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現時点で市場に出ている最高のコンソールは Xbox One X です。その驚異的なパフォーマンスと頑丈なコントローラーを備えた Xbox One X は、サードパーティ製ゲームをプレイするのに最適な場所です。 Microsoft のオンライン機能は他の追随を許さず、実績リーダーボード、シームレスなパーティー マッチメイキング、名前変更などを提供します。下位互換性プログラムは、これまでに見た中で最も先進的なものです。 Xbox One X は、ゲーム コンソールに求めるものをほぼすべて備えています...しかし、常にそうであったわけではありません。
Xbox One を理解するには、かなり遡る必要があります。実際、WebTV と呼ばれるものにまで遡ります。1995 年に遡る, Apple の QuickTime と今はなきゲーム ストリーミング サービス OnLive の責任者である Steve Perlman は、テレビのコンテンツをコンピュータに入れるというアイデアを思いつきました。彼は最終的にこのアイデアを WebTV と呼ばれるものに変え、最終的に Microsoft がそれを買収して Microsoft Network に導入しました。 WebTV は最終的に閉鎖されたが、これはマイクロソフトがリビングルームに侵入しようとする数多くの試みの 1 つであった。
Microsoft は基本的にソフトウェア会社です。つまり、Microsoft の目標は、自社のソフトウェアをできるだけ多くのハードウェアに搭載することです。これは、ソニーやセガのような企業のやり方とは明らかに異なります。彼らは、そのハードウェアを推進する試みとしてソフトウェアをリリースしたハードウェア会社でした。特にソニーは、ゲーム機を使用して、テレビ、DVD、Blu-Ray デバイスなどのあらゆる種類のテクノロジーを推進しました。
Microsoft は長年にわたってパーソナル コンピューティング市場を独占し、Apple の OS、AT&T の Unix、IBM の OS/2 などのオペレーティング システムを簡単に上回りました。ワードプロセッサが欲しかったら、それがありました。ゲームが欲しかったら、それもありました。 Windows PC は、誰もが必要とするオールインワン デバイスであることを意図していました。しかしマイクロソフトにはもっと幅広い野望があった。家全体を征服したいと考えていました。
iPad が登場する数年前に、Microsoft は Courier と呼ばれるタブレットのようなデバイスを開発していました。と提携していますスイスのリープヘル社がスマート冷蔵庫を開発。自社のスマートフォンを販売するためにノキアを買収したこともある。 Microsoft はオペレーティング システムを作るだけでなく、あらゆる場所に存在したいと考えています。
初代Xbox
1998 年、伝説的なゲーム開発者であるシェイマス ブラックリーは、Microsoft の DirectX グラフィックス グループと協力しながら、「Microsoft もゲーム コンソールを作るべきだ」というアイデアを思いつきました。数年間の努力と多額の資金を投じて、マイクロソフトは 2001 年に初代 Xbox をリリースしました。
どの企業もコンソール ゲームに初めて進出する場合には必ずあることですが、問題が発生しました。 Xbox は、1 年前に PlayStation 2 をリリースして PlayStation の驚異的な成功を収めた任天堂やソニーのような業界の巨人と対戦していました。ソニーのコンソールは非常に成功したため、セガはコンソール分野から完全に撤退することになりました。
Microsoft は常にソフトウェア会社でしたが、ハードウェアにも優れていました。世界で最も優れたマウスの 1 つはインテリマウスでした。そのキーボードは非常に高品質でした。サイドワインダー ジョイスティックは、多くの場合、Microsoft Flight Simulator と組み合わせられていたため、シミュレーション領域を支配していました。
しかし、アメリカのゲーム機はここ数十年、うまくいっていませんでした。 Atari Jaguar や 3DO のようなコンソールは、実際には普及しませんでした。日本の大手 3 社、任天堂、セガ、ソニーは、セガが家庭用ゲーム機の製造を中止する決定を下すまで、家庭用ゲーム機市場を支配していました。コンソールゲームの大部分も日本の開発者が制作しました。
Microsoft のコンソール分野への参入は、それほど歓迎されませんでした。アメリカの会社が関与する必要はなく、アメリカのゲーム機は日本のゲーム機に匹敵するはずがなく、ましてやアメリカのゲームには及ばない、と考える人もいた。マイクロソフトは気にしませんでした。同社はリビングルームを欲しがっており、足場を築くために何十億ドルも失う覚悟があった。
