The Last Of Us: disappointing demo syndrome?

ラスト・オブ・アスパブリッシャーのソニーは最近、VG247 の Dave Cook にデモ ビルドを送信しました。彼は心からそれを楽しんでいたわけではありませんでしたが、偉大さが形成されていくのが見えました。単にデモが悪かっただけなのでしょうか、それとも懸念すべき点があるのでしょうか?

今の私は、誕生日にレゴが欲しかったのに、両親が代わりにメガブロックを買ってくれたことに気づいた子供のような気分です。

長い間このゲームに興奮していたおかげで、私は心の中で何かを期待していたと思いますが、最終的に得たものはほぼ完全に同期していないと感じました。それは私の初歩的なミスでした。

最近、Naughty Dog の The Last of Us のベータ版をプレイするという幸運に恵まれました。何ヶ月もの間、このゲームに真剣に興奮していましたが、残念な気持ちで終わりました。

私は『The Last of Us』が悪いゲームだという確信は少しもありませんが、スタジオが「クソデモ」の件に終止符を打ったのではないかと考えています。私にとって、それはタイトルの可能性を効果的に紹介しているとは思えませんでした

これが感動的なゲームであることは間違いありません。ジョエルとエリーの緊張した父娘関係は、マーケティング キャンペーンの初日からそのことをはっきりと明らかにしました。

もし私が賭博師だったら、この陰謀はその期間にわたって何度も敷物をあなたの下から引き抜き、二人が永久に別れるか、取り返しのつかないほど仲違いするか、あるいは自殺するのではないかと思わせるだろうと予測するだろう。 。それは間違いなく、心が折れるような出来事になるだろう。

オープニングシーンはリンカーンの廃墟となった町の森の中で行われ、不気味な静けさとかすんだ夕日、のんびりと爪弾くギターの音、そしてノーティードッグのトレードマークである豊かなビジュアルが黙示録をほとんど美しく見せた。

人類の残存についてのゲームをプレイしていることを一瞬忘れますが、リンカーンに入ると現実が一気に戻ってきます。ここはかなりオープンなエリアで、ジョエルとして自分のペースで材料、弾薬、食料を自由にあさってクラフトすることができます。

行き詰まりに直面するセクションが 2 つあるため、ギャップを埋めるための大きな木の板を探して小走りで出発します。これらのセクションには若干のパズルの雰囲気がありますが、単純さの点で実際には単調だったので、説明は大まかに使用します。エリーに柵を乗り越えさせるときも同じです。ゲームでやるのはまったくうんざりします。

事態が面白くなるのは、感染した敵が現れるときです。彼らが発する不気味なクリック音のおかげで、通常、彼らが見る前に彼らの声を聞くことができ、ほとんどの場合、戦いを引き起こすことなく彼らの周りを避けたり、投げつけられた破片で彼らの注意をそらすことができます。

私は壁に向かってランダムに銃を発砲して彼らの凶暴性をテストしました。数秒以内に感染者のペアが近くに出現し、音に向かって走っていきました。パニックになって私は残りの弾を撃ち、そのうちの1発をかろうじてへこませましたが、一噛みで即死しました。

特に敵の数が増加すると、一部のプレイヤーにとって、このような即死が現実的な問題になる可能性があります。多少はあると思いますが、ダークソウルここでは、戦いを選択しなければならないという精神が作用しています。それが本当であれば、私も深く掘り下げることができますが、このセクションでは十分な証拠が得られませんでした。

ある素晴らしいシーンでは、ジョエルが友人のビルの罠にはまったのが見られました。逆さまにぶら下がって、エリーから遠ざけながら前進する感染者を撃たなければなりません。私は護衛任務のファンではないので、すぐに別の潜在的な問題が発生します。とにかく現場のテンションが上がりました。

エリーも即死するわけではないので、追い詰められても彼女を守る時間はあります。これは、ジョエルとエリーがピッツバーグでレイダー集団に待ち伏せされるベータ版ビルドのパート 2 で実際に重要になりました。彼らが群がる廃墟の店から抜け出すために戦わなければなりません。

ただ、この出会いは部分的に本当にひどいものだと感じた。敵の背後に忍び寄ると、予期せずステルスを破ることができ、一方、仲間のすぐ後ろにいる男を、彼に警告することなく殺害することもできます。ルールは全体的に一貫性がないように感じました。

ステルス ジャンルの大ファンとして、私は銃を乱射する代わりに卑劣であることに大賛成ですが、これは Mark of the Ninja や Tenchu のようなものと比較すると弱いと感じました。ステルス性は、ロックスターと同じように、ジョエルが低いかがみ姿勢で物陰をこっそり回り、レンガや瓶を投げて敵を混乱させるかどうかにかかっています。マンハントゲーム。

しかし最終的には、たった 4 発の弾丸でカバー シューターをプレイしているように感じました。ジョエルは集中状態に入り、攻撃者の声を聞き、彼らがどこにいるかを視覚化することもできます。これは本質的には本能モードです。ヒットマン: アブソリューション、壁を通して見ることができます。リリース時にはこれについて多くの議論が起こることを期待しています。

おそらく人々は、『The Last of Us』はステルス ゲームではないと言うでしょう。しかし、それが本当だとしたら、それは何でしょうか?確かにこれはシューティング ゲームではありませんし、同様にアクション ゲームでもありませんアンチャーテッドだった。おそらく Naughty Dog は、これを型にはまらないユニークなものにしたかったのでしょうが、私はデモがあらゆる領域に薄く分散されていると心から感じました。

ピッツバーグのステージが成功したのはエリーでした。たとえ私が護衛ゲームが嫌いでも、彼女は状況に応じたおしゃべりで敵の位置にフラグを立てたり、周囲に落ちている破片で敵を攻撃したりする能力のおかげで、素晴らしい仲間です。

彼女は『BioShock: Infinite』のエリザベスのように役に立ち、時には『バイオハザード 4』のアシュリーのように邪魔者にもなりますが、最終的には、彼女は広い世界に魅了されるにつれてその強靭な外見が溶けていく素晴らしいキャラクターです。おそらくあなたは、単に義務を感じるのではなく、ストーリー全体を通して彼女を救いたいと思うでしょう。

デモのどちらのセクションもそれほど長くはありませんでしたが、The Last of Us が何であるかについての基本的な理解を提供します。素晴らしいビジュアル、プロット、演技、カットシーンはさておき、私は今、ノーティードッグが最初に適合するかどうかを確認せずにメカニックといくつかのジャンルを混ぜ合わせていることに注意しています。

この公式がどれほどうまくいったかについては、『The Last of Us』が 6 月 14 日から PS3 で世界中で発売されたら、さらに詳しくわかります。