All Possible Futures のデビュー曲には輝きがあるが、さわやかというよりは退屈だ。
一緒に過ごした9時間は少しも後悔していない勇敢な従者、しかし、今年最も期待していたインディー ゲームの 1 つが、少し大変だったことが判明しました...またしても。
かなり刺激的な AAA リリースと、よくマーケティングされ見栄えの良いインディー タイトルがいくつかあった 9 月を経て、これはかなりもどかしい結果となり、最終的には失望しました (ワイルドバスターズそしてキャラバンサンドウィッチ最も顕著なケースです)。しかし、私は再び少数派になるかもしれないので、この小さな大きな冒険がなぜ、そしてどのように私の期待を下回ったのかを検証しようとしています。
基礎となる技術と素晴らしいビジュアルプレゼンテーションをすべて理解した上で、勇敢な従者楽勝のように思えた。クラシックに敬意を表しているゼルダの伝説ゲームと 3D プラットフォーマー。リトルビッグプラネット。ほとんどの場合、この物語は、そのような素朴で単純なエネルギーを、メタ要素にもかかわらず、奇妙な領域にあまりにも大きく方向転換しない物語でうまく捉えています。これは、小さなゲームをプレイしたいと考えているほとんどの人、特に最年少のゲーマーに心からお勧めするゲームです。
『All Possible Futures』が実際に、オーディオビジュアル要素(合体して本当にゴージャスなゲームになっている)と、伝統的ではあるが完璧ではないプロットの両方をうまく釘付けにしていたという事実は、物事の「ゲーム」側を理解することをさらに困難にしているだけでした。そのギミックは通常、勇敢な主人公が本のページから飛び出し、ある種の境界外の神として物語と対話できるようにするものですが、うまく機能し、有効に活用されます...あなたがいる限り。目の前に敷かれた道を歩いていけば大丈夫です。ストーリーの書き換えや、文字通り既成概念にとらわれずに考えることについて多くの時間を費やしているゲームとしては、非常に制限されたエクスペリエンスです。
物語的には、このゲームでは目に見える以上のことが起こっています。ここには本当に堅実なキャラクターアークとビートがいくつかあり、そのテーマは非常に明確ですが、ルーキーな基本前提を考慮して多くのアーティストが目指したであろう安っぽい転覆に対して真剣な方法で提示されています。しかし、これらの大胆なスイングは、それぞれの新しい能力の導入とミニゲームを超えてゲーム自体に反映されません。これらは絶対的なハイライトであり、The Plucky Squire をより小さく、よりストレートなオマージュ風のゲームにしたほうが良かったのではないかと疑問に思いました、一種のインディーズアストロボット単一のブランドに縛られない。
たとえば、名ばかりの「Plucky Squire」が本から離れ、ユニークな方法でページ内の世界と対話できるという初期の約束は、没入型シムのそれに沿って創造的思考を促進するフリーフローの冒険をからかいます。包括的なアクション アドベンチャー/プラットフォーム構造。もちろん、そのような全体的な設計では、おそらく All Possible Futures が苦労したであろう、かなりの数の開発上の課題が生じたでしょう。しかし、それはストーリーの中心にある暗黙の約束のようなものであり、ゲームの開始数分後に導入されるメカニズムです。
代わりに、レベルの多くの敵との遭遇、迷路、パズルの進行では、常に 1 つの可能な解決策のみが可能であり、通常、その解決策は (文字通りではなく、ほぼ) それを示すネオンサインがあります。 AAA ゲームで、10 秒間何もしなかった後にコンパニオン キャラクターがパズルの答えを吐き出すのは逆効果だと思うなら、おそらくほぼすべてのページに存在する小さなウィザードが、私がこれまでに見た中で最も少ないヒントのようなヒントを提供することを嫌うでしょう。ビデオゲームで見られました。 『Plucky Squire』は、中心的な前提に反して物事を過度にシンプルに保つだけでなく、積極的に脚本に固執することを望んでいますが、これはストーリーがクレジットに登場する人に伝えたいことの逆です。
確かに、The Plucky Squire は子供たちにも協力しなければなりませんが、冗談はやめましょう。現時点でこの種のノスタルジーを誘発するはしゃぎに誘惑されている人々の大多数は、まだ自分の内なる子供を殺していない大人です。そして、たとえ子供がこれで遊んでいるとしても、過度のガードレールなしでうまくやっていける可能性があります。つまり、彼らはかき集めているのですフォートナイトBRは何事もなかったかのように勝ちます。あまり物事を馬鹿にする必要はないと思います。
開発者たちは、基本的なアリーナ、3 ステップ以上のパズル、または雑務だらけのハブに還元されないゼルダ風のセクション (ゲームの実際の大部分) を作ることに無意識のうちに非常に不快感を抱いていたようで、実際に問題となっているのは 3D セクションです。彼らにもっと喜びがありますように。コントロールの正確さは決して十分とは言えませんが、Plucky Squire の短い現実世界の小旅行は、ゲームが明らかにより自信を持っているように感じられるため、より簡単に楽しむことができます。インスタ失敗ステルスセクションなんてクソくらえだ。お願い、それはやめて。
それでも、『The Plucky Squire』には楽しいことや忘れられないふざけたことがたくさんあります。ミニゲーム (主にボスとの戦いに付属) は良い気分転換になりますし、文章は徹底的に引き締まっていて、やりすぎずに面白いです。実際、前述の問題にもかかわらず、旅は後半にかなり上向いていると思います。
All Possible Futures の入門ゲームは、構築されているシステム、仕組み、文字通りのテキストを最大限に活用した次元を超える冒険として完全に形成されていないかもしれませんが、学んだ教訓を活かしてモジョの地に戻るために私を数えてください。