ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドはついに任天堂の全盛期に戻った
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドE3で私のお気に入りのゲームになりました。もしあなたが事前にそれを私に言っていたら、私はそれは不可能だと思っていたでしょう。
「任天堂の『ブレス オブ ザ ワイルド』のビジョンの鍵は、1986 年以来シリーズに対して行ってきたほぼすべてを捨てることです。スカイリムの雰囲気や、さらにはアサシンクリードこのタイトルについては、それは良いことだ」
私のゼルダの資格をトップに挙げましょう。私はメインシリーズのすべてのタイトルをプレイしましたが、過去10年ほどのどこかで、特にコンソールでゼルダが行き場を失ったと完全に確信しています。本当に大嫌いだったスカイウォードソードそして、最近再リリースされたトワイライトプリンセスの冗長で長いイントロは、実際に私を激怒させました。私の一番好きなゼルダはリンクの覚醒、でも数えます時のオカリナ、風のタクト、そしてもちろん、これまでに作られた最高のゲームの一つである過去へのリンク。
30分ほど遊んだ後、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドそして、さらにたくさんの作品を見ていると、5 番目のゼルダの作品が史上最高のゲームのリストに加わる可能性があるとかなり確信しています。
『ブレス オブ ザ ワイルド』に対する任天堂のビジョンの鍵となるのは、1986 年以来シリーズに対して行ってきたことをほぼすべて捨てることです。チームはそこから、つまり最初のゲームから構築し、後のゼルダから最高の要素だけを厳選したようです。現在のあらゆる種類の人気タイトルからインスピレーションを得たタイトルを揃えています。このタイトルには『スカイリム』や『アサシン クリード』のような雰囲気を感じることができ、それは良いことだと思います。
そのとき得られるのは、『トワイライト』や『スカイウォード』の数時間ではなく、ほんの数分で終わる導入部と、ほとんど何も持たずに放り込まれる巨大なオープンワールドです。ここにはオリジナルのゼルダの色合いがあります。いくつかのストーリービートを提供してから、ワイルドなオープンワールドに出かけましょう。
そして、ゼルダの比喩は、最初のゲームからさえ脇に追いやられています。剣と盾を例に挙げてみましょう。以前のゲームでは、リンクはゲーム全体でいくつかの異なるオプションの 1 つを使用し、それぞれの主要なイベントを取得していましたが、ここでは武器が見つかるだけです。彼らは荒廃した世界に取り残されたり、敵に落とされたり、キャンプで略奪されたりします。各武器には、与えるダメージと耐久性のレベルに関する視覚的な統計があります。武器が壊れると、自分の足で考えて新しい武器を集める必要があります。
弓を入手する場合、特定のダンジョンの特定のクエストから入手するわけではありません。ここでもまた、敵に向かって発射され、外れた矢をひったくって自分で弾薬として使用することができます。
私にとって最も奇妙な瞬間の一つは、敵のグループとの戦いの後に弱ったときでした。ほとんどの 3D ゼルダ ゲームと同様に、敵は倒された後に明るい光の中で爆発します。カメラを向けると、ハートはどこにある?何もありません。草などを刈っても体力は回復しませんし、敵を倒しても回復しません。代わりに、健康回復薬を食べ物などの形で持ち歩くとよいでしょう。少なくとも私がプレイしたデモでは、食べ物でさえ、ゼルダらしくない方法で見つかりました。実際に鹿や他の動物を狩り、食材を集めてキャンプで調理します。
これには、サバイバルゲームのように感じる、または単に探索に焦点を当てた、より「本格的な」スカイリムのプレイスルーを起動したときのように感じる連続があります。オンザフライステルスを支援するために大きな音を立てているかどうかを知らせるメーターなど、ゼルダにはまったく奇妙に感じる要素がありますが、それらはすべて完全に血まみれの機能です。
アイデアは、これらのシステムが交差して、クールな緊急瞬間を作り出すことであるようです。食料が足りない場合は、敵がキャンプしている場所を見つけるかもしれません。彼らと正面から戦うこともできますが、武器の耐久性を節約したい場合は、注意を逸らしてから忍び込んで食料を盗むこともできます。クールなものだよ。
これは 3D ゼルダ ゲームで、ジャンプ ボタンがあり、スタミナ メーターの範囲内でほぼすべての表面を簡単に登ることができます。ここでは特に、倒した敵や壊れたポットすべてからハートが飛び出すわけではない世界では、装備やポーションでスタミナや生存力を高めることができるため、クラフトが重要になります。すべてに複数の用途があるようです。武器を直接投げ捨てたり (前述の気を散らすのに最適です)、リンクの盾に座って急な斜面をサーフィンしたりすることもできます。斧は武器として使用できますが、木を切り倒したり、岩を砕いて資源を得るためにも使用できます。
「任天堂は少し怖がっており、壁に背を向けて追い詰められているが、それは同社にとってより革新的で致命的だ。」
地図を調べたり、遠くから物事を「マーク」したりするために使用される双眼鏡としても機能するアイテムもあります。ちなみに、マップは非常に巨大に見えます。任天堂はスカイウォード ソードの 12 倍と言っていますが、私はそれを信じています。これはおそらく GTA5 サイズのマップです - 任天堂のゲームで。ゼルダのゲームで!それは狂気だ。
これは少し大げさに聞こえるかもしれませんが、率直に言って、それはこのデモが私にそう感じさせたからです。ブレス オブ ザ ワイルドをプレイしてからほぼ 1 週間が経ちましたが、そのことを考えずにはいられません。提供されているシステムと仕組みは、魅力的な方法で組み合わさって、信じられないほど楽しいものを生み出すことができそうです。何年かぶりに、またゼルダに興奮しました。そして、デモで見られる他の能力、例えば物体を時間内に凍結させ、凍結している間にそれを操作する能力や、巨大な磁石であらゆる金属を拾う能力などについては、私はまだ触れていません。 、非常に伝統的なゼルダのアイテムのように感じられますが、このデモではより自由な役割を果たします。
もちろん疑問は残ります。まず、このよりオープンなゲームで進行が実際にどのように機能するのか、神社の外のダンジョン、つまりマップ全体に広がる小さな「1 つのパズル」タワー ダンジョンがどのような形式になるのか、まったくわかりません。概念的には、コントロールを握った瞬間から最後のボスまで一気に駆け抜けることができるはずです - あなたはただ打ち砕かれるだけです - そしてそれはそれ自体興味深いものです。
部屋には大きな古いハードウェアの象もあります。正直に言うと、Wii U はあまり良くありません。このマシンにはソフトウェアが搭載されるとは思えませんでしたが、E3 2012 で私が言ったこと。ゼルダの登場は遅すぎますが、見た目は良いです。その絵画的でスタジオジブリのようなアート スタイルは Wii U でうまく機能しますが、私の視線は今 NX に向いています。NX とその制御方法はタイトルに何をもたらすのでしょうか?このゲームのどのくらいが実際に Wii U 用にデザインされたのか疑問に思う人もいるでしょう。デモではゲームパッドを使用しません。何でも。コントロールが表示されているだけですが、これも多少の手直しが必要なように感じます。
コントロールの問題、構造上の大きな疑問符、未知の NX にもかかわらず、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は私が E3 で見た中で最高のものでした。任天堂最高って感じでした。それは少し怖がっており、壁に背を向けて追い詰められており、それはそれにとってさらに革新的で致命的です。ゲーム全体がこのデモの約束に沿っていることを心から願っています。そうであるかのように、NX にはすでにキラー アプリがあるかもしれません。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年にNXとWii Uで発売されます。