『スター・ウォーズ バトルフロント』の超現実的なパワー
スター・ウォーズ: バトルフロント東京ゲームショウ 2015 への EA の唯一の貢献でした。他には何も必要ありませんでした。
私は慣例を避けて大都市から逃げてきたので、『Star Wars: Battlefront』を試す最初の機会は東京ゲームショウ 2015 でした。
TGS の様相の変化を見て、私は日本でビデオ ゲーム市場がどのように二分化してきたのかについて、よく考えさせられました。ショーフロアに適切に図示されている:次のような大きなトリプル A の新世代体験を求める聴衆がいます。ブラッドボーン、Call of DutyとDestinyですが、モバイルゲーム、MMO、そして西側の私たちにとっては注目を集めるには前世代すぎると笑い飛ばすようなゲームには、はるかに大きな市場があります。
そう考えると興味があったのですが、リードヒーローデザイナーのジェイミー・キーンに聞く「マルチプレイヤー シューティング」がベストセラーのデフォルトのジャンルとして選択されていない市場で働く日本のゲーム記者は、この問題にどう反応したのか。バトルフロント。どうやら、かなり順調のようです。
「それが文化的に翻訳されると単純に考えることはできませんが、これまでのところ、私たちが会った人々は明らかにスター・ウォーズの大ファンでした。それは一種の私の仲間のように感じられるので、それは良いことです」と彼は私に言いました。
私自身はそのような人間ではありませんが、試してみたほうがいいと思いました。私は参加者がバトルフロントをどのように気に入っているかを自分の目で確認するためにブースへふらふらと向かいました。
この段階ではショーは開始から数時間しか経っていなかったが、私が到着したときスタッフはデモステーションの列から人々を追い返していた。予想される待ち時間はすでに閉店時間を大幅に過ぎていた。列はブースの周りに伸び、何度か倍増しました。私は 100 名の恵まれない参加者よりも先に案内されましたが、前に列を作って列を作ったのは 45 分ほど経ってからで、ブース内にも列が伸びていることに気づきました。
空気のない社内の列に閉じ込められ、おそらく 2 時間も前に飛ばしてくれた VIP リストバンドに感謝しながら、私は虹色に痛む足の痛みを最小限に抑える方法を見つけようとしました。待ち時間中のエンターテイメント (私たちの前に並んでいた 2 つのグループが通過するのに十分な長さ) のために、EA は、私たちが間もなくプレイする予定だったホス ウォーカー アサルトのデモの以前にリリースされた映像を映すいくつかのモニターを提供してくれました。 。
数十人の宣伝スタッフがブースに並び、私たちに拍手と声援を送り、指定された場所に向かう私たちにハイタッチをしてくれました。観客も手拍子と歓声を上げた。恥ずかしがろうとしましたが、周りに音楽が溢れていて、それは簡単ではありませんでした。急に競争本能が湧いてきました。
もちろん、私はこれを以前にも見たことがありましたが、他の人がそれに反応しているのは初めてでした。画面がちらつき、音楽が始まると、顔が上がり、じっとその場に視線が釘付けになりました。飢えて集中したスター・ウォーズファンの視線。小さなあえぎ声と認識のつぶやきが聞こえ、ダース・ベイダーの劇的な紹介で、一人の女性が驚きと喜びの声を上げました。
最終的に私たちは会見室に整列し(まだ立っていました。この段階で私は約7時間ぶっ続けで立っており、椅子のために人を殺すつもりでした)、そこでアクバル提督がビデオで私たちに説明をし、その後、日本語を話す司会者が説明をしました。もう一度詳しく説明します。過剰に詳細な説明を繰り返すのは間違いなく日本的なものだが、この場合はそれが必要だった。このグループにいて外に並んでいた人のほとんどは、人生でシューティングゲームをプレイしたことがないかもしれない。彼らはスターウォーズのためにここに来ました。
主催者が、自分たちが何をしているのか分かっているという見当違いの自信に満ち溢れた後、私たちはランク分けされ、デモ ブースに列を作るように指示されました。デモ ブースは、講堂スタイルで 2 つの翼に配置され、プレイヤーを試合で披露するためでした。外で見守る群衆。数十人の宣伝スタッフがブースに並び、私たちに拍手と声援を送り、指定された場所に向かう私たちにハイタッチをしてくれました。観客も手拍子と歓声を上げた。恥ずかしがろうとしましたが、周りに音楽が溢れていて、それは簡単ではありませんでした。急に競争本能が湧いてきました。何人かの初心者を獲得したかったのです。観客に私のパフォーマンスとストームトルーパーの力を驚かせたかったのです。スノートルーパー。何でも。
VG247 信者の皆さんはご存知のとおり、私は射撃がかなり下手なので、願いは叶いませんでした。私はほとんどのチームメイトよりも著しく優れており、最終的にはリーダーボードで 3 位になりましたが、これはあまり意味のあることではありませんでした。 FPS 初心者がよくやるように、盲目的に戦闘に突入する敵の砲撃で味方を失うだろうと予想していましたが、代わりに全員が逆方向に走ってくることに対処しなければなりませんでした。
彼らがこのモードの目的、つまり反乱軍による航空支援の要請を阻止するためにいくつかの重要な陣地を占領して保持するということを理解していなかったのか、それとも単に道に迷ってしまったのか、私にはわかりません。ただ言えるのは、帝国が私ともう一人を最前線に送り込み、その間に残りの分隊がマップ全体の周回を伴うある種の複雑な作戦を開始したということだけだ。これは敵を混乱させる試みだったのでしょうか?彼らは背後から敵に忍び寄ろうとしたのだろうか?一人の男が出発して、他の全員が盲目的に追従したのでしょうか?
