2016 年を振り返る: 今年の優れた輸入ロールプレイング オプションのリストは、このジャンルの消滅に関する噂がやや時期尚早だったことを示唆しています。
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ファイナルファンタジー XV の開発期間を思い出したい場合は、次のことを考えてください。日本のロールプレイング ゲームの将来は FFXV の成功か失敗にかかっているというミームが広まり始めてから 2 年以上が経ちました。ラウンドと私たちのキャット・ベイリー有力な主張を展開した実はこれは完全に真実ではなかったのです。
ファイナルファンタジー XV は、最初の発表から 10 年以上経った今年実際に登場しましたが、そのジャンルへの影響は...結局のところ、ごくわずかでした。 FFXV は売れており、レビューも良く、また他の JRPG とは何の関係もありません。確かに、このゲームはファイナルファンタジーとスクウェア・エニックスの将来を決定する上で非常に大きな役割を果たすでしょう。同社がシリーズ番号付きの新作をやめて、スピンオフやリメイクに注力するのではないかという憶測さえ目にしたことがある。その可能性はかなり低いと思いますが、誰にも分かりません。プロジェクト全体は大がかりな大金であり、終わりのない金の落とし穴であることが判明しましたが、驚くほど面白い最終結果と全体的に好意的に受け入れられたことで、すべての痛みは軽減されるはずです。
しかし、開発初期がどのようなものであったにせよ、ファイナルファンタジー XV は表向きに属しているジャンルとはほとんど何の関係もありません。このような大きなオープンワールドを備えた JRPG に時々遭遇します。これは昨年のものです。ゼノブレイドX例えば — しかし、FFXV のアクション中心の (ただし、オプションで部分的にターンベースの) 戦闘、オープンワールドのデザイン、クエストベースの構造、そして映画のような焦点という珍しい組み合わせを共有する日本の RPG を他に思いつきません。 。トリプル A のアクション シリーズは他にもあります。アサシンクリードたとえば、そこよりもここで、ブレス オブ ファイアそして結局のところ、FFXV のパフォーマンスは、スクウェア・エニックスの東京開発チームが大ヒットゲームデザインの制限と期待の中でどれだけうまく作業できるかということ以外の何ものでもありません。
FFXV を取り上げれば、2016 年はスクウェア・エニックスの大型リリースとは独立して存在し、それに関係なく成功した日本の RPG が豊作であったことがわかるでしょう。その内容は、小規模で難解なもの (『ゼルダの伝説』ゲームの草刈り要素を 3DS 用の独立したアドベンチャーに変える『草刈の伝説』) からベストセラー (ポケットモンスター サン・ムーンバージョン)。今年の日本の RPG は、魂が砕けるほど難しいもの (風来のシレン) もあれば、さわやかでシンプルなもの (わたしはセツナ) もあるでしょう。
実際、考えてみると、2016 年は「難しい」という言葉が主流でした。ダークソウルIII— はい、ダークソウルは日本製の RPG 、つまり「JRPG」です — これは、クォーターを提供せずに正確なプレイを要求するといういつものことを行いました。真・女神転生IV: アポカリプスは、最初のボスとの遭遇でプレイヤーを完全に破滅させるというフランチャイズの伝統を維持しました。そしてもちろん、前述のシレンもありました。(少なくとも『風来のシレン4』を見たことのないアメリカのファンにとっては)ローグライクデザインに昼夜メカニズムを導入し、容赦のない戦闘デザインと失敗に対する厳しいペナルティをシレン固有のものにしました。ゲームはさらに残酷です。ランダム化されたローグライクの標準的な要求をすべて管理しながら、数回の攻撃であなたを全滅させることができ、新しいフロアに移動して再充電する必要があるスキルを使用することによってのみ倒すことができる敵が見えないことを想像してください。嘘はつきませんが、レビューするまでシレンを倒したことがありませんでした。しかし、たとえ敗北を喫して意気消沈するたびに数週間プレーを諦めることになったとしても、挑戦することは確かに楽しい。
難しかったというわけではありません全てそれは今年のロールプレイング ゲームにおいて重要でした。 『ドラゴン クエスト ビルダーズ』には、ボス戦、私があなたを見ているなど、イライラする瞬間は確かにありますが、全体的には、サンドボックス構築ゲームにふさわしい、ゲーム全体に非常にリラックスした雰囲気があります。モンスターは無数に存在し、(シレンのように)夜間はより攻撃的な姿勢をとりますが、攻撃スキルを使えば簡単に撃退できます。適度に耐久性のある建築資材を扱えるようにヒーローのスキルをアップグレードすれば、都市を壁で囲って要塞にすることができ、ランダムなモンスターがあなたの努力を台無しにすることを心配する必要はありません。その後は、ゲームをクルーズ コントロールに設定して、素材を探したり、精巧で体系的な街を作成したり、基本的には自分の空想をくすぐるものなら何でも集中できます。
