は当然のことですが、重要な機能が欠落していることに対する怒りを超えたものです。

さらに大きな問題は、『ディビジョン 2』の発売前に、Ubisoft がゲーム内のすべてのアクティビティがマッチメイキングをサポートしていると何度も伝えていたことです。たとえば、ゲームの「オンライン体験」を強調する以下のツイートには、マッチメイキングに関するパネルが掲載されています。

「あらゆるゲームアクティビティと難易度にマッチメイキングが提供されます」と書かれています。このツイートはゲーム発売の1か月前の2月15日に発行された。

Massive がローンチ時に利用可能なコンテンツについてのみ言及していたと示唆することも可能ですが、その議論はよく言っても薄っぺらです。

1 つは、その時点で Raid の存在が知られていたため、開発者は発売前のどの時点でもこの機能をサポートしないと単純に表明できた可能性があります。すべてのアクティビティでマッチメイキングが可能であることを確認したことも、ソロ プレーヤーの購入決定に考慮された可能性があります。

彼らとして、グエヌヌーはマッシブと話した後、マッチメイキングを中止する決定が下された理由を明らかにすることを約束した。

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