まさにそれがやったことだ。 Xbox は間違いなく、その世代で最も影響力のあるコンソールでした。それが奇妙な主張のように聞こえることは承知しています。結局のところ、プレイステーション 2 がその世代を決定づけたのです。しかし、Xbox は次世代を定義しました。
グランド セフト オート 3 などの一部のソニー限定作品は、最終的に Xbox に移植されました。 SSXなどの他のシリーズメタルギアソリッドは、長年のソニー独占からマルチプラットフォームシリーズになりました。これは、サードパーティ ゲームが特定のプラットフォームに限定される重要な必要性を感じた最後の世代でした。次世代はサードパーティのマルチプラットフォーム ゲームがすべてでした。
Xbox の功績はこれだけではありません。マイクロソフトはオンライン ゲームをコンソールに持ち込みました。確かに、他のコンソールにもオンライン プレイはありましたが、オンライン プレイの標準化に実際に取り組んだものはありませんでした。 Microsoft が 2002 年に Xbox Live を発売したとき、プレーヤーは統合されたアカウントとフレンド リスト、マッチメイキング、その他の理想的な機能を備えていました。のリリースヘイロー22004 年には、Xbox がオンライン プレイの定番の場所として定着しました。
Xbox は、ハード ドライブを内蔵した最初のゲーム コンソールでもあり、顧客はダウンロード可能なゲームを購入してプレイできます。 PlayStation 2 はその世代で最も売れたゲーム機だったかもしれませんが、Xbox は私たちに未来を垣間見せてくれました。それは私たちに次に起こることへの準備をさせました。
マイクロソフトは次世代に向けた準備を整えていました。
Xbox 360
第 7 世代については、Xbox が何をしたかが重要です。 Xbox Live のおかげで、オンライン ゲームが標準になりました。インディー ゲームは、小規模ゲーム向けのプラットフォームである Xbox Live アーケードのおかげで爆発的に増加しました。 Xbox Live は、ボイス チャット用の実績やパーティーなどのオンライン機能を導入しました。ソニーはフォローアップに最善を尽くしましたが、製品の品質が一致することはほとんどありませんでした。
マイクロソフトもゲームを持ち込んだ。 Xbox ライブラリはほぼ完全にドリームキャストのような奇抜さによって定義されていましたが、360 ではマイクロソフトが主流になりました。シリーズ最高のシューティングゲームがあったハローGears、Forza シリーズのおかげで最高のレーシング ゲーム、次のようなユニークなタイトルアラン・ウェイクそして、それは多くの開発者に、できるだけ多くのプラットフォームでゲームをリリースするよう説得しました。ファイナルファンタジーやデビル メイ クライなど、以前は独占的だったシリーズがマルチプラットフォームになり、開発者はこれまでよりも多くの収益を得ることができました。それでも、ファンはマイクロソフトがコンソール分野に侵入したとみなされたことに憤慨していた。ゲーマーたちは、サードパーティの開発者がゲームを複数のコンソールでリリースすることを決定したことに激怒し、開発者にマイクロソフトへのサポートをすべて打ち切るよう求める嘆願書に署名。
Microsoft もオンライン配信に力を入れ始めました。 360 年代初期は、20 GB の小型ハード ドライブを搭載して発売されました。世代の終わりまでに、一部の Xbox 360 は 500 GB の容量を備えて発売され、プレイヤーはディスクでゲームを購入するのではなく、ゲーム全体をダウンロードするための十分な余地を与えられました。
同時に、Nintendo 64 や GameCube では期待したほどの業績を上げられず、ソニーの PlayStation コンソールの爆発的な人気に後れを取っていた任天堂は、Nintendo Wii でついに成功を収めました。これまでゲーム機を所有したことがなかった家族の家に Wii があったのを覚えています。モーションコントロールは新しい話題のように思えました。ソニーもこれに倣い、これまでと同様に安全なルートを選択した。 Wii は動作したため、ソニーは事実上同一のデバイスである Move をリリースし、これで終わりとしました。 Microsoft は常に競合他社との差別化に熱心であり、Kinect と呼ばれるものを採用しました。
Kinectは違いました。 Wii のシンプルさをさらに一歩進めて、コントローラーをまったく必要としません。代わりに、テレビの前に立って、カメラを使ってゲームをプレイします。デモは十分にクールに見えました。コンセプトはそれほど新しいものではありませんでしたが、ソニーは Eye Toy で同様のことを試みましたが、マイクロソフトは Kinect に全力を尽くしました。そしてしばらくの間、Kinect は Wii の成功を真似るか、もしかしたらそれを超えるかもしれないとさえ思われました。発売からわずか数カ月後、Kinect は史上最も速く売れた電子デバイスでした。