2016 年の私のお気に入りの RPG とファイナルファンタジー XVした共通しているのは、自分の好きなことをするという非常に重要な自由感だということだと思います。ストーリーの第 3 章さえクリアせずに放屁し続けた 16 時間のプレビュー体験の後、私はまだ FFXV に戻っていませんが、ある程度の自由時間ができたら、つまり、たくさんの自由時間ができたら、間違いなく FFXV に戻るつもりです。戻って、自分のペースで特に何もせずにかなりの時間を費やします。 『風来のシレン』のような、ほぼダンジョン探索のみで構成されている、より焦点を絞ったゲームでも、メカニクスに自由度を提供しています。 Apocalypse で完全にカスタム構築された何百もの悪魔を組み合わせて膨大な数の順列を作成できるのと同じように、シレンの装備を構築してカスタマイズして、一見無限にある特殊なシステムにすることができます。
「ロールプレイング ゲーム」にはさまざまな意味がありますが、本質的には (少なくとも私にとっては) ある程度の自由を意味します。おそらくそれは、ゲームの世界を散策するためのオープンな招待状を意味するのかもしれません。あるいは、単にキャラクターやパーティーの構築に関して完全に白紙の状態で許可されることを意味するのかもしれません。いずれにせよ、今年の JRPG はこの使命を見事に支持しました。確かに、このジャンルのすべてのゲームが無制限のプレイヤー エージェンシーを提供するわけではありませんが、それは当然のことです。結局のところ、RPG は多様性も重要です。だから、私はセツナがクロノ・トリガーのデザイン構造を、そのゲームの一般的な直線性と制限的なキャラクター開発に至るまで細心の注意を払って模倣したのは問題ありません。それは、任天堂の精巧なマルチパート構成のファイアーエムブレムによって補って余りあるものでした。ファイアーエムブレムは、2 つのカートリッジにわたって機能的に 2 つの異なる難易度を提示しながら、プレイヤーが能力の限り軍隊を編成し、好みのロマンチックなパートナーを口説くことを可能にしました。 。
FFXV の存在に関係なく、2016 年は RPG が好調でした。ポケモン サン & ムーンのバージョンは、主に Pokémon Go (とても爽やかなテイクMMO のコンセプトに基づく)だけでなく、単にファンの熱意と新世代の全体的に明るいデザインによっても元気づけられました。あるいは、バージョンの選択にもよりますが、ムーニーだと思います。
ただし、ポケモンという異常な売り上げを差し引いても、JRPG は依然として勢いがあるように感じられました。 Dark Souls III は数週間にわたってフォーラムのディスカッションと検索結果を独占しました。ファイアーエムブレムは、どの規格でも、特に特定のシリーズの規格でヒットしました。 『ドラゴンクエスト ビルダーズ』は明らかに日本国外で十分に売れたので、スクウェア・エニックスはフランチャイズを放棄していないまた;彼らはただ発表された数日前に国際ローカライズ版『ドラゴンクエスト ヒーローズ II』がリリースされました。そして、私がとても楽しんでいた目立たない RPG の多くは売上チャートに火をつけることはありませんでしたが、Apocalypse や Shiren のような作品は、パブリッシャーが設定した目標を達成したと確信しています。さらに、これらのゲームは、人々が投資する時間があるときに、さらに後から手に取る傾向がある、または口コミや年末のリストを通じて関心が蓄積される種類のゲームです。これみたいに。
2016 年には、期待外れの注目を集めた RPG がいくつかありましたが、そのほとんどがスクウェア・エニックスによるものでした。 『FFXV』は称賛と売り上げを同様に積み上げたが、同社のより控えめな作品の多くは成果を上げられなかったようだ。 『わたしはセツナ』は、レトロスタイル RPG の制作に特化した社内スタジオの旗艦として機能する予定だったが、このゲームが静かに忘れ去られつつあることを考えると、同社がその特定の計画を進めるとは想像しにくい。最新の『スターオーシャン』には、ある種の B ゲームの雰囲気があり、多額の予算をかけた野望が、現実のささやかなリソースによって妨げられていましたが、あまり予告もなく現れては消えていったようです。そして、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』には無限の魅力とかなり面白い戦闘システムが含まれていたが、スクウェア・エニックスのこのゲームに対する奇妙にも伝わらない発売前マーケティングは、本来期待されていた誇大宣伝を実際に萎縮させてしまった。
しかし、これらの失望にもかかわらず、2017 年は 2016 年の素晴らしい RPG オプションを改善するように見えます。ペルソナ 5、いくつかのドラゴン クエスト (おそらく、シリーズの次のナンバリング作品を含む)、素晴らしいゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ウィンド、新しいテイルズ、イース オリジンズのコンソール リリース、そしておそらくまだいくつか『世界樹の迷宮V』や『東亰ザナドゥ』などの未発表ローカライズも。しかし、先走ってはいけません!最後までプレイできた人がいるとは思えない全て今年の最高かつ最も注目すべき RPG のリスト。 2016 年も残り 10 日です。見逃したもの (シレン? ビルダーズ?) を追跡し、おそらくそれを完了するには十分な時間です。さて、あなたには課題があります - 頑張ってください!