The Fans Who Never Let Shenmue Die

シェンムーを死なせないファンたち

シェンムー コミュニティは、多くのファンサイトやグループが連携しているため、他のコミュニティとは異なります。

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誰もが自分の好きなゲームを持っています本当に愛。それは、昔のことを思い出させて、懐かしむためかもしれません。それは品質のためかもしれません。とても良い頂点に達するのは難しいということ。しかし実際には、人それぞれ理由が異なります。

のためにシェンムーファン、少なくともここ数週間で私が話をした人たちにとって、このシリーズに夢中になった理由はほぼすべて同じだ。コミュニティ主催者は、このシリーズに内在する、世の中に良いことをしたいという気持ちが彼をこのシリーズに惹きつけたと指摘している。別の指摘は、そのリアリズムがいかに現実逃避を容易にするかを指摘するものである。それらはすべて同じ理想を反映しています。シェンムーは他のほとんどのビデオ ゲームとはまったく異なります。

日本のドラマとしては、1999 年に公開された『シェンムー』は他の「大作」に比べて比較的静かです。続編では 1980 年代の 10 代の葉月涼に焦点を当て、彼の故郷である日本の横須賀から香港へ旅行する葉月涼を追いかけます。彼は、最初のゲームの開始時に父親がラン ディに殺されるのを目撃して以来、復讐の旅に出ており、文字通り海を越えて彼を追っています。シェンムーは、ゲーム内の時間がゆっくりと流れ、隅々まで複雑なディテールとカプセル マシンを備えた現実的な街を探索できる穏やかなゲームとして評判です。 『Yakuza』のような作品が登場するずっと前に、シェンムーは日常生活の小さな部分をゲーム化していました。当時としては画期的なものでした。今日、否定論者はそれがありきたりすぎると言うかもしれないが、根強いファン層を構成する熱心な人々はそうではないと言う。

「(シェンムーのコミュニティは)他のコミュニティよりも小さいと思いますが、そこにある情熱の量は、私がこれまでに見た他のどのコミュニティとも異なります」とドキュメンタリー作家のアダム・シピオーネは言います。シピオーネは最近、クラウドファンディングのキックスターターを開始しましたシェンムーシリーズの本格ドキュメンタリーそして周りのファンはこう呼んだゲーマーの旅: シェンムーの歴史の決定版。このキャンペーンには最初の数日以内に資金が集まりました。 「私には『コール オブ デューティ』に熱中している友達がいます。ハロー、 またはオーバーウォッチしかし、シェンムー ファンのこれほどの献身には匹敵するものはありません。」

オンライン コミュニティ全体では、他のクラスターから隔離された小さな島のように想像するのは簡単です。高校のグループや、海岸沿いの都市でバートリビアナイトに行く友人グループのように。私の時代、ソーシャルメディアが普及する前、ファンダムは Gaia Online ギルド、緊密な Livejournal コミュニティ、およびその他のフォーラムによって分かれていました。共有の場所で友達を見つけることはほとんどありませんでした。しかし、シェンムーのファン コミュニティは異なります。ソーシャル メディアによって集まり、その結果としてファン サイトが連携しています。

一見すると、シェンムーのファンは気が遠くなります。ファン サイトやソーシャル メディア グループの数にかかわらず、他のサイトへのリンクの膨大なリストも見つかります。おそらく最大のシェンムー道場は、長く運営されているニュースサイトであり、より支配的なフォーラムであるが、最近大幅に改装され、前責任者のジョージ・マルタ氏から引き継がれた新しいウェブマスターが就任した。シェンムー バー、シェンムー マスターなど、中国語、フランス語、その他の非英語圏の視聴者向けのスポットがあります。また、シェンムー 500k という最大の Facebook コミュニティがあり、シリーズの声優もそこを徘徊しています。 Team Yu の Facebook ページでは、シェンムー コミュニティを軽蔑するメディアのプルクォートを含むバナーが上部に散りばめられています。彼らは、シェンムー 3 などに対するコミュニティの請願が名誉勲章のような「何も」につながっていないという非難を身に着けています。これは、ワールド ワイド ウェブ上に存在する十数のサイトのほんの一部にすぎません。

これらのサークルの多くは、特に 10 年以上にわたってサイトが解散し、新たに活動を開始したため、分離されたままになっていた時期がありました。しかし、数年が経つにつれ、何かが変わり、シェンムーのコミュニティは島の間に橋を架けました。その中のリーダーたち(彼らは自分たちをそう呼ぶことをためらっているが)同士も友人であり、時には直接会うこともある。会話の中で、彼らはさわやかにお互いの名前を言い合います。彼らは、コミュニティ内の複数のサイトに知人が存在するため、お互いのことを知っているだけではなく、ほとんど全員が良い友人でもあります。

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シピオーネのシェンムーに関するドキュメンタリーは、シェンムー 3 が発表される前の 2014 年に始まりました。当時、それは缶にいくつかのインタビューが含まれた単なるティーザートレーラーでした。このプロジェクトは、人々が今でもこのシリーズを気にかけていることを世界に示す試みでした。そして実際にシェンムー 3 が 2015 年の E3 で発表され、すべてが変わりました。シピオーネは、ファンとして活動し始めた当初は、積極的なコミュニティのメンバーというよりも、目立たない存在でしたが、時間が経つにつれて、自分がコミュニティにますます溶け込んでいることに気づきました。彼の Facebook の友達は増え、コミュニティから彼が定期的に話す人が約 50 人に増えました。シピオーネが説明するように、それは「誰もがみんなを知っている」タイプのコミュニティです。実際には、1 度以上離れている人はいません。彼のドキュメンタリーへの取り組みはより強力なものとなり、『シェンムー』監督の鈴木裕やその他の主要なクリエイターや業界の人物も参加させた。

「これは、1999 年か 2000 年くらいから存在しているコミュニティです」とシピオーネは言います。 「しかし、その15年のギャップ[原文ママ]の中で、すべてのファンコミュニティの共同の努力の合間に達成されたことは、私がこの映画を作ろうと思うきっかけとなったものでした。なぜなら、それは他の作品では見られないことだからです。つまり、そんなことを言うのもちょっとうんざりするかもしれないけど、それは本当だと思うよ。」

長年にわたり、シェンムー 3 の開発を奨励する多くのファン キャンペーンが行われてきました。その 1 つはファンのアーロン バーストウによって始められ、彼は後に Facebook グループ「シェンムー 500k」を設立し、「シェンムー 3、1バーストウ氏は、ジョーク投稿を通じてシェンムー 3 をリクエストした生意気なブログであるサイト「シェンムー ステア」を運営しました。 (通常は画像)、俳句、自作ビデオでも。 3 年、3 か月、3 日後、彼はシェンムー スタアへの毎日の投稿を終了し、シェンムー 500k の管理に全時間とエネルギーを注ぎ込みました。シェンムー 500k には現在 22,000 人のメンバーがおり、この活動も活発に行われています。

「[シェンムー 500k] を、世界中の誰もが簡単にアクセスできる方法で買い物について話し合える場所にしたいと考えていました。ファン、声優、ゲーム デザイナー、誰もが Facebook を持っています。これにより、 Dojo や Shenmue Master などの他のファン サイト」とバーストウ氏は電子メールで書いています。 「最初は私たちの中にも敵意がありましたが、時間が経つにつれて、それが私たち全員にとって最も簡単なコミュニケーション手段になり、その敵意は溶けていきました。その後数年間で、グループを形成する優秀な 50 万人の管理者がたくさん集まりました。彼らがいなかったら、私たちは本当に迷っていたでしょう。」

それが、シェンムー 3 の登場が見えなかった「暗黒時代」 (複数の異なる会話を通じて出てきたフレーズ) の間であっても、多くのシェンムー ファンサイトやグループにとっての鍵です。トンネルの終わりには常にその光がありました。シェンムー 3 やシェンムー リマスターを望んでいたのか、それとも途中で築いた友情を維持したいだけなのか。近年、ファンはほとんどの場合、希望を持ち続けていた。

「シェンムーのファンは気が狂っていると言われますが、それは少し真実ですが、このシリーズの本質は自己発見にあります」とバーストーは書いています。 「では、ファンはそれを少し反映して、より良い言葉が見つからないのですが、非常に冷たくなっていますか?平均的な人よりも内省的で穏やかでありながら、より意欲的でもあります。」バーストウ氏は、シェンムー 500k を Team Yu と統合する交渉をしていた時期もあったと述べています。これはバーストウ氏のシェンムー ステアと多くの共通点があり、ブログと並行して行われていたファンの取り組みでした。バーストー氏とチーム ユウの主催者であるジェームズ ハミル氏は、「コミュニティを大きく見せる」ために 2 つのコミュニティを分離したままにすることを選択しましたが、これは意図せずしてシェンムー コミュニティの相互接続性のもう 1 つの例として表示されました。一緒に働くこと、離れていても一緒に働くことは、シェンムーのより大きな利益の同義語になっています。

特にハミルは、ファンとして遠くから見守りながら、比較的遅くにコミュニティに参加しました。彼は 2012 年に Team Yu を立ち上げ、「ツイートソン」を主催し、世にある多くのシェンムー ファン サイトの熱心なファンだけでなく、一般のファンの注目も集めることを望んでいます。 「私はプロレスファンのための非常に小規模だが緊密なフォーラムを運営するのに9年間費やした。少なくとも当時は、その種のサイト間のコラボレーションを見ることはほとんどなかった。なぜなら、最終的にはすべてのサイトが同じ構造であり、同じものだったからである」そのため、お互いを宣伝することに本質的に抵抗がありました」とハミルはメールで私に語った。一方、シェンムーのファンダムには、誰もが楽しめるサイトがあります。どの言語を話すかは関係ありません。 Facebook が好きでも、従来のフォーラムが好きでも、きっとあなたに合ったものが見つかるはずです。 「これは、近年私たちにとって明らかに驚異的な効果を上げているアプローチですが、ウェブ上の多くの種類のファン(コミュニティ)にとっては、それは実行可能ではないか、単に必要ではないかのどちらかです。」

シェンムー 3 は、決して実現しない不可能なゲームの 1 つのように感じられることがよくありました。ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII、人喰いの大鷲トリコ、Beyond Good & Evil 2 など、時を忘れた夢のゲームキングダム ハーツ3 - これらはすべて、過去 5 年ほどの間に何らかの形で復活しました。世界はおそらくシェンムー 3 をそう簡単に諦めるべきではなかったでしょう。結局のところ、シェンムー 2 は崖っぷちで終わります。リョウにはまだ復讐すべき父親がいて、救わなければならない子猫がたくさんいます。トム・ジョンソンには他にもホットドッグを売る予定がある。 (おそらく。)

Team Yu がファンを結集する前の、シェンムー 3 に対する以前の嘆願は広く無視されたようだ。ハミルは、65,000 の署名を集めながらも注目されずに成功した請願を思い出します。彼はまた、「ファンからの嘆願を含むおもちゃのカプセルをセガ本社に大量郵送する」組織を組織した Myspace グループのような他の取り組みも覚えている。それからも何も起こらなかったようです。しかし、ハミルは諦めなかったし、彼の後ろにいた大勢のファンも諦めなかった。

その後、ツイートソンは勢いよく進行した。毎月 3 日に、ファンは #Shenmue ハッシュタグと他のより具体的なハッシュタグを使用してツイートします。ソニーに直接ツイートして、セガ幹部。要求は主に丁寧なものでしたが、その大きさは月ごとに感じられました。ハミル氏は、チーム ユウがシェンムー 3 やシェンムー リマスターという形でのシェンムー リバイバルに単独で責任を持つことから距離を置き、彼の目の前に広がるコミュニティの広さを指摘しました。シェンムー コミュニティのほぼ 20 年にわたる歴史をカタログ化したブログ投稿の中で、彼はチームユウの成功を「巨人の肩の上に立っている」と信じています。彼は電子メールで、自分の役割が決して特異なものではないことを保証するためにフォローアップし、「私が与えたい最後の印象は、私がすべて自分でやったか、または他の人の貢献を忘れているということです」と書いた。

アイルランドを拠点とするシェンムー道場の現在のウェブマスターであるピーター・キャンベル氏は、チーム・ユウの役割を軽視しているわけではない。彼はチーム ユウとハミルが個人的に、シェンムー コミュニティに協力できること、そしてほとんどのファン コミュニティのように孤立する必要がないことを示すのに貢献したと評価しています。 2012 年に始まったツイートソンは、おそらく、シェンムー道場やシェンムー マスター (「本質的にはフランスのシェンムー道場」であると聞いています) などの姉妹サイトを超えて、より大きなシェンムー コミュニティが以前よりも相互につながりを持つ始まりとなったでしょう。 )。

「私たちの歴史には、人々が、自分で言うつもりはありませんが、私が一人で立っていた時代がありました」とキャンベルは言います。 「多くの人はもう信じていませんでした。そして、あの人たち(アーロン・バーストーやジェームス・ハミル)のような人たちが信じて、私たちも一緒に行くよう励ましてくれたのです。」どうやらその旅はここにつながっていたようだ。シェンムー 1 と 2 が最新のプラットフォーム向けにリマスターされて今週リリースされるだけでなく、シェンムー 3 もまだ活発に開発中です。その遅れが信者を思いとどまらせませんでした。結局のところ、彼らは基本的に 2001 年から待っていました (あるいは、西部版のリリース前に続編を輸入したかどうかによっては、数年後)。あと一年くらいは何が痛むだろうか?

コミュニティは将来についても楽観的です。一緒に立つことで、彼らは間違いなく、人々が実際に1999年の日本のドラマを細部にまで完璧な注意を払って関心を持っているという、セガやその他の知財を担う力を示したでしょう。 Gravity Rush コミュニティが、発売からわずか 1 年でサーバーを閉鎖しないようソニーに圧力をかけるよう Twitter で強力にキャンペーンを行っているなど、最近の他の出来事にもコミュニティの力が表れているのを私たちは目にしてきました。たとえ7か月という短い期間であったとしても、効果はありました。

オンラインのファンダムは、特に協力すると強力な力となります。ウェブマスター、フォーラムモッド、ソーシャルメディアラングラー、ドキュメンタリー作家などが、なぜ約 20 年間も葉月涼の旅にこれほど情熱を注ぎ続けているのかというと、その答えを解析するのは少し難しい。あまりに早く亡くなった父親を悼む物語に関連するなど、個人的な理由があるものもあります。広大なコミュニティの友人たちが自分たちをここに留めてくれていると指摘する人もいる。バーストー氏は、それが両方のゲームのディテールであり、「宇宙のあらゆる平方インチに魅了される」ように促したと語った。しかし、シェンムーが彼らの人生に影響を与えたのは間違いありません。そして、シェンムー 3 の発売が目前に迫っており、シェンムー 1 と 2 のリマスターがすでにリリースされているにもかかわらず、シェンムーが自分たちにとってどれほど重要であるかを世界に思い出させるためだけに毎月 3 日にツイートする人もいます。シェンムーのファンは「クレイジー」という評判があるかもしれませんが、少なくとも夢中になる価値のあるものはあります。