マイクロソフトは 3 つの教訓を学び、Xbox 360 世代を終了しました。それは、人々はコンソールにゲームをプレイする以上の機能を求めていること、モーション ゲームは非常に人気があること、そしてゲームの未来はダウンロード可能であるということです。
しかし、ファンはまだ違うと感じていました。 Xbox 360 に対する熱意は世代が経つにつれて薄れていきました。 Xbox 360 専用ソフトの品質は低下し、Fable 3 は Fable 2 ほどではありませんでした。Halo 4 のプレイヤーベースはリリース後わずか 2 か月でチャートのトップから外れ、Halo 3 は丸 3 年間トップの座を維持しました。 Gears of War: Judgment は、Gears of War 3 ほど愛されるものではありませんでした。
もう 1 つの問題は、Microsoft が多様で健全なゲームのラインナップから離れ、Halo、Gears、Fable、Forza といった大きなフランチャイズへの推進を進めたことです。これらのシリーズの品質が急速に低下するにつれて、ファンはますます不満を募らせていました。それに加えて、Kinect の精彩に欠け、しばしばバグのある出力に注目が集まり、Microsoft ファンは悪い立場に置かれました。
Xbox One のリリースではそれらは完全に無視されるでしょう。 「ここはゲームをプレイするのに最適な場所です」と言うかもしれませんが、彼らにとっては何もありません。 Microsoft は、より多くの Kinect タイトルをプッシュしたり、LA に TV スタジオを設立したり、ゲーマーが慣れ親しんだ機能を、メッセージ性の悪い新機能と交換したりするのに多忙になるでしょう。
Xbox One の紹介
Microsoft の立場になって考えてみましょう。データによると、顧客はダウンロード可能なゲームにますます関心を持ち、Kinect は爆発的に売れており、何よりもストリーミング ビデオの視聴に 360 を使用する人が増えています。職業はなんですか?
Xbox One を構築するのはあなたです。
Microsoft は新しいコンソールの開発に着手しました。そのデータを調べると、人々はゲームだけではなく、Netflix をストリーミングしたり、YouTube を見たり、友達とチャットしたりすることを望んでいることがわかりました。 Microsoft も Kinect の成功に満足しており、Kinect をさらに良いハードウェアの一部が以前のものよりも優れています。
Microsoft にとって、Kinect は、大金を稼ぐゲームをプレイするための新しい方法であるだけでなく、あらゆる種類の非ゲーム アプリケーションを実行する方法でもありました。 NASA はロボットの制御にそれを使用していました。インディー開発者は、これをコスト効率の高いモーション キャプチャに使用できます。何千とは言わないまでも、数百のクリエイティブな Kinect プロジェクトがあり、Microsoft はその広大な可能性に興奮していました。
Microsoft もまた、人々がストリーミング ビデオ コンテンツに移行するのを観察していました。コードカッターが勝利を収め、ケーブルが衰退しつつあり、ストリーミングビデオが未来でした。それよりずっと前の WebTV と同様に、Microsoft は再び参入を希望しました。Xbox One をゲームに最適な場所だけでなく、テレビにも最適な場所にしたいと考えていました。ゲーマーは明らかに Netflix や YouTube でコンソールを使用するのが好きだったので、Xbox もそれに適しているでしょう。 Microsoft は、コンソールの背面にセカンダリ HDMI ポートも備えているため、Xbox 経由で TV ボックスを動作させ、テレビとゲームを同時に視聴できるようになりました。
ソニーは別のアプローチをとりました。同社は前の世代ではマイクロソフトに負けていたので、必ず勝つと決意していました。同社は、2013年2月にマイクロソフトよりも先にこのコンソールを発表し、2013年5月のXbox One発表よりも派手なイベントを行った。E3 2013のプレスカンファレンスは、「私は戦争をした」という歌詞を持つメトリックの「モンスター・ホスピタル」のMSTRKRFTリミックスでスタートした。 、私は戦争と戦ったが、神の愛のために戦争は止まらない...」 ソニーは、古き良き昔ながらのコンソールの競争のためにここに来ました。お腹が空いていました。そこで同社は、『Knack』や『Killzone Shadow Fall』など、ほとんどすべてがひどいゲームを多数発表し、自社のコンソールがいかに世界で最も強力なコンソールであるかを世界に伝えました。言い換えれば、それはソニーのデバイスのプラトニックな理想でした。/p>
