The Division: Last Stand is 8v8 objective-based PvP, Gear Score won't be increased

『ディビジョン: ラスト スタンド』は 8 対 8 の目標ベースの PvP であり、ギア スコアは増加しません

Last Stand はディビジョンに登場する次の拡張で、開発者によると、ダークゾーン 7 ~ 8 内の組織化された PvP に焦点を当てています。

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Last Stand の情報に入る前に、本題から抜け出すために重要な点が 2 つあります。「ディビジョン」のこのコンテンツではギア スコアは増加しません。この拡張では、新しい侵略も登場します。これは、シーズン パス所有者が利用できるパブリック テスト サーバー上の Last Stand と並行して利用可能になります。

さて、今日のストリームで提供される情報を把握しましょう。

『ディビジョン: ラスト スタンド』 - マッチメイキング

開発者によると、Last Stand はドミネーション モードといくつかの類似点がありますが、厳密にはドミネーション モードではありません。の選手部門4チームからなる2つの攻撃チームに加わることになる。 4 人グループが作成されると、別の 4 人グループとマッチングされます。プレイヤーがグループをまとめることができない場合は、単独でキューに入り、マッチングすることができます。

ただし、プレイヤーは 8 人グループとして列に並ぶことはできず、プレイするには各プレイヤーのレベルが 30 である必要があります。

ダークゾーンブラケットと同様に、マッチメイキングはプレーヤーの現在のギアスコアだけでなく、最近のプレイの上手さにも基づいています。サーバーは、グループ内のすべてのプレーヤーの最近のパフォーマンスを集計して、全員が適切なゲームに一緒に参加できるようにします。

プレイヤービルドのバランス調整の新しい形式により、ギアセットとステータスのランダム性の影響が制限されます。このシステムは、フィードバックを収集するために、最初に PTS でテストされます。

Last Stand は明確な目標と勝利条件を備えたセッションベースですが、PvE の敵やランドマークなどのダーク ゾーンの要素も組み込まれています。

Last Stand をプレイするとき、ゲームはプレイヤーのチームがディビジョンエージェントであると「常に想定」します。敵チームはローグとしてラベル付けされますが、ローグのメカニズムはラスト スタンドには適用されないため、伝承上の理由のみです。

試合が終了したら、すぐにキューに戻ることができ、メイン ゲームに戻って再びキューに並ぶ必要はありません。試合が終了するとスコアが読み上げられ、ボーナスとともにランクが獲得されます。

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ディビジョン: ラストスタンド マッチメイキング、キャプチャポイント

Last Stand では、ダーク ゾーンは、それぞれ DZ 1 ~ 3、4 ~ 6、および新しいダーク ゾーン エリア 7 ~ 8、8 ~ 9 に基づいて 4 つの異なるマップに分割されています。プレイヤーはマッチメイキング画面を通じて、どのゾーンでプレイするかを確認します。

上のマップのスクリーンショットは、新しいダークゾーン 7 と 8 にある 3 つの戦術エリアを示しています。

ご覧のとおり、各マップには A、B、C としてリストされた戦術的な場所があり、それらはすべて 3 つの「暗号化ポイント」に分割されており、データ転送を開始するために制御する必要があります。

スコアを獲得するには、インスタンス化されたマップ上の各目標を完了する必要があります。チームはできるだけ多くの端末を制御し、敵チームが保持しているポイントを無力化する必要があります。 8 人のチームが端末から十分な情報を転送すると、勝利します。各試合は最大 20 分間続きます。

ターミナルが捕獲されると、スポーンリレーがアクティブになります。これにより、プレイヤーは死亡した場合に戦闘に戻るための別の方法が提供されます。 1 つは、通常のゲームに含まれるリストからではなく、メガマップからスポーンする場所を選択できることです。

