The more I play Assassin's Creed Origins the more I like it

アサシン クリード オリジンズはプレイすればするほど好きになります

アサシン クリード オリジンズ本当に成長しています。

あまり覚えていないのですが、アサシンクリード: Syndicate、私が数時間かけて作った最後のメジャーな Assassin's Creed ゲームです。したがって、オリジンズに対する私の最初の期待は、純粋にエジプトの背景に対する私の興味に基づいていました。

その設定は確かに私を夢中にさせました。『オリジンズ』には、崩れかけた石や装飾的な象形文字など、詳細な建築物が豊富にあります。青々と茂った葦や花々、豪華な衣服、宝石、そして見栄えの良い人々のアイラインなど、世界には真の美しさが存在します。 Ubisoft は、エレガントで豊かな世界を作り出すという素晴らしい仕事をしており、私はもっと探索したり、探索したり、対話したりしたいと思っています。

しかし、美しさを超えた楽しみがたくさんあります。今日、私はヒーローのバエクがエジプトの都市を走り回る「アサシン クリード オリジンズ」のミッションをフルプレイした後、古き良きフリープレイで墓を襲撃しました。

この任務は、毒を盛られた動物を調査する道に私を導き、その糞の中を歩き回って桃の石を取り出し(その後手を洗いました)、小さな男の子を救出し、大勢の警備員と戦うことになりました。戦闘がもう少し緩い気がした6月に剣闘士モードをプレイしたときよりも、でもそれは私がまた慣れてきただけかもしれません。敵をロックオンしている場合でも、複数のガードと戦うのは厄介でした。しかし、シールドを叩きのめして相手の素早い攻撃の隙を作るのは、タイミングが合ったときに正しく感じられ、やりがいがあり、白兵戦のドスンとパチパチとした音には猛烈な満足感がある。バエクの弓の仕事はより即時的に感じられたので、私は将来できるだけそれに頼ることになると確信しています。

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「アサシン クリード オリジンズは本当にシングルプレイヤー RPG のように感じられます。」

アサシン クリード オリジンズ本当にシングルプレイヤーRPGのように感じます、それが楽しかったもう一つの理由かもしれません。 Bayek のスキルセットをカスタマイズするオプションを使用すると、以下を中心に設計されたビルドに集中できます。戦士、弓兵、または毒使いの才能が山盛り。経験値を獲得してバエクをレベルアップする方法はたくさんあるようですが、これはランダム化された戦利品の追加によって助けられます。私たちは今、ゲーム内の一般的、レア、エキゾチックな武器、防具、装備によく馴染みます。これが追加されると目を丸くするかもしれませんが、正直に言って、アサシン クリード オリジンズではそれが正しいと感じます。隠された宝箱にランダムに配置された戦利品は、今でも私にとって満足のいく報酬です。

メインミッションの他に、(広大な)マップ上のピラミッドを探索しました。廊下をスクランブルし、いくつかの簡単な重量パズルを解き、埃っぽい棚をよじ登るのは、混雑した都会の通りからの歓迎的な変化であり、間違いなく楽しいトゥームレイダーの雰囲気がありました。パルクールとトラバースのスリルに私はすぐに戻りました。アサシン クリード ブラザーフッド。そして、ピラミッドの頂上に登って滑り降りるのも、ゲームを開始してすぐにメインクエストから離れて行うことになるのではないかと思います。それはただいいね

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他に好きなものはありますか?私はストーリーの多くを体験したことがありませんが、声優の演技は本当に素晴らしく、興味深い会話(「生きたまま茹でる!」)は私の耳に刺さりました。私はラクダに乗って山賊を襲い、穏やかな海でパピルスの船を操縦した海岸線で飲む、警備員に嫌がらせをするためにペットのワシを送りました。

私は『アサシン クリード オリジンズ』をもっと知りたくて離れてしまいました。これはありきたりな言葉ですが、これは励みになる兆候でもあります。おそらく、毎年恒例の開発期間から 1 年間休みがあったことが、アサシン クリードの面白さに改めて焦点を当てたように感じられる原因となっているのかもしれません。長くプレイすると明らかになる忙しさがあるかもしれませんが、それについては正直まだ判断できません。私が判断できるのは、面白さ、エジプトの世界とその活動の一貫性、そしておなじみのロールプレイングの雰囲気の追加です。これらはすべて、『アサシン クリード オリジンズ』が非常に堅実で非常に楽しいゲームであることを示しています。