ソニーは、人々がゲーム機を購入する理由、つまりビデオゲームをプレイするためであることを知っていました。
Xbox One の公開
2013 年 5 月 21 日、マイクロソフトは史上最悪の記者会見の 1 つとして広く記憶される記者会見を開きました。今、ほとんどの人に何を覚えているか尋ねると、ゲームはなくテレビばかりだったと答えるでしょう。それは完全に真実ではありません。公開では、コンソールとそれが何であるかについて約 28 分を費やし、さらに多くのテレビ機能についても話しました。残りの30分以上はゲームに費やされた。 Microsoft は、Xbox が優れたゲーム プラットフォームになった理由について多くのことを語りました。今改めて見てみると、正直なところ、それほど物議を醸すようなカンファレンスではない。これは、コンソールを使用して行うすべてのことを実行できる、さらに優れたデバイスです。
ゲーマーたちは集団としてのクソを失った。
最近では、ほとんどの人がゲームをデジタルで購入し、喜んで購入していますが、ゲーマーはオンライン チェックインの要件に注目し、ゲームの制限を利用しています。 Microsoft はメッセージングを制御できませんでした。ゲーマーができるすべてのことについて話すべきだったのに、Xbox One の話はひどい制限の数々についての話になってしまいました。
E3カンファレンスは役に立たなかった。 Xbox カンファレンスは 100% ゲームに関するもので、ソニー カンファレンスはゲーム以外の話題に多くの時間を費やしましたが、話はマイクロソフトがゲーマー向けのデバイスを作っているのではなく、ソニーがゲーマー向けのデバイスを作っているということでした。マイクロソフトはプライバシーを侵害し、中古ゲームを禁止するデバイスを製造していました。ソニーは、ゲーマーがいつもやっていたことをできるコンソールを作っていました。
E3カンファレンスでは、Xbox OneにはKinectが必要で、価格はPlayStation 4よりも100ドル高く、性能も大幅に劣るデバイスになることが明らかになった。見ていたゲーマーにとっては、Xbox One に固執する理由はまったくないように思えました。それだけではなく、巨大な機械でした。プレイヤーも軽蔑されていると感じた。当時 Xbox の責任者だったドン・マトリック氏がオフライン プレイについて尋ねられたとき、彼は「幸いなことに、我々にはそのための製品があり、それは Xbox 360 と呼ばれるものだ」と答えた。ウォール・ストリート・ジャーナルが下位互換性について彼に尋ねたとき、彼は「下位互換性があるということは、本当に下位互換性があるということだ」と答えた。
Microsoft幹部らは慌てふためき、疲れている様子だった。彼らの誰も、Xbox One について話すことに楽しそうにも興奮しているようにも見えませんでした。マイクロソフトも含めて、誰もがマイクロソフトに反対しているように見えました。
ソフトウェア会社はソフトウェアを忘れる
Xbox One が実際にリリースされたとき、それは...まあ、良くありませんでした。
このソフトウェアは、特に PS4 の軽快な UI と比較すると、ラグがあり、遅かったです。 Microsoft のゲームはそれほど面白くありませんでした。 Call of Duty: Ghosts や Assassin's Creed 4 などの世代を超えたゲームはすでに Xbox 360 で見栄えがよく、Ryse は驚異的な見た目の専用ゲームであるにもかかわらず、アクションが弱く退屈なレベルで発売された、再調整された Kinect ゲームでした。 Xbox One は単にゲームを提供していませんでした。
Microsoft は、プレイヤーがタブレットからアクセスできるデジタル ゲーム ガイドを備えた Xbox Smartglass などの機能を推進することに忙しく、ゲームは完全に無視されているかのように見えました。
Microsoft のパリティ条項の主張は、インディーズ開発者も動揺させました。ハードウェアが弱ければ、開発者は Xbox で最高のゲームを作ることができませんでした。ソニーは、Xbox 360 を前世代のゲームをプレイする場所にしていた独占的マーケティング契約をむさぼり食いました。 Destiny や Call of Duty などのゲームはソニーと独占契約を結んでいます。それに加えて、ソニーは、プレイヤーに愛されるシリーズの新しいゲームと、見た目が豪華な新しいゲームを宣伝していました。あらゆる種類のクールなインディーズ ゲームを紹介し、キングダム ハーツ、ニーア オートマタ、龍が如くのゲームなど、Xbox に登場する可能性はあったものの、なぜか当時は存在しなかった日本のゲームをプッシュしていました。
