『アウター・ワールド』開発陣、今後のスイッチ移植について「非常に驚いた」
USG のポッドキャスト「Axe of the Blood God」で、Leonard Boyarsky が Switch 用アウター ワールドがどのように生まれたのかについて明かしています。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
楽しんでいるならアウターワールド「Axe of the Blood God」の最新エピソードをまだ聞いていない場合は、「プレイするのに忙しすぎてゲームをやめられない」という言い訳をしたほうがよいでしょう。このエピソードからちょっとしたポイントを 1 つ挙げておきます。Obsidian は、Virtuos の開発パートナーが概念実証で彼らを驚かせるまで、『アウター ワールド』を Nintendo Switch に導入するというアイデアに 100% 賛成していたわけではありませんでした。
共同ゲーム ディレクターの Leonard Boyarsky とナラティブ デザイナーの Nitai Poddar が Kat に加わり、ポッドキャストでアウター ワールドについて話します。 7 月に発表された Switch への移植はちょっとした驚きでした。どうやら、Boyarsky 氏とチームも驚いたようです。
「誰が最初にそれを思いついたのか覚えていない」とボヤルスキー氏はエピソードの中で USgamer に語った。 「それはチームの外部からのことでした。私たちはそれができるかどうか確信がありませんでした。しかしその後、彼らはこれらすべてのゲームをNintendo Switchでリリースし始めました、そして私たちは『すごい、それは素晴らしい』と思いました。」そして、それを行っていた外部チームの概念実証を見て、非常に驚きました。」
Obsidian の開発パートナーである Virtuos は、これまでに LA Noire などのゲームの Switch 移植を扱ってきました。ダークソウルリマスター、ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ。 Obsidian は現在 Xbox Game Studios の一部となっていますが、The Outdoor Worlds は Private Divsion によってパブリッシュされていることに注意してください。
Boyarsky と Poddar に対する Kat のインタビューには、興味深い情報が満載です。これは Poddar の最初のゲーム プロジェクト (!) であり、RPG デザインについての素晴らしい洞察が含まれています。現在『アウター ワールド』を進めている方も、最終的な Switch リリースを待っている方も、時間をかける価値は十分にあります。
ここ USG では、Obsidian のアウター ワールドに関する追加ガイドを多数ご用意しています。ユニークな武器についてはアウター ワールド シュリンク レイ ガイド、船に参加できるすべてのキャラクターのリストについてはアウター ワールド コンパニオン ガイド、アウター ワールド パーク ガイド、そして最後にアウター ワールド再スペック ガイドで以下の方法をご覧ください。キャラクターをリセットします。