錆びの物語
Eurogamer の Martin Robinson は、Garry Newman のチームがどのように MOD の成功から早期アクセス現象に至るまでを調査しました。
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ギャリー・ニューマンはあまりドレスアップをしません。
おそらく、彼が富を獲得したゲームの名前から、そのことは推測できたでしょう。 Garry's Mod は、10 年間にわたり Newman をサポートしてきた Valve の Source エンジンから作成されたサンドボックスで、見事に率直なタイトルです。ある晴れた火曜日の朝、彼との短い電話での会話からも多くのことがわかります。彼の平坦なウェストミッドランズ訛りは、彼を英国ウォールソールの拠点にしっかりと置いています。このオフィスは、Garry's Mod 以来初となる Facepunch の一般向けサービスにおける Rust、Newman、およびチームの成功のショックにまだ動揺している。彼は現象につまずく素晴らしい才能を持っている、とニューマンは言う。
「仕事を辞めればよかった」とニューマンはギャリーズ・モッド以前の人生を思い出し、その後すぐに態度を正した。 「いいえ、仕事をクビになりました。プログラマーとして出会い系サイトで働いていましたが、自分のライバルサイトを立ち上げたためにクビになりました。これは十分に公平なことです。私もクビにするつもりでした。私はそうでした」私は自分のサイトでより多くのお金を稼いでいたので、とにかくそれは気にならなかったので、基本的にそれをやり、Facewound というゲームに取り組んでいました。」
彼は昔から名前に興味があったようだ。 Facewound はシンプルな 2D 横スクロール シューティング ゲームであり (「楽しかったですが、やりたいことはあまりありませんでした」)、リリースされることはありませんでしたが、貴重なコーディング経験を提供してくれました。 「私はエンジンを一から作りました。それはお金では買えない経験です。」それは彼に、同時に発売されたばかりの Valve の Source エンジンをいじる勇気を与えるのに十分でした。ハーフライフ 2。 2004 年後半、ようやく自分の作品で何かを示すことができたとき、反響は圧倒的でした。
「Something Awful のフォーラムで最初のバージョンをリリースしたところ、数時間で何百もの返信が来ました。信じられなかったので、作業を続けたところ、どんどん大きくなっていきました。いくつかの Web サイトで取り上げられました。それがどんどん大きくなっていきました。」ニューマンは天文学的な取り上げ方に驚いた。 「調子が上がってきたときでさえ、私はフェイスワインドが私にお金を稼げるゲームだと思って取り組んでいました。そして、このゲームで200ポンド稼ぐことができれば、私は大丈夫だと思います。」
それ以来 9 年間で Garry's Mod が正確にどれくらいのお金を稼いだのかはわかりませんが、控えめに見積もっても数百万ドルに上るでしょう。ニューマンがオフから MOD に課金することにしていれば、この数字はさらに大きくなった可能性があります。彼は長い間、自分の作品に値段を付けるという Valve のアドバイスを完全に理解できませんでした。 「彼らは私に Steam で販売する気があるのかと尋ねました。そして私は、誰がそんなものを買うのかと思いました。それが私の正確な答えだったと思います。無料なのですから、なぜ買う人がいるのでしょう?しかし、それから数か月後、彼らは再び尋ねました、そして私もそうするかもしれないと思いました。」
Garry's Mod はそれ以来 9 年間、Newman をサポートするだけでなく、彼がスタジオを設立し、コミュニティの人々に囲まれ、MOD の範囲を拡大することを可能にしました。それによって彼はかなりの現金も得た。 「本当に会社の経営が滞っていて、どう使えばいいのか分からないほどのお金がある。人を雇い、人々の生活を変えてきた。Garry's Mod をプレイしてモッダーになった人たち、私たちは彼らにお金を払い、彼らがやっていることを続けられるようにコミュニティを支援してきました。これにより、多くの人々の生活が変わりました。」
「彼らは私にSteamで販売するつもりがあるかどうか尋ねました、そして私は誰がそれを買うつもりですか?と思いました。」
ギャリー・ニューマン
ニューマンの人生も変わりました。少し前に 30 歳になり、家、ガールフレンド、子供と落ち着いた後、別の優先順位が加わり、Facepunch のやり方を変えることになりました。 「本当はもっと仕事を減らしたいのです」と彼は見事な正直さで言う。 「私は、私がいなくても会社を運営していきたいと思っています。実際、人を雇用し、会社を次のレベルに押し上げようという動きがあります。」