この世代のマイクロソフトは、排他的な製品に関しては期待外れでした。 Remedy の Quantum Break は、恐ろしい、魂を吸うテレビの幕間とずさんな戦闘に奇妙な焦点を当てており、Alan Wake の輝きとは程遠いものでした。 Halo 5 は Halo 4 の問題の一部を解決しましたが、反復的なボス戦と退屈な戦闘により、Bungie のベストに及ばなかったのです。 Zoo Tycoon のようなゲームは扱いにくく奇妙でしたが、前述の Ryse のような他のゲームは期待外れでした。
中でも最大の失望もありました。それは、Bungie の伝説的な Halo ゲームをバンドルしたマスター チーフ コレクションで、マルチプレイヤー機能、リーダーボード、ゲームプレイ修飾子、パータイムおよびパー スコア チャレンジ、イースター エッグ、グラフィック アップデートが含まれていました。それは Halo ファンの夢のゲームでした。でも最悪だった。つまり、本当に最悪だった。基本的に起動時には動作しませんでした。何度も何時間も友達とつながろうと試みましたが、最終的には 3 人以上のプレイヤーでパーティーに参加することができず、イライラして断念したのを覚えています。時々、お互いに会えないこともありました。 Microsoft は、もともとマスター チーフ コレクションのコピーを購入したすべての人に無料ダウンロードとして Halo 3: ODST を追加しましたが、半動作可能な状態になるまでに 4 年間のパッチが必要で、今でもパーティを組むのは困難です。
Microsoft がこの世代に素晴らしいゲームを提供していないと言っているわけではありません。彼らは持っている!サンセットオーバードライブは素晴らしかったです! Forza Motorsport と Forza Horizon は、レーシング ゲームのシミュレーション フレーバーとアーケード フレーバーを提供しており、どちらもお金を出して購入できる最高のレーシング ゲームです。 Gears of War 4 は本当に堅実で、非常に美しく、いくつかの欠点があるにもかかわらず、なぜこれが世界最高のサードパーソン シューティング ゲーム シリーズであるかを思い出させてくれます。
しかし、ソニーがトリプルAの大ヒット作を次々と出し続けるのと比較すると、マイクロソフトの作品は貧弱に感じられる。 『Scalebound』のような注目を集めたゲームのキャンセルは、たとえ上映中にゲームが荒れていたように見えたとしても役に立たなかった。マイクロソフトにはゲームの問題がありました。変化する必要があるもの。
フィルの台頭
Phil Spencer は、私が生きている間から Microsoft に在籍しています。彼はインターンとしてスタートし、Xbox One が発売される頃には Xbox のトップの 1 人にまで上り詰めました。彼は Xbox One の影響に対処しなければならなかった人物の 1 人であり、ドン マトリック氏が早々に退任した後、スペンサー氏が Xbox ゲーム部門を引き継ぎました。
スペンサー氏が引き継いだ後、マイクロソフト社は買収を開始した。これにより、『フォートナイト』のクリエイターであるエピック ゲームズの『Gears of War』シリーズが確保され、『Gears』の共同製作者であるロッド ファーガソン氏が新しい『Gears of War』開発スタジオである The Coalition の責任者に任命されました。 Minecraft の所有者である Mojang を買収し、Minecraft の公開を開始し、他のプラットフォームにも拡張されました。 Microsoft はまた、Xbox One の価格を引き下げ、Kinect の要件を削除しました。これは、最初の誇大宣伝の後、とにかく誰も Xbox One を使用しなかったためです。
2015 年、Microsoft は下位互換性プログラムを導入し、プレイヤーが Xbox Live サブスクリプションで入手した無料ゲームを新しいマシンでも常に利用できるようにしました。主に、ゲームは Xbox One でよりスムーズにプレイされます。 Halo: Reach のように、発売後 Microsoft がパフォーマンスに満足するまで広範囲にパッチが適用されたものもあります。 2017 年、Microsoft は Xbox Originals 下位互換性プログラムを導入し、プレーヤーがオリジナルの Xbox ゲームをダウンロードし、最新の解像度でアップデートしてプレイできるようにしました。
