ライオン・キングは死んだ:ピーター・モリニューと紙ナプキン事件
マイクロソフトの損失はゲームの利益です。 Peter Molyneux がインディーズ開発に戻ることを決めたというニュースは、今年耳にする可能性が高いニュースの中で最も良いものだと Patrick Garratt 氏は言います。
彼はこれまでに数えきれないほどのゲームを販売してきました。彼は AIAS 殿堂のメンバーです。彼はOBEを取得しています。彼は芸術文化勲章シュヴァリエです。彼は GDCA 生涯功労賞を受賞しています。そして彼は今、あの涙に濡れたBAFTAフェローシップのオーナーだ。彼は神のために Populous を作りました。
昨日のニュースでは、ピーター・モリニュー氏がライオンヘッドとマイクロソフトを退社これは、2012 年のゲームでこれまでに登場した中で最も明るい物語です。大きな猫がついにサーカスから逃げ出しました。
私は先週サンフランシスコでピーターと話しました。彼は Microsoft の Spring Showcase で Fable: The Journey の PR 業務を行っていました。ショーの初日に彼と一緒に時間をとろうとしたが、彼はジェフ・キースリーと一緒に撮影されていた。ただし、Microsoft UK の Lydia は、2 日目になんとか 15 分間の枠を確保してくれました。これには私は永遠に感謝しています。 Microsoft Game Studios Europe のクリエイティブ ディレクターであるということは、時間が非常に貴重であることを意味します。
ピーターは私を決して認識しません。私は彼に十数回インタビューしたに違いない。私は E3 2010 で彼と話をした唯一の英国人記者で、その後、私たちはマイロとその不審な不在についての陰謀論的な会話を共有しました。私はかつて彼とライオンヘッドで生涯広報を務めたキャシー・カンポスと1時間以上過ごし、写真家とのちょっとした失敗のせいで放送されなかったサンデー・メールの特集で彼のキャリアについて話したことがある。彼は、自分が殺害の脅迫を受け、米国の治安部隊に警護されなければならなかった経緯や、日産のスカイラインが大好きだが、どうやっても運転できないことなどを私に語った。 『Fable』のゲームごとに彼にインタビューしたと思います。彼と話すときはいつも同じです。私は紹介されて、いつも彼のことを知っているかのように振る舞うが、それは、彼が毎月、毎年同じ答えをしてきた何百人もの人々よりも私の顔や名前がまだ彼の記憶に浸透しているかどうかを確認するためである。年。今回も例外ではありませんでした。
「VG247のパトリック・ガラットです。ピーターに会ったことはありますか?」
「会ったよ、はい。こんにちは、ピーター。調子はどうですか?」
「はい、会ったことがあります」と彼は言うが、彼の表情は嘘を裏切る。 「お会いできて嬉しいです」と彼は私と握手して床を眺めながら付け加えた。
モーニングコール
Peter Molyneux はいつも疲れています。これが、彼がマイクロソフトでの勤務をついにやめたと聞いて私がとてもうれしい理由の 1 つです。彼はとてもいい人です。彼はコウモリのように怒っている。もちろん彼と一緒に仕事をしたことはありませんが、彼は誠実で感情的な人という印象を受けます。彼は実際に途中で泣いたBAFTAフェローシップ受賞スピーチ去年。彼が気にかけていることがわかります。このエネルギーが経営ではなく純粋な創造に再び集中されることは、明らかにより大きな利益のためです。
私は今風邪をひいていて、先週のインタビューの途中で、私が鼻水のフィルムを見ながら謝罪しながらKinectの将来についてくだらない話をしていたところ、彼が椅子から立ち上がってティッシュを持ってきてくれました。カーペットの上に置かれた紙ナプキン。その必要はなかったのです。それは思いやりのある行為だったから、彼はそうしたいと思った。さらに、彼の脳は、「ああ、このナプキンで鼻をかむことはできません、人々はどう思うだろうか、そしてこのナプキンで鼻をかむことができない場合は、紙切れをかむことができません」というたわごとに悩まされることはありません。鼻をかむのではなく、口を拭くために設計されているので、きっとこの人も鼻をかみたくないでしょう。彼は見せかけもなくただ問題を解決しただけだ。論理。私が楽しそうに鼻をかんでいると、彼は、『Fable: The Journey』で馬の周りを歩くことについて、そしてそれがどれほど愚かだったかについて、そして、プレイ中に常に自分の個性の産物として何かを持っていなければならないことについて話しました。彼があなたとどのように感情的につながることができるか。彼とゲームについて話すとき、それは決してレベル デザインやボックス チェックのことではありません。それは常に心理的な関与とコンセプトに関するものです。 Peter Molyneux は、普通のゲーム開発者ではありません。
彼は明らかに自分の外見についてあまり気にしていません。彼はサンフランシスコの丘の上にあるマーク・ホプキンスという私たちと同じホテルに滞在していて、だらしないグレーのスウェットトップと何の変哲もないトレーナーを着て朝食に現れた。その後のインタビューでも同じものを着ていた。しかし、彼が最も大切にしているのは、自分が作りたいコンテンツを作成し、それが賞賛されることです。それはあらゆるクリエイティブにとって重要であるのと同じように、彼にとっても重要だと思います。彼はゲームとゲームの未来を「信じている」と自称していますが、バブルの中のメディアをさらに促進するものではありません。誰もが自分がどれほど優れているかを言ってもらいたいと思っています。彼は床に踏みつけられたナプキンや履いている靴など気にしていないかもしれませんが、それは彼が服装のセンスや衛生習慣について承認を求めているわけではないからです。彼は自分のゲームの承認を求めています。おそらく彼は、Microsoft が提供するすべてのニッチ分野に Fable を打ち込むことが、残された時間を最大限に活用することではないことに気づいたのでしょう。
王は死んだ
彼がマイクロソフトを辞めた理由が何であるかは数日以内に明らかになるだろうが、それは、自由度の高いクリエイティブなプロジェクトに取り組むことができるようになり、復帰することと関係があるのだと私も同様に確信している。大好きなこと、それはゲーム作りです。あなたにとっても私にとっても、ピーターが前に進むという決断は信じられないほどのニュースです。モリニュー氏に遠く及ばない成功レベルを誇る開発者は非常に少ないです。彼はこれまでに数えきれないほどのゲームを販売してきました。彼は AIAS 殿堂のメンバーです。彼はOBEを取得しています。彼は芸術文化勲章シュヴァリエです。彼は GDCA 生涯功労賞を受賞しています。そして彼は今、あの涙に濡れたBAFTAフェローシップのオーナーだ。彼は神のために Populous を作りました。
これ以上に賞賛に値する人はいない。 Peter Molyneux は英国ゲームの国宝であり、誰も挑戦できなかった分野でゲームを推進してきた天才クリエイターです。はい、彼は何度か失敗しましたが、それは彼が挑戦したからです。これほどリスクを回避する業界では、これは珍しいことだ。押せば倒れるが、彼は決して止まらない。再び一人でやっていくということは、大企業では決して許されないような実験をすることができ、イノベーションの道を歩み続けることができることを意味する。次回私が彼と一緒に座るとき、彼が私をアダムと知らないことを心から願っています。そして、彼が私のことを覚えているふりをしてくれることを願っています。それは、彼がまだ人々を怒らせたくないことを意味するからです。彼が承認を求め続けることを願っています。それは私たちが彼の最高の作品を見ることを意味するからです。彼が革命に忠実であり続けることを願っています。彼が信じ続けてくれることを願っています。
だって、顔に名前を付けたからといって不滅になった人はいないでしょう?
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