『アウター・ワールド:エリダノス島殺人事件』DLCインタビュー | 「この展開には奇妙なところがたくさんある」

宇宙時代の探偵にとってこれ以上の舞台を考えるのは難しいアウターワールド

そして、この 2 番目で最後のストーリー DLC では、エリダノス島での殺人、アンリライアブル号の乗組員は、偶然、有名な船長、アレックス・ホーソーンのブーツを埋めるように再び呼び出されます。

エーテルウェーブのスターでありブランド大使でもあったハルシオン・ヘレンの早すぎる死を調査するためにリッツォ社に召集されたこのチームは、銀河系で最もおしゃれなホテル、グランド コロニアルがある遠く離れたリゾート世界を旅します。

「謎は、ハルシオンのこの小さな、自己完結型の隅にあなたを引き込むフックです」と、Obsidian Entertainment のナラティブ デザイナー、ニタイ ポダール氏は述べています。アウターワールドと、言います。

「RPG で殺人ミステリーを作るのは常に難しいことです。特に、アウターワールドのように、柱の 1 つがどのようにプレイしたいかについて多くの選択肢がある場合はなおさらです。その中には警部に全く向いていないキャラクターも含まれているかもしれません!

「したがって、このロールプレイのオプションを説明するために、私たちは殺人事件の謎そのものをクリティカル パスの基本前提にしようとしていますが、実際、エリダノスを通過するにつれて、多くのことが起こります。

「企業の不条理さ、印象に残るキャラクターがたくさんあり、基本ゲームの他のどのコンテンツよりも、『エリダノス島殺人事件』は非常にキャラクター中心です。」

Obsidian は、最高のロールプレイング スタジオの 1 つとして長い間確立されてきました。技術的な問題の記憶が遠ざかるにつれて、Fallout: New Vegas での取り組みはますます懐かしく思い出されるようです。

階層化されたストーリーテリングと複数のエンディングに向かう途中で分岐するパスへのアプローチは、Tyranny、Pillars of Eternity、そして最終的には The Outdoor Worlds のようなゲームを通じてのみ洗練されました。

しかし、前のストーリー DLC であるゴルゴンの危機では、新しい惑星に着陸するとすぐに、戦闘の分厚いセクションが実行されましたが、エリダノス島の殺人のオープニングでは、宇宙での位置を確立するために、より多くの努力が費やされています。

好むと好まざるにかかわらず、最初からあなたを警部としてキャストする『エリダノス殺人事件』は、古典的なアガサ・クリスティスタイルの殺人ミステリーの要素と、その特徴的なレトロなSF美学とユーモアのセンスを融合させることから始まり、その後あなたを逃走させます。あなたのために用意された多くの道のいずれかをたどって物語を進めてください。

「殺人事件のミステリーになることは分かっていましたが、私たちはチームとして今皆さんが抱いているのと同じ疑問を自分たちに問いかけていました。ハルシオンで殺人ミステリーをどうやって作るのでしょうか?企業の権威、工場労働者、そのようなことに非常に関係した設定です」とポダール氏は説明します。

「1920年代のくだらない新聞紙のダイム小説と同じ伝統を思い起こさせる設定が必要で、常に何らかの壮大で、派手で、またはエキゾチックな場所が必要です。

「有名人が殺害される高級ホテルは、昔ながらの殺人ミステリーの古典的な比喩だったので、私たちはグラブバッグに手を伸ばし、彼らを一か所に押し込みました。

「その利点の 1 つは、プレイヤーが新しい DLC の不慣れな領域に入りながらも、慣れ親しんだ土地にいるように感じられることです。

「認識可能なイメージとおなじみの比喩というしっかりした基盤があれば、見慣れないものを投げかけることができます。最初からそのような期待を設定することで、私たちはあなたの期待を損なうことができます。」

その雰囲気を確立する上で大きな部分を占めるのは設定です。グランド コロニアル ホテルは、ゲーム全体を通じて最も強力な環境の 1 つであり、ビザンチウムの荒廃した君主都市やブルジョワの権威主義的な側面とは大きく異なる雰囲気を持っています。