このプログラムは素晴らしかったです。数週間ごとに Xbox を起動すると、ライブラリに新しいゲームがいくつかあることがわかります。Xbox 360 で購入したゲームが Xbox One でも利用できるようになったからです。 30 年前のゲームをプレイするには定期購入が必要な任天堂や、数種類の PS2 ゲームを再購入するしか選択肢がないソニーと比較すると、何百ものオリジナルの Xbox および Xbox 360 ゲームにアクセスできるのは天の恵みです。 。まだまだ道のりは長く、ジェット セット ラジオ フューチャー、ロスト プラネット シリーズ、ニンジャ ガイデン 2 などの注目すべきゲームはまだありませんが、Xbox への素晴らしい追加機能であることに変わりはなく、競合他社とは比べものになりません。
ゲームがないことを除けば、初代 Xbox One が直面していたほぼすべての苦情は解決されています。 2017 年、マイクロソフトは史上最も強力なコンソールである Xbox One X を発表しました。 PS4の方が強力だから、プレイヤーは代わりにPS4を買うべきだという顧客の意見を聞くのに全世代を費やすのにうんざりしていた。 Xbox One X はモンスターであり、360 世代以来初めて、マルチプラットフォーム コンソール ゲームの最高のバージョンがマイクロソフト ハードウェアで再びリリースされています。一部の下位互換性のあるゲームも Xbox One X の機能強化を受けており、全体で 215 以上の Xbox One X 機能が強化されたゲームがあります。
Xbox Live も、毎月のリーダーボードにカウントされる Xbox 360 ゲームの実績、頻繁なインターフェイスとストアの更新、Xbox から PC へのゲームのストリーミング機能、PC でゲームを購入できる Play Anywhere プログラムなど、数多くの段階的な機能強化を受けています。コンソールを使用してコンピュータ上でプレイできるほか、マウスやキーボードもサポートされています。現時点では、Xbox One X はコンソール ゲームをプレイするのに最適な場所です。他に比べられるものはありません。ゲームはスムーズに動作し、見た目も素晴らしく、Xbox Live は素晴らしいエコシステムです。すべてのゲームはクラウドに保存されるため、ディスクでゲームをレンタルして気に入ったものをデジタルで購入すると、中断したところからすぐに始めることができますが、これは PlayStation ではできないことです。
Microsoft の立て直しは超人的としか言いようがありませんが、前作を取り巻くすべてのネガティブな状況と、大ヒット作による勢いがなければ、Xbox One X は、どれほど素晴らしいものであっても、コンソール戦争に勝つことはできないでしょう。
しかし、マイクロソフトはこれで十分ではありません。
ゲームの購入方法を変える
マイクロソフトは、どこにいても皆様のお役に立ちたいと考えています。あなたのエンターテイメントのハブになりたいと考えています。ゲームを入手してプレイする最も簡単な方法を目指しています。ゲームの価格がすべて 60 ドルになると、消費者がたくさんのゲームを手に入れるのは困難になります。 Microsoft は、新しい価格モデルを見つけることを決意しました。
ストリーミングは当然の選択のように思えます。ゲームをプレイするために高価なコンソールに投資する必要はなく、定期購読モデルは信頼できる収益源であり、ほとんどの企業が一回限りの製品よりも好んでいますが、技術的には大きな制限があります。アメリカのほとんどの ISP には帯域幅の制限があるため、多額の料金を支払わずに毎日何時間も 4K ゲームをストリーミングできる人は誰もいません。
レイテンシも大きな問題です。ゲームを快適にプレイするには、ボタンを押した瞬間から入力が画面に登録されるまでの時間をできるだけ短くする必要があります。プロのゲーマーは、テレビではなくコンピューターのモニターでゲームをすることがよくあります。これは、モニターでは数ミリ秒が短縮されるためです。ほとんどのテレビには、入力を減らすための特定の「ゲーム モード」があります。多くの電子機器メーカーは、遅延をさらに短縮するのに役立つ高価なルーターを提供しています。
Microsoft は Project xCloud を発表したばかりで、これらの制限の一部を超えたと主張していますが、このプログラムが 2019 年中に利用可能になるまで実際にどのように機能するかはわかりません。しかし、それがうまくいかない場合は、Microsoft が別のプログラムを提供しています。あなたが好きかもしれないサービス: Game Pass。 2017 年に初めて発表された Game Pass は、200 以上のゲームを提供するまでに成長したサブスクリプション サービスです。月額 10 ドル (Netflix とほぼ同じ価格) で、プレイヤーはゲームを購入するだけでなく、サービス上のあらゆるゲームをダウンロードし、好きなだけプレイできます。