結局、私たちの遠隔チームは死に始めました - おそらく同じように行方不明になった敵のグループが彼らを見つけたでしょうか? - そしてアクションに再びリスポーンされましたが、その時までに試合を保存するには遅すぎました。この体験を通してコメンテーターが何を叫んでいたのか全く分かりません。なぜなら、「マップの片側の 90% がまだ反対側の岩の後ろに群がっている」と言って、エキサイティングに聞こえる方法はほとんどないからです。それは修羅場だった。これは、マルチプレイヤー ゲームがいかに恐ろしいほど間違った方向に進む可能性があるかを示す完璧な例でした。
それでも、私は素晴らしい時間を過ごしました、そして他の人たちも同様でした。
これは、日本のゲーマーがいかにシューティングゲームが苦手かという話ではありません (それは真実ではないからです) とか、コントロール パッドをまったく使用しない人が参加するトレード デイは、コアなマルチプレイヤー ゲームをデモするにはゴミのような場所であるという話ではありません (それはそうですが、実際に本当です)。これはバトルフロントとそれが人々に与える影響についての物語です。
試合が終わりに近づいたとき、私はコントローラーを置き、足の痛みを和らげるために体を揺り戻しました。外の聴衆はどよめいていた。私の周りでは、恥ずかしいほどスチームロールのチームの選手たちも含めて、選手たちが拍手を沸き起こした。人々は左右にハイタッチをしたり、試合(あるいは何らかの試合)のハイライトを映していたスクリーンを指差していました。帝国が敗北し、善良な人々が勝利したという事実を人々が祝っているのを聞きました。帝国軍のプレイヤーたちが武器を持った真似をして、まるで敵を見ずに岩の上を走り回ったり、人生で最高の時間を過ごしたかのように、一緒に部隊を組んで行進しているのが見えました。
この人たち一体何が悪いの、疑問に思いましたが、答えはすでにわかっていました。それは「スター・ウォーズ」です。スター・ウォーズ、スター・ウォーズ、スター・ウォーズ!スター・ウォーズは無視できない力です。スター・ウォーズは、たとえ火傷を負ったとしても、衣装を着てプラスチックのライトセーバーを持って映画館に群がる私たちを送ります。スター・ウォーズは私たちにペンをくれる怒りの記事プラスチック製の宇宙人が入手できないことについて。私たちもその一員になりたいと強く思っています。
DICE が行ったことは、私たちがそれに参加するための道を構築したものであり、それを非常にうまく実行しました。 『バトルフロント』は紛れもなく純粋にスター・ウォーズであり、プレイヤーはその世界の一部であると感じます。岩の上を走り回るくだらない時間を過ごしているときでも、スノートルーパーの愛情深く忠実なコスチュームを見ているととても幸せなので、反対派がやって来て15回も爆破しても気にしません。
それはすでにお伝えしましたバトルフロントは戦場ではない。ただのリスキンではありません。しかし、たとえそうだったとしても、そのリスキンは非常に精巧に作られているため、全く異なる体験のように感じられ、スター・ウォーズのファンなら誰でも気に入る体験となるでしょう。
「(DICE でバトルフロントに取り組んでいる)人々は、特にスター・ウォーズに関しては、自分の仕事に対する情熱によって動機付けられています。それは人々に語りかけます、そしてそれは私個人に、まさに私が誰であるかという理由で語りかけます」とキーンは以前私に言った。
「スター・ウォーズは私の成長の大きな部分を占めており、今の私にとって大きな部分を占めています。私は、プレイヤーが素晴らしいと感じ、プレイしたいと感じ、本当にダース・ベイダーやルーク・スカイウォーカーになったように感じられるものをプレイヤーの手に届けたいと考えています。コントローラーを手にしたときに、そんな熱意を感じてほしいです。
「すべての人を満足させることはできませんが、少なくとも人々は、私たちが下した決定がブランドへの愛を伝えようとするものであることを理解していると思います。」
『スター・ウォーズ:バトルフロント』は11月17日に公開。今週、PC、PS4、Xbox Oneでベータ版が開始されます。