ただし、試合中のどの時点でもルールが変更されるため、プレイヤーがチームメイトの近くに自動的にスポーンし始める可能性がありますが、これは少し面倒に思えます。

この投稿の前半で述べたように、Last Stand ではローグ メカニズムが使用されていないため、プレイヤーは死亡時に発生する罰 (ダーク ゾーン XP、キー、その他の戦利品の喪失など) を心配することなく PvP コンテンツに参加できます。したがって、ラスト スタンドでダーク ゾーンをプレイするときに交戦を回避する必要はありません。

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ディビジョン: ラスト スタンド - PvP と PvE

新しい 8v8 モードに加えて、通常の NPC の敵は引き続き「通りを徘徊」し、通常のランドマークも残ります。

これらの NPC はコントロール ポイントを守っており、中央のコントロール ポイントは常にエリートによって守られています。戦術的な場所を守る敵を除く NPC の敵は試合中に継続的にリスポーンし、ランドマークは通常のダーク ゾーンよりも早くリセットされます。通常の戦利品はドロップしないので、抽出について心配する必要はありません。

敵 NPC を倒すと、チームに Strategic Homeland Division (SHD) テクノロジーが与えられます。このチーム リソースを使用すると、データのアップロード速度の向上や敵を倒すことで得られるポイントの増加など、戦術的なブーストを解除できます。これには統合任務部隊(JTF)が残した要塞も含まれる。

これらのブーストは一定期間のみ機能するため、永続的なものではありません。試合中に設定されたマイルストーンを達成すると、戦術ブースト ステーションがオンラインになります。プレイヤーはここで、前述の SHD 技術リソースをボーナスの通貨として使用します。

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ディビジョン: ラストスタンドの報酬

Last Stand では、新しい進行システムが導入されています。アンダーグラウンドに似ている、プレイヤーは特別な XP と Last Stand ランクを最大 40 まで獲得します。ランクはダーク ゾーン ランクと同じように機能しないため、プレイヤーがそれらを失うことはありません。マッチメイキングの際にはランクも考慮されます。

各ランクはプレイヤーにアイテムの封印されたキャッシュを報酬として与え、進行中に特定の設定されたマイルストーンで独占的なバニティアイテムのロックを解除します。これらは他では見つかりません。

このモードには、2 つの完全なバニティ セットと 2 つの武器スキン セットも付属しています。プレイヤーは最大ランクに達した後も、Last Stand XP とキャッシュを獲得し続けます。

プレーヤーのチームが勝つたびに、より多くの報酬が支払われますが、試合中に、ゲームは実行される可能性のある 30 以上のアクションを追跡します。試合が終了すると、プレイヤーは成績に応じてランク付けされます。サバイバルでの動作と同様、それに応じて報酬が与えられます。

すべての報酬は試合終了時に与えられます。

『ディビジョン: ラスト スタンド』PTS とアップデート 1.6

PvP に加えて、Last Stand には Dark Zone 9 も含まれます。PTS はまだ準備ができていませんが、チームはすぐに利用可能になる時期を発表する予定です。

1.6にはPvEも含まれているので、PvPに興味のない人でもさらに楽しめるはずだ。さらに多くの PvE も開発中です。明日、公式ウェブサイトで詳細が発表されるまで、それ以上のことはわかりません。

PvP アリーナ形式の専用エリアも検討中ですが、そのようなコンテンツについてはそれ以上の議論は行われませんでした。

『ディビジョン: ラスト スタンド』またはアップデート 1.6 のリリース期間は提供されていませんが、両方とも 2017 年の冬の終わりまでに、同時にリリースされる予定です。

どちらも時限コンソール独占ではありません、 どちらか。これを心配する人もいましたが、同時リリースの当初の発表すべてのプラットフォームで。

『Last Stand』は、シーズン パスの一部として、または PC、PlayStation 4、Xbox one で個別に購入することができます。

今日のストリームの概要と提供されたその他の情報は、近々 Arekkz から投稿される予定です。彼は私が試みるよりもはるかに簡潔な方法で物事を説明できるでしょうし、あなたの目を傷つけるようなテキストの壁はありません。

明日Ubisoft Massiveからさらなる情報が発表されたら、お知らせします。