さらに嬉しいことに、Microsoft が公開するすべての新しい Xbox ゲームと一部の非独占ゲームは、すべての Game Pass 加入者向けに発売日にリリースされます。 EA は、Xbox ユーザー向けに EA Access と呼ばれる同様のサービスも提供していますが、EA の新しいゲームは完全リリースではなく、期限付きのデモです。
簡単に言えば、Xbox のゲームをチェックする方法は気が遠くなるほどたくさんあります。リスクはほとんどありません。 Xbox One X を購入し、Game Pass に加入すれば、何百ものゲームを楽しむことができます。最新リリースだけでなく、オリジナルの Xbox や 360 ゲームも含まれます。画期的ですね。
未来
Microsoftは最近、独占作品をより多くリリースするためにObsidianやNinja Theoryなどのスタジオを飲み込み、買収を行っている。これらのスタジオが何を生み出すかを見るのは楽しみですが、私はまだ Microsoft の方向性に完全に自信を持っていません。たとえば、近年の Microsoft の 2 つの最大のリリースである Sea of Thieves と State of Decay 2 は、ファンが独自の楽しみを生み出すことが期待されている大規模なオンライン ゲームでした。
Playground Games を除いて、Microsoft が最近買収したスタジオの中で、Microsoft が 360 世代に提供したトリプル A ゲームを実際に提供したものはありません。 Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory) や We Happy Few (Compulsion Games) など、そのゲームの多くは低予算のタイトルであり、Torment: Tides of Numenera (inXile Entertainment) のようないくつかのゲームはかなりジャンキーでした。
Microsoft の 3 つの大ヒット スタジオ、Turn 10、343 Industries、The Coalition の中で、私が本当に自信を持てるのは Turn 10 だけです。悪いゲームを作ったことは一度もありませんし、間違いがあった場合にはプレイヤーのフィードバックに耳を傾けて改善します。私は Gears of War 4 が好きでしたが、The Coalition は保守的に物事を進めてきました。 Gears 4 の 2 プレイヤー協力プレイとクラスベースのマルチプレイヤーは、比較的落ち着いたストーリーと相まって、シリーズの将来について少し心配しています。 343 Industries は、Bungie の Halo ゲームと同等の魅力的なシューティング ゲームを作るのに非常に苦労しており、Halo リメイクとマスター チーフ コレクションの扱いが間違っていることは、シリーズの長年のファンとしてイライラさせられます。
スペンサー氏は、PC サポートの向上を約束しました。これは良いことです。なぜなら、現時点では、Play Anywhere のような優れた機能があるにもかかわらず、Microsoft Store 自体を扱うのは大きな悪夢だからです。そこではまったくゲームができない友達を知っています。ゲームは素晴らしく、Xbox 接続は夢のように機能しますが、実際にゲームをダウンロードするために使用するソフトウェアである Microsoft Store は、私がこれまで利用した中で最悪のソフトウェア マーケットプレイスです。これは、素晴らしい生態系にとって恐ろしい害悪です。
私はXbox Oneが大好きです。今の場所が大好きです。懸念はありますが、私はこの先が大好きです。最近は、Xbox One X で主要なコンソール リリースをすべてプレイしているため、PS4 と Switch にはほとんど触っていません。Xbox One と Windows のインターフェイスが気に入っており、Xbox One で下位互換性のあるゲームをプレイするのが大好きです。
Xbox One X は、現時点でゲームをプレイするのに最適な場所ですが、発売時には多くの障害があり、ファーストパーティの大ヒット作が永久に欠如しているため、Xbox One が素晴らしいコンソールとして認識される可能性は低いでしょう。それは本当にそうだし、それは公平なことだ。 Microsoft は何年もファンを無視していましたが、数年後にようやくファンの声に耳を傾け始めました。 Microsoft チームが Xbox One の回収に費やした仕事は驚くべきものであり、Xbox One は完全な失敗作ではなく、見事に売れ、莫大な利益を上げています。マイクロソフトは、何世代にもわたる長い道のりの中で、その過程で多くの教訓を学んできましたが、その中で最も重要な教訓、つまり顧客の声に耳を傾けることを学んでいることを願っています。