Facepunch Studios には約 20 名が雇用されており、そのうち約 14 名がウォールソールのオフィスで働いています。実際の構造がまったくないという点で、この構造は Valve に少し似ています。 (実際、ニューマンはかつてシアトルの組織との電話面接が不合格だった。「彼らは私が何をしているのか全く分かっていないことをすぐに察知したと思う。実際に就職していたら今頃自分を責めていただろう」 Valve です。私が今持っているお金の半分もあるとは思えません。」) Facepunch では、すべてのプログラマーが自分のプロトタイプ プロジェクトを進めていますが、それが常に明るみに出るわけではありません。それは、サバイバル ゲームである Rust です。証明された昨年 12 月に Steam 早期アクセスでリリースされて以来の現象であり、Garry's Mod 以来初めて一般の注目を集めたプロジェクトです。
「私たちはヒットマン ゲームが好きで、『キャッシュ フォー キルズ』というアイデアがありました。それはヒットマン ゲームのようなものでしたが、より本格的で、よりサンドボックス的なものでした。あの JFK ゲームを覚えていますか? 私たちのアイデアはそれに似ていました。綿密に計画する必要があり、すべての弾丸が効果をもたらしました。Web ベースのゲームになる予定だったので、この場所で午後 9 時にこの男を殺さなければなりませんでした。つまり、実際には午後 9 時にオンラインにならなければなりませんでした。そこにいてください彼を捕まえるために私たちはそれに取り組んでいましたが、これではうまくいかないと思い、それからプレーしました。デイズそして、DayZ のバージョンを作成しましょう、と言いました。私たちはエンジンを持っているので、それをそれに使用することができます。」
「私たちがやっていることを変えることは避けたい。なぜなら、私たちがやっていることこそが私たちをここに導いたからである。」
ギャリー・ニューマン
Rust は明らかにクローン以上のものですが、DayZ からの主な出発点は状況から生まれたデザインでした。 DayZ の最大の資産の 1 つは、継承された世界、詳細が詰まった雰囲気豊かなチェルナルスの広大なマップです。 「それを再現することはできませんでした。当時は 3 人でしたし、何年もかかりました。そこで、ユーザーに世界を作成してもらうというアイデアを思いつきました。そして、そこから始まりました。私たちには何人いるの?」
そして、無愛想に言うと、DayZ のオープンワールド サバイバル精神と Minecraft の創造的衝動が融合したものと言える Rust が誕生しました。その荒涼としたサバイバルの世界では、プレイヤーが残虐な作品や共同体意識などで埋めるべき大きなギャップが残されており、未完成の状態であっても人間の行動に関する興味深い研究となっています。そして、プレイヤーはそれらのギャップを埋めるために殺到している -- Newman 氏は少し前に、Rust がオンラインになってからの短期間で、Garry's Mod がこれまでに提供してきたものの 40% をかき集めたと明らかにした。数週間後、その数は急速に 3 分の 2 程度まで増加しました。 「これほどの成功は、私たちにとって大きなショックです。それが、私たちがこの作品の大規模な人気に大きなショックを受けた理由の半分です。」
人の流入は、新しい機能を求める声の流入も意味します。 Rust はまだアルファ版の初期段階にあり、プレイヤーの要求とデザイナーのビジョンの間で不安定なバランスを保っています。 「これは、私たちがやっていることを変えるのは避けたいことの1つです。なぜなら、私たちがやっていることが私たちをここに導いたからです。しかし同時に、私たちは今これだけのお金を持っているので、しましょう。 Rust に本当に必要なことを専門にできる人を何人か雇う。これは私たちがこれまで取り組んできたやり方であり、Garry's Mod はリリース後にある程度完成し、早期アクセスのようなものでした。 、8時間かけて取り組みましたそれが私たちが何年も学んできた仕事のやり方であり、それ以外の方法は考えられませんでした。」
さて、Rust の次は何でしょうか?ニューマンは賢明なことに、将来再び自分を苦しめる可能性のあるタイムラインやロードマップには描かれないため、何が起こるかを明確に述べたくない(「誰かに何かを言うと、それは戻ってきて、お尻を噛んでください」)。しかし、すでにプレイヤーたちの協力を得て、いくつかの魅力的な方向性が提示されています。 「私たちは、現実の生活ではなぜ人々が殺し合ってはいけないのか、ということを考えようとしてきました。なぜなら警察があるからです。サーバーが独自の警察を設立できるようにシステムをセットアップする必要があります。男は指名手配されており、この男は殺人者であり、私たちは彼を殺さなければなりません。私たちは実際にはプレイヤーにそのようなシステムを追加したいとは思っていません。私たちは、プレイヤーがシステムを追加できるようにしたいのです。これは、プレイヤーがこれを行う必要があるときに起こると言われています。殺人事件などを捜査しなければならない。」
そしてニューマン、そしてフェイスパンチの次はどうなるのでしょうか? DayZ の成功後、ディーン ホールがサバティカルを取得したことは有名です。その理由の 1 つは、彼のゲームに滲み出る極限のサバイバルへの愛情です。それでは、ギャリーと彼のチームもそれに倣い、そのしばしばサディスティックなゲームの現象をひねり、仮設小屋でランダムなロシア人を奴隷にするために休憩をとるでしょうか? 「ははは、まだですね」とニューマンは笑う。 「私たちは月などに行くつもりはありません。」