森:生存、恐怖、そして殺人の罪悪感 - インタビュー
ジョン ロバートソンが Endnight Games に会い、70 年代の映画、アイ アム レジェンド、そしてディズニーに影響を受けたホラー ゲームについて話し合います。
「私たちのビジョンは、時間の半分は本当に行きたい場所であり、夜になると恐怖が始まるというゲームでした。」
ディズニー。正直に言うと、私はミッキーが建てた家に少なからず魅了されています。幅広く描かれたキャラクター、おとぎ話の感覚、そして厳格でコントラストの高いビジュアルアプローチが組み合わさって、恐怖から逃れるための安全な繭を作り出しています。人生のより厳しい現実。しかし、ディズニーというと、私はサバイバル ホラー ビデオ ゲームを連想しがちではありません。
ただし、近日公開予定の「サバイバル ホラー シミュレーター」の開発者である Endnight Games との 1 時間のチャットのように、インスピレーションは思いがけないソースからもたらされることがあります。森、さらに実証しました。完全な天候と昼夜のサイクル、自分自身と攻撃的で共感的な敵の基地として森の一部を切り開く機能を備えた Endnight の目標は、ありきたりなホラー ゲームを作ることではありません。
クリエイティブ ディレクターのベン ファルコーネ氏は、「ディズニーのものが森の昼間のインスピレーションの源でした」と説明します。 「いたるところに空からの神の光線があり、蝶がいて、全体的にかわいらしく見えるエリアがあります。ホラー ゲームで私が嫌いな点の 1 つは、それらがすべて同じトーンで、いつもただ暗くて憂鬱なときです。
「私たちのビジョンは常に、半分の時間は本当に行きたい場所であり、夜になると恐怖が始まるというゲームでした。私たちの主な目標は、まったく違うことをすることです。」
原則として、『The Forest』は他のメディアほどビデオ ゲーム ホラーの影響を受けていません。海岸線と非常に大きな洞窟群がある広大なオープンワールドの森を舞台にしたこの雰囲気と場所の感覚は、サバイバル ジャンルの映画や小説から得たものです。
「70年代のホラー映画、80年代のイタリア映画、そして『アイ・アム・レジェンド』という本はどれもかなり大きな影響を受けています」とファルコーネは続ける。 「私たちは皆、次のようなホラーゲームをプレイしたことがありますバイオハザードそしてサイレントヒル、しかし、私たちはそれらのゲームから実際には何も得ていません。」
オリジナルの The Hills Have Eyes からそのまま出てきたような環境をセットアップし、プレイヤーがそれにふさわしいと思うように反応できるようにする、それが前提です。
飛行機事故の唯一の生存者として、ザ フォレストで過ごす最初の瞬間は、周囲の環境を満喫し、残骸からできる限りのものを略奪することに関係しています。大虐殺の中で食料資源は限られていますが、あなたの主な目標はすぐに生き残ることになります。それは、夜を安全に暖かく過ごす方法と、栄養となる食べ物を集める方法を見つけることを意味します。
ファルコーネ氏は、プレイヤーが視覚的な手がかりを拾い上げて調査することに十分賢明であれば、ゲームには「エンディング」があるとからかうが、ゲームは「ある状況に陥っているということのほうが重要だ。あなたはその状況に陥っている」と考えていると語った。飛行機事故が起こり、あなたは人食い人種の脅威にさらされるこのホラー世界に迷い込んでしまいますが、この物語はまさにあなたがゲームとその世界を体験するときに起こることです。」
Endnight は他のホラー ゲームからヒントを得ていないかもしれませんが、チームは全体としてこの媒体の影響を受けています。その際限のない探索の感覚と、プレイヤーが世界の一部を自分のものとして切り開こうとする期待は、Falcone 氏がすぐに強調した 2 つのゲームである Minecraft と Don't Starve の前提とそれほど似ていません。
「実際のところ、[The Forest] は、私がここ数年間プレイしてきたことのほとんどに対する不満から始まりました」と Falcone 氏は説明します。「でも、Minecraft は本当に大きなインスピレーションの源です。また、私たちは自分たちのゲームを次のゲームに似ていると考えています。」 『Don't Starve』もまた、ある種終わりのないものです。
「やりたいことは何でもできるという Minecraft の興奮は私たちが望んでいたものでしたが、最先端の PC テクノロジーを使用してそれに命を吹き込み、興味深い AI を導入することで、できるだけ写真のようにリアルな環境を作りたかったのです」スレッド。
「もちろん、私たちも怖いものを作りたかったのです。実際、あまり怖いホラー ゲームは多くありません。本当に恐ろしいものを作ることを目指しています。」
恐怖要素の多くは、ゲームの世界で生き呼吸する人食いのミュータントという AI スレッドから来ています。あなたが狩るのと同じ動物を狩り、同じ植物を採集し、あなたを彼らの生息地では歓迎されない客として見るのです。夜行性の生き物であるため、日中は彼らの好奇心からほとんど守られており、運動を通じてスタミナや健康を向上させたり、自分で作成した材料や道具を使って避難所を構築したりする時間がありますが、夜になると話は別になります。
ミュータントは、無知な殺人マシンとは程遠く、目を覚ましてすぐにあなたを探しに出かけることを決意することはありません。実際、彼らはあなたの道が交差し、領土や資源をめぐる紛争が発生しない限り、あなたの存在さえ知りません。彼らが狩っている動物を殺して自分の家に持ち帰ると、報復が期待できます。
「私たちは彼らをできる限り実際の世界の住人のように扱うように努めています」とリードアニメーターのマイク・メラーは私に語った。 「ゲーム内の何かについて考えるときはいつも、その存在の理由とそこに存在する理由について考えます。そのため、ミュータントには適切な昼夜の習慣があり、森の周りでやるべきことをたくさん与えています。
「しかし、それ以上に、彼らは仲間の一人が死ぬと悲しくなり、あなたが彼らを攻撃している場合、彼らは負傷した友人を安全な場所に引きずり込み、あなたから遠ざけようとします。あなたは、彼らにも実際には彼らの感情があることを理解し始めます」彼らはあなたを食べようとしているのに、ただのゾンビのような邪悪な生き物ではありません(笑)。
ゲームの開始時に、リソースが不足していて、生き残る最善の方法をまだ考えているとき、ましてやミュータントとの直接対決に巻き込まれると、早期に墓場に陥る可能性があります。
この時点で彼らのグループに遭遇した場合は、おそらくステルスが最善の選択肢になるでしょう。防御用の罠を作ってシェルターの周りに配置したり、濡れた泥を肌に塗って葉に溶け込ませることができます(『プレデター』のシュワルツェネッガーのように)。葉を集めて粗末な迷彩ギリースーツを作ることもできます。木は伐採することもでき、小屋を建てるのに必要な木材を提供するだけでなく、夜を明かそうとしているときにミュータントが忍び寄るのを防ぐのにも役立ちます。
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ステルスは防御に完全に限定される必要はなく、攻撃的にも使用できます。ファルコーネ氏は、「彼らの洞窟に行って、眠っている間に彼らを殺害することができます。これは『アイ・アム・レジェンド』からのインスピレーションです。
敵の数には限りがあり、最終的にはすべてを一掃できるため、世界が変わります。それは本当に難しいことですが、サバイバル シミュレーションを作成し、人々がさまざまな方法でプレイできるようにするという私たちの目標と結びついています。」
彼らの洞窟に入る選択もできますが、ファルコーネ氏は、ゲームの多くの貴重なアイテムはそのような場所でのみ発見され、それらを入手するにはミュータントのパーソナルスペースに勇気を出して侵入する必要があることを忘れずにいたいと考えています。たとえば、いかだの材料は洞窟の奥深くで見つけることができ、その構造により、他の方法ではアクセスできない場所まで航行することができます。
「洞窟に深く入るほど、生き物たちはより奇妙でクレイジーになっていき、それをサポートする非常にクールなキャラクターデザインがいくつかあります。」とファルコーネ氏は言います。「洞窟を歩いていると、一時的に光が消える瞬間があるかもしれません。」何かがこちらに向かってくるのを垣間見ると...本当に恐ろしいです。」
「私たちのビジョンは、時間の半分は本当に行きたい場所であり、夜になると恐怖が始まるというゲームでした。」
もし敵と対峙した場合、敵を倒すのは信じられないほど困難になることは間違いありません。
「彼らを殺すのは非常に難しく、殺すには非常に暴力的にならなければなりません」とファルコーネ氏は続ける。 「多くのゲームでは、誰かの足を 4 回撃てば即死するか、棒で殴れば死ぬことができます。私たちのゲームでは、棒で殴って倒れさせると、頭を揺すって三、四回殴って殺してください。」
表面的には、これはビデオゲームが歴史的に戒められてきた類の、無分別で不当な暴力のように聞こえるかもしれませんが、ファルコーネ氏はそれを違う見方をしています。
「実際に人を殺すのは非常に難しいということを私たちは本当に伝えたいと思っています。そして、プレイヤーが実行するそれぞれの殺人は、彼らが何らかの罪悪感を感じるものであることを望んでいます。私たちが望んでいないのは、単なる無謀な殺人です。」
そして、それがおそらく The Forest について最も印象的な点であり、このプロジェクトには何も考えず、派生的であったり、単に単純な効果やゲームの伝統を美化するために行われたように見えるものは何もありません。
Endnight は現在、ゲームのランダム性と有機的な性質を高める可能性があることを認識して、何らかの形式の協力プレイ機能を世界に含めるかどうかを検討していますが、彼らは避けたいと考えています。 「マスマルチプレイヤー」の感触デイズまたは錆。
他のゲームがすでにやっていることをやりたくないというまさにその感覚こそが、The Forest を非常に興味深い提案にしているのです。
Endnight によると、ゲームの早期アクセス版は「今後 2 ~ 3 か月間」のいずれかの時点で利用可能になる予定です。日記にマークを付けます。