『ポケットモンスター 金・銀』は単にシリーズ最高のゲームであるだけでなく、ゲームボーイ史上最高のゲームであるという議論もあります。
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ポケットモンスター金銀はシリーズ最後になるはずだった。ポケマニアが衰退し、プログラマーの岩田聡氏が任天堂で主導的な役割を担うことになったため、ゲームフリークは他の事業に移ろうとしていました。それを知ったゲームフリークは、全力を尽くして制作することを決意したポケットモンスター 金・銀最大かつ最高の続編を作ります。その結果、おそらく史上最大かつ技術的に最も野心的なゲームボーイ ゲームが誕生しました。多くの点で、このシリーズはまだそれを上回っていません。
ポケットモンスター 金・銀は、物語の舞台をジョウトに移すことで有名ですが、ジョウトはカントーの東京に対する京都の役割を果たします。ハイテクなカントーに比べ、ジョウトは古代の伝統と神秘に満ちています。エクリュティーク市でのイーブイトレーナーとの戦いに代表されるように、キャラクターの多くは伝統的な日本の衣装を着ており、全員が着物を着ています。その目玉は、3 匹のポケモンが火事で消え、ホウオウによって復活し、ライオウ、エンテイ、スイクンに変わったと言われている謎の建物、バーンド タワーです。
ネズミのようなシンダキル、ワニのようなワニ、恐竜のようなチコリータなどのスターターでは、ゴールドとシルバーには、これまでで最も愛されているポケモンのいくつかをフォローするという難しいタスクがあります。これは、『ポケットモンスター 金・銀』が前作を超えることができない分野の 1 つです。 Johto のスターターには確かにファンがいますが、フランチャイズ史上最高のスターター 2 組に挟まれて苦しんでいます。少なくとも彼らのデザインは素晴らしい。
ポケモン ゴールドとシルバーは、自分の利益のためにポケモンを盗むことさえいとわない残酷で虐待的なトレーナーである真に卑劣なシルバーを導入することで、ライバル関係の観点からレッドとブルーに匹敵します。彼は非常に厄介な作品だったので、ゲームフリークはその後のライバルを敵ではなく友達にしてしまいました。残念です。シルバーは本当に記憶に残る最後のライバルでした。それ以来、ポケモンは比較的安全にプレイしてきました。
メカニック面では、ポケットモンスター 金・銀はオリジナルのポケットモンスター 赤・青を劇的に拡張しました。これは、その後の各世代で一般的になる昼夜サイクルを導入しました (何らかの理由で第 3 世代を除く)。時限イベントや特定の日にのみ出現するベンダーを紹介しました。それは繁殖を導入したため、トレーナーは完璧なポケモンを探して自転車を永遠に行ったり来たりすることを非難されました。新しいあくタイプとはがねタイプでサイキックポケモンの圧倒的な強さに対処し、イーブイとオニキスに対応する進化を追加しました。
驚くべきことに、これらの新しい追加があっても、ゲームフリークはオリジナルのレッドとブルーとの互換性を維持することができました。タイムマシンを使用すると、制限はありますが、モンスターを 2 つのゲーム間で行き来させることができました。そうすることで、特定の排他的な動きへのアクセスが許可されました。これは、ポケモンがすべてのバージョンの関連性を維持した接続されたプラットフォームである最初の例でした。
ポケットモンスター 金銀はゲームフリークの究極のマイクドロップとなるはずだった。その最後の戦いは、オリジナルのゲームのヒーローであるレッドとの決闘であり、シリーズの完璧な締めくくりとなるはずでした。しかし、もちろん、それは起こりませんでした。
史上最高のゲームボーイゲーム?
実際、このリストでどの世代のポケモンを代表するかについては、かなり真剣に考える必要がありました。私は当初、第 3 世代を見事に修正し、すばらしいバトル フロンティアを追加したポケモン エメラルドを検討しました。それから私はブラック 2 とホワイト 2 について考えました。これは、ポケモン ワールド トーナメント、ジョイン アベニュー、その他の素晴らしいサプライズのおかげで、今でも私の個人的なお気に入りのポケモン ゲームです。
しかし、ゴールドとシルバーは依然としてそれらのすべてから離れています。後続の世代とのつながりの欠如 - ゲームフリークが GBA でリセットボタンを押した - は、予期せぬ幸運となりました。古いゲームの中で最もリプレイしやすいゲームであり、トレーニングや競技プレイについてあまり心配することなく、その広大な世界に迷い込むことができます。捕まえるモンスターが 251 匹だけなので、このポケモン図鑑は実際にはある程度実行可能だと感じますが、これは今日の 800 匹の強力なポケモン図鑑では簡単に言えることではありません。
ポケットモンスター 金・銀は、ポケットモンスター 赤・青の音楽のリミックスバージョンを復活させました。どうやってこれほど小さなカートリッジにこれだけの量を詰め込んだのでしょうか?
『ポケットモンスター 金・銀』の大発表となるカントーへの復活は、今でもシリーズ史上最大の楽しみの一つである。その後の各ゲームで、私はいつも自分のキャラクターが列車に乗ってカントー、ジョウト、または他の地域に戻ることを望み、祈ってきました。そして私はいつも失望してきました。
関東への復帰は、岩田のプログラミングの天才があったからこそ可能だったはずだが、その理由もわかる。ポケモン ゴールドとシルバーの比較的小さなカートリッジに、新しい場所、戦闘、さらには音楽のセット全体が詰め込まれています。これは、ポケモンの歴史の中で真の続編の数少ない例の 1 つであり、タイムラインを 2 年前に進め、レッド、ブルー、ロケット団、およびカントーのジムリーダーの行方について詳しく説明します。それはすべてを一周させ、シリーズの完璧な結末として機能する可能性があります。
現状では、『ポケットモンスター 金・銀』は依然としてシリーズの最高峰だ。それ以来、より大規模で、より野心的で、プラットフォームを絶対的な限界まで押し上げる意欲のある企業はありません。繁殖と昼夜のサイクルよりも大きな唯一の追加はおそらくオンライン プレイであり、これによりシリーズをよりハードコアな方向に推し進めるプロセスが始まりました。
それは多くの点で時代の終わりでした。 『ポケットモンスター 金・銀』以降、シリーズは大きく変わりました。このアニメでも、サトシがついにライバルのゲイリーを倒し、ポケモンをオーキド博士に預け、ホウエンのもとへ出向いて新たにスタートすることで、リセットボタンが押された。ポケモン ルビーとサファイアは、(たとえそれらのデータがまだカートリッジ上にあったとしても) 箱から出してすぐにアクセスできないようにすることで、物議を醸した、今日まで続く新しいサイクルを開始しました。それはメカニズムだけでなくスタイルにