ユービーアイソフトは、『ディビジョン』で最も期待されているアップデートのひとつのリリース日を発表しました。
9月に戻って部門開発者の Massive は、ゲームのシステムの多くを全面的に見直す意向を発表しました。変化はスタジオにとって非常に大きかったゲームの残りのアドオンを差し戻さなければならなかったそれに取り組むために。
このパッチのバージョン 1.4 は、しばらくの間、ゲームのパブリック テスト サーバー (PTS) 上の PC プレイヤー向けに提供されてきましたが、ついに他の全員が入手できる時期が来たようです。同スタジオは先週のライブストリーム中に、1.4がすべてのプラットフォームで10月25日にリリースされると発表した。
パッチのリリースに先立ち、PC、PS4、Xbox One のゲーム サーバーは 3 時間のメンテナンスのためにオフラインになります。それは、午前12時30分~午前3時30分、午前3時30分~午前6時30分、午前8時30分~午前11時30分、午前9時30分~午後12時30分です。
以下の変更の概要をご覧ください。フォーラムをチェックしてください完全な、そして信じられないほど長いメモのリストをご覧ください。
新機能: ワールドティア
- レベル 30 に到達すると、プレイヤーは遭遇する敵 NPC のレベルとドロップする戦利品の品質を制御するワールド レベル ティアを選択できるようになります。
- ワールド レベルには合計 4 つのレベルがあります。
- Tier 1: 敵レベル 30、ギアスコア報酬 163
- Tier 2: 敵レベル 31、ギアスコア報酬 182、チャレンジ難易度のロックを解除、侵入のロックを解除
- Tier 3: 敵レベル 32、ギアスコア報酬 204
- Tier 4: 敵レベル 33、ギアスコア報酬 229
- 同じワールド ティアのアクティビティの難易度 (ノーマル、ハード、チャレンジング) では、より多くの報酬が得られます
- Heroic Difficulty は、どのゲーム アクティビティでも利用できなくなりました。
UIの改善
- PC ユーザー向けにプレーヤーレポートインターフェイスを追加しました。
- プレイヤーはMODを装備する際に「ジャンクとしてマーク」オプションを利用できるようになりました。
- プレイヤーは武器や装備アイテムを「お気に入り」としてマークし、インベントリにロックできるようになりました。ロックされたアイテムは販売、共有、解体できません。
- ベンダーの在庫に買い取りオプションを追加しました。プレイヤーは誤って売ってしまったアイテムを取り戻すことができるようになりました。
- ベンダーとメニューにクイック ナビゲーション オプションを追加し、プレイヤーが表示したいアイテムの種類を素早く選択できるようにしました。
- 武器スキンはインベントリスペースを必要としなくなりました。
- 装備したアイテムが常にインベントリリストの上部に表示されるようになりました。
- 再調整されたアイテムには、再調整されたステータス/才能の横にアイコンが表示されるようになりました。
- クラフト素材をクラフトステーションで一括変換できるようになりました。
- プレイヤーは Stash からアイテムを分解できるようになりました。
- プレイヤーは現在、最善の選択肢ではないサーバーを使用している場合に、より良いサーバーを見つけるオプションが追加されました。これは、「グループ管理」メニューから行うことができます。
- プレイヤーはステータスの影響を受けている間はインベントリを開けることができなくなりました。
- 再調整ベンチは、時計のタップアニメーションを待たずに即座に開くようになりました。
ゲームプレイの変更
- 敵NPCを倒すまでの時間が短縮されました。
- 敵の AI に多くの改善が加えられました。
- レベル 30 以降、プレイヤーの弾薬容量が 50% 増加しました。
- マッチメイキングの際、グループのプライバシーが許可している場合、ゲームは空のスロットを補充しようとします。
- 焼夷弾と爆発弾には、よろめきや炎上などのステータス効果が適用されなくなります。
- コンバットロールを実行した後、命中率が短期間低下するようになりました。
- グループを脱退してからマッチメイキングにサインアップするまでの遅延を追加しました。
- 武器マガジンは弾薬箱から補充するときに補充されるようになりました。
- レベル30以降、作戦基地からドロップするクラフト素材はハイエンド品質に報酬を与えるようになりました。
- ゲームからスカベンジングを削除しました。掃気はすべてのギアピースの二次統計として削除されます。新しいギアピースは掃気回転できなくなります。
- ローグプレイヤーのマップインジケーターは、プレイヤーに近づくほどサイズが大きくなります。
- プレイヤーの手榴弾のダメージが現在のワールド ティアに応じてスケールされるようになり、ワールド ティア全体の NPC に対して一貫した効率が保証されます。
- ショットガンナー NPC: ダメージの減衰と精度がわずかに減少しました。これにより、長距離から中距離での戦闘において射程が制限され、致死性が低下するはずです。
- NPC AI のいくつかの改善。
- プレイヤーの体力は、非戦闘時に徐々に完全に回復するようになりました。
- NPCがプレイヤーの脅威に反応する方法を更新し、プレイヤーが敵の農業をより予測可能に管理できるようになりました