PlayerUnknown's Battlegrounds の 9 月のパッチがついにライブサーバーに配信され、大規模な変更ログが追加されました。
これは、開発者の Bluehole が新しいパッチ適用スケジュール。今後は、より厳格な毎月のスケジュールに従うのではなく、準備ができたときにゲームにパッチが届くようになります。
これにより、チームはパッチが残りのプレイヤーベースに適用される前に、内部と公開テストサーバーの両方で変更をテストするためのより多くの時間を確保できるようになります。
9 月のパッチはテスト サーバーで 2 日間かかりましたが、現在は他のすべてのユーザーに対して公開されています。
メモのリストは長く、ゲームのさまざまな部分に変更が加えられています。ハイライトのいくつかには、以下の追加が含まれます。霧の多い気象条件、5.56mmミニ 14 武器、そしてシュタルバーの東にあるカメシキと呼ばれる新しい町。トミーガンも - ついに - ケアパッケージから削除され、ワールドにスポーンするようになりました。
UI 部門には、チームメイトの名前の横に現在のスタンス (しゃがむ、伏せなど) を表示できる機能や、十字線の色を変更できる機能など、いくつかの歓迎すべき変更も加えられました。もう 1 つの非常に優れた機能は、地図を開いてマーカーを配置することなく、地図上に自分の位置をすばやくマークできることです。
最後に、このアップデートでは、AFK ボットと戦う方法として、アイドル状態のプレイヤーが BP を獲得できないように、BP の分配方法が変更されました。
パッチノートの完全なセットは以下からご覧ください。
クライアントの最適化
- 最適化されたシャドウ
- 構築を最適化することでローエンド PC のパフォーマンスを向上
- 複数の車両が近くにある場合のクライアントとサーバーのパフォーマンスを最適化
- 最適化されたUI
世界
- 霧の天気を追加
- o 霧の天候効果は、マップ上のプレイヤーの視界を妨げます。この気象影響は発生する可能性が低いです
- o 天候の影響をテストするために、テストサーバーのゲームプレイ中に霧の天候が発生する可能性が高くなりますが、ライブサーバーでは発生する可能性が低くなります。
- 既存の気象効果における空のグラフィックの強化
- 新しい町、シュタルバーの東を追加
UI/UX
- 十字線の色を変更する新しいオプションを追加しました
- リーニングのコントロールオプションに新しいダブルタップ機能を追加しました(デフォルトのキーはQとEに設定されています)
- 自由に振り返ってキャラクターの視線に戻る視覚効果を改善するための新しいオプションを追加しました
- 消耗品使用時の新しいキーバインドを追加しました
- チームメイトの名前は現在の姿勢 (立ち、しゃがみ、うつぶせなど) を表すようになりました。
- マップ上の現在位置をマークするための新しいキーバインドを追加しました (デフォルトのキーは挿入に設定されています)
- キャラクターの現在位置を中心にマップを中央に配置するための新しいキーバインドを追加しました (デフォルトのキーはスペースに設定されています)
- 消耗品を医療キット、応急処置キット、包帯の順に使用するための新しいキーバインドを追加しました(デフォルトのキーは「-」に設定されています)
- マウスホイールのクリックを使用してゼロ調整距離をリセットする新機能を追加しました
- レポートウィンドウの位置を調整しました
新しいアイテム
- 新しい武器、Mini-14 を追加しました。 Mini-14 は軽量でコンパクトな 5.56 半自動マークスマン ライフルです。
- この武器は銃口とマガジンスロットの両方にスナイパーライフルアタッチメントを使用しており、あらゆるタイプの光学照準器を取り付けることができます
- この武器は他の DMR よりもダメージ統計が低いですが、非常に高い初速と低い弾丸ドロップによって補われています。
ゲームプレイ
- 公平なプレイを保証するために、影がレンダリングされる距離がすべてのグラフィック設定間で同期されるようになりました。
- 水中でノックアウトされたキャラクターにはブレスゲージがあり、時間の経過とともに追加のダメージを受けるようになります
- いくつかの武器のバランスを調整しました。
- クロスボウのリロード速度を 35% 増加しました
- トミーガンはケアパッケージから削除され、ワールドスポーンになりました。サイレンサー、バーチカルフォアグリップ、マガジンなどのアタッチメントに対応しました。
- 水平方向の反動スケールが固定され、水平方向の反動が大きい武器の一貫性が向上しました。
- 手榴弾がすでに調理されていない限り、別の武器または非武装状態に切り替えることで手榴弾をホルスターに入れることができるようになりました
- 武器の発砲モードは、武器を落として再び拾った後も、選択した発砲モードと一致するようになりました。
- バイクの衝突ダメージを調整しました
アクション
- すべての武器の反動アニメーションが更新されました
- アニメーションとスローアブルのバランスを調整
- フラッシュグレネードの信管時間を2.5秒に短縮
- フラググレネードの致死範囲と負傷範囲を増加しました
- o手榴弾を投げるアニメーションを改善して速度を上げ、軌道をより正確にできるようにしましたが、投擲物の視覚的な軌道距離は減少しました
- 手榴弾の調理が手動になりました (デフォルトのキーは R に設定されています)
- スローモードをオーバーヘッドとロールの間で切り替えることができるようになりました (デフォルトのキーはマウスの右クリックに設定されています)。
- キャラクターの移動速度は投擲物の軌道に影響を与えます
- 傾くアニメーションが改善されました。体の露出を少なくするために左側に寄りかかる
- スプリントによってブレスゲージの再生が妨げられなくなり、リーン状態も自動的に停止します。
- リロードをキャンセルせずに、リロード中にスタンスを変更できます。
音
- 消耗品使用時の新しいサウンドを追加
- リロードとウィンドウブレイクの可聴範囲を調整しました
- 車両とキャラクター間の衝突時の新しいサウンドを追加しました
- 手榴弾の安全ピンを外すアニメーションに新しいサウンドを追加しました
バグ修正
- マップの下に落ちたりグリッチしたキャラクターは自動的に地面にリセットされるようになりました
- FOV スライダーの設定に関係なく、FPP モードの車両内で FOV スライダーの値が不適切に設定されるバグを修正しました
- オプションでコントロールを変更するとクライアントがフリーズするバグを修正しました
- 一部の武器アタッチメントの説明を修正
- ゲームに再接続した後の他のキャラクターのアニメーションのバグを修正しました
- 観戦モードに関連するいくつかのバグを修正しました
- ゲーム開始時にブレスゲージがゼロになる不具合を修正
- リロード中にキャラクターが右クリックでアイテムを略奪した場合、リロードがキャンセルされるようになりました
- クラクションを鳴らしながらマップを開いたり、他のアクションを実行したりすると、クラクション音が持続するバグを修正しました
- オプションで単一のキーバインドに異なる機能を設定できなくなりました
- 別の武器に切り替えたときのインベントリ画面の武器上のマガジンの位置のグラフィックバグを修正しました
その他
- BPファーミングやアイドルユーザーがBPを獲得できないようにBP方法を改訂しました。
- FPP を使用するすべての地域に FPP リーダーボードを追加しました
- NVIDIA ShadowPlay ハイライトが Windows 7 および Window 8 で動作するようになりました (ただし、Windows Aero が無効になっている場合は動作しない可能性があります)