本館を中心に、スポーク部分にさまざまなアメニティを配置した車輪のようなデザインです。これにより、Obsidian は奇抜な状況に合わせてさまざまな場所を並べることで、アウター ワールドのより面白くて参考になる側面に傾くだけでなく、メイン ゲームではスペースがなかった伝承を構築することができます。

「基本ゲームには断片しか得られないものがたくさんありますが、この DLC はそれらをすべて 1 つにまとめるのに非常に優れた仕事をしています」とアウター ワールドの共同ゲーム ディレクターであるティム ケインは述べています。

「たとえば、惑星エリダノスはシステムマップにすでに存在しますが、そこに行くことはできません。ビザンチウムのオデオン ピクチャーズを訪れたことがあるかもしれません。スペンサー ウールリッチ自身のような映画スターに会えるチャンスです。

「これは、演技ロボットのバーベッジ 3000 とともに、ゲーム内に常に存在していたものです。これらは、すべてのローディング画面を見て、すべてのサイド コンテンツをプレイしたことがある方なら、すでによく知っているものですが、実際には初めてのことです。彼らに会った。

「トスボールについてはよく耳にしますが、今あなたは実際にトップのトスボール選手の一人に会うことになります。そして彼らにはそこにいる理由があるのです。これらの人々は情報を持っているか、容疑者です。

「サイドクエストをすべてプレイした人なら、エリダノスはその種のコンテンツをさらに提供していると感じました。探検して物事を明らかにし始めると、『そう、これがアウター・ワールドだ』と思うのです。」

「我々がプレイヤーに求めているのは、『なぜこんなことをするのか』という反応だ。ああ、それは『アウター・ワールド』だ」とポダー氏は付け加えた。

「脚本家たちがやって来て、『これをやってもいいですか、あれをやってもいいですか?』と言う瞬間がありました。このキャラクターでこれをやったらどうなるでしょうか?

「私たちの監督であるミーガン(スタークス)は、それらを見て、『頑張れ、楽しそうだね』と言うので、この拡張には多くの奇妙さがあり、それは作家の直接の結果です - おそらく何らかの形で検疫関連のモヤモヤのせいで、それを楽しむために無意味なことをしているのです。」

しかし、これはアウター・ワールドの最後のストーリー DLC ではありますが、特にタイムラインでのゲームの正史終了前に発生するため、途中でできた友人たちへの涙の別れを意図したものではありません。

その代わり、『エリダノス殺人事件』は『アウター・ワールド』の最も優れた点のかなりの部分を占めている。ディスクレパンシー アンプ (ホテルの敷地内で光るパズルのピースを探し出すことができる武器) という、興味深い新しい手がかりを探る仕組みが備わっており、お気に入りの仲間と一緒に探索できるたくさんの笑いと間抜けな状況が用意されています。

「エリダノスと 2 番目の DLC は、決してメイン ストーリーに終止符を打つことや、未解決の部分を結び付けること、あるいはアウター ワールドの物語を終わらせることを目的として設計されたものではないと思います」とポダー氏は言います。

「しかし、これが最後の DLC であることを知ることは、ファンへのラブレターです。せっかく DLC をやるなら、楽しいもの、このゲームのファンが大好きな瞬間が詰まったものにしましょう。そして、制作価値を高めて本当に感動的なものにすることに多くの労力を費やしましょう。

「私たちのライターの一人、ケルシー(ビーチャム)が、私たちの仲間たちとの素晴らしい瞬間のために素晴らしいアイデアを思いつきました。ネタバレはしませんが、たまたまそのエリアにいたトスボール選手と話す機会があったら、ぜひ仲間を連れて手伝ってもらってください。

「その瞬間は書くのがとても楽しかったです。その特定のやりとりの中で、どの仲間にもスポットライトが当たる瞬間は異なります。」

『アウター・ワールド: エリダノス殺人事件』は 3 月 17 日に PC、PlayStation、Xbox でリリースされ、推奨プレイヤー レベルは 30 です。

発行者によって提供されるプレビュー コード。