メッセンジャーの制作スタジオはパンデミックの真っただ中で夢の RPG を始動させようとしている

Sabotage Studio に、Sea of​​ Stars のビジョンと、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックの真っただ中で夢のプロジェクトを発表するという悪夢について話を聞きます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

「私たちの中には、この思いがずっとありました。スタジオを始めたときからずっと RPG を作りたいと思っていました。」Sabotage Studio の共同創設者であるティエリー・ブーランジェ氏はこう言います。

彼は、Sabogate のデビュー リリースである The Messenger と同じ世界を舞台にした新しい RPG、Sea of​​ Stars を紹介しています (私たちはそれが気に入りました)。これは、ケベックに拠点を置くスタジオにとって 2016 年の設立以来 2 つ目ですが、おそらく最も重要なものかもしれません。メッセンジャーはテスト版でした。これが本当の取引です。

「RPG はプラットフォーマーよりもはるかに大きいです。メッセンジャーは、会社を立ち上げる上で私たちが最初に行う余裕があったものでした。今回はチームが 2 倍になり、制作スケジュールが 2 倍になります」とブーランジェ氏は言います。

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Sea of​​ Stars は、「ガイアの幻想、クロノトリガースーパーマリオRPG、ファイナルファンタジー6、ブレス オブ ファイア、幻想幻想水滸伝 2、およびルフィア。ジャンプから 2 人のキャラクター (ゼインとヴァレール) を選択でき、グループは最終的に 6 人に増えます。デモではゼーンとヴァレールが一緒に戦っているだけですが、パーティーは最大 3 人のキャラクターをサポートできます。

The Messenger と同様、スプライトベースのアート、特に緑豊かな環境はすぐに注目を集めます。戦闘はターンベースですが、研削の必要性を改善するために設計されたスキルベースの要素を備えています。攻撃と防御には時間指定の入力があり、戦略の一部は敵の基本的な弱点を見つけることに基づいています。ブーランジェ氏は、これは「直線性と反復性を打ち破る精神」にあると語る。

報道陣に公開されたデモは範囲が限られているが、Sea of​​ Starsが見た目よりも大きいことを示すヒントがすでに存在している。とりわけ、それには本部として機能するボートが含まれる予定です。マスエフェクト。波を乗り越えるセーリング部分も含まれており、ちょっとした風のタクトの雰囲気が漂います。ブーランジェ氏は「たくさんのサイドコンテンツ」がある予定だが、スタジオは現時点ではマルチエンディングを含めるつもりはないと語った。

Sea of​​ Stars をメッセンジャーの世界に拠点を置くというサボタージュの決定は、大胆かつ興味深いものです。実際、RPG を作ることが Sabotage の最初からの意図であったことを証明するために、The Messenger 内で Sea of​​ Stars のティーザーを見つけることができます。観察力の高いプレイヤーは、太陽と月で装飾された部屋を含む沈んだ神社を思い出すかもしれません。これは、Sea of​​ Stars のテーマ要素への言及です。その中には黄色い炎と青い炎で表される守護神のビジョンがあり、これはSabotage Studioが続編で計画していたものへのあからさまな言及を意図したものだった。

その点で、Sea of​​ Stars は Sabotage の夢のゲームかもしれませんが、それは始まりにすぎません。急成長する世界では、語られるべき物語がさらにたくさんあります。

「クリエイティブ ディレクターとして、それは小学生の頃から私の頭の中に構築されてきた世界です」とブーランジェ氏は言います。

Sea of​​ Stars は、Sabotage の 2D アートの才能を再び示しています。 |サボタージュ スタジオ

ただし、Sea of​​ Stars は The Messenger と同じ世界に設定されていますが、Sabotage の最初のゲームと同じように 8 ビットと 16 ビットの間を飛び越えることを期待しないでください。スタジオは今回、すべてのアセットを 2 回やり直すつもりはありません。ただし、ブーランジェ氏は、何らかのひねりが加えられるだろうと述べている。それはすべて、『The Messenger』の野心によって築き上げられた期待の一部であり、初めてのゲームではほとんどない方法で実際にそれを実現しました。

ブーランジェはこうした期待を強く意識しています。 「私たちは『驚かれることを期待している人々をどうやって驚かせるか』という船に乗っています。」

パンデミックのさなか、星の海をキックスタート

ブーランジェ氏は、Sea of​​ Starsは現在プリプロダクション段階を終えており、アセットを構築して「実用化」するには約2年かかると予想していると述べた。その一方で、Sabotage StudioはKickstarterを立ち上げているが、プロジェクトに全額資金を提供することを目的としたものではない。むしろ、Sabotage Studio は、水をテストするためにこれを使用したいと考えています。

「私たちはリスクを検証し、その自信を最初から取り出す必要があります」と製作総指揮者のフィリップ・バークレーは言う。 「それによって、いくつかのことを主張することもできます。」

Sabotage は、Kickstarter を利用してプロジェクトの 5 ~ 10 パーセントの資金を調達する予定です。事実上、それはマーケティングツールになります。スタジオがファンとつながるための手段です。それ自体は早期アクセスではありませんが、お金を払っても構わないファンには、Sea of​​ Stars の開発の内部を垣間見ることができるほか、プレイアブル デモの最初のクラックも提供されます。

Sabotage は、Sea of​​ Stars の開発にはあと 2 年かかると予測しています。 |サボタージュ スタジオ

他のすべてのことと同様、現在の新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、物事は少し狂ってしまいました。 Sabotage Studio は当初、GDC で Sea of​​ Stars を公開することを計画しており、プレスと潜在的なビジネス パートナーの両方とのミーティングを計画していました。 GDC の中止により、Sabotage は即興演奏を余儀なくされました。

パンデミックが拡大し続ける中、Sabotage の開発者は現在リモートで作業しています。そのせいで、Kickstarterキャンペーンの準備は控えめに言っても複雑になった。

「これは前例のないことなので、どうなるかはよくわかりません。多くの人がスクリーンを見る時間を増やしたので、注目を集めるのは簡単になるように感じますが、投資を考えると経済的支援を得るのははるかに難しいことが判明するかもしれません」 2 年後にリリースされるゲームに取り組むことは、現時点では最優先事項ではないかもしれません」とバークレー氏は言います。

スタジオは昨日、再度「健全性チェック」を実施し、キャンペーンを続行することを決定した。それでもバークレーは緊張している。 「キャンペーンの成功か失敗が主に外部要因に依存していると感じると、非常にストレスになります。」

キックスターターは現在公開中です、資金レベルは 1 ドルから始まります。 Sabotage Studioはまだプラットフォームを正式に発表していないが、再びPCとコンソールをサポートする予定だ。

Sea of​​ Stars は、その豪華なアートとノスタルジックなデザインに加え、The Messenger の開発による知名度により、間違いなく多くの注目を集めるでしょう。それでも、Sabotage のようなインディー スタジオは今、ナイフの刃に立っているように感じなければなりません。経済が深刻な不況に陥る寸前にあるため、誰もが支出を削減するだろう。そうなると、すでに競争の激しいインディーズ分野はさらに厳しくなるだろう。

しかし、Sabotage Studio は何らかの形でその夢を実現しようとしています。 『メッセンジャー』全体は、この瞬間に向けて道を整えることにありました。 Sabotage Studio はそれを無駄にするつもりはありません。 「(『メッセンジャー』の成功は)RPG を作れることを意味しました」とブーランジェ氏は言う。 「それは私たちの最終目標だったんですよね?その意図は最初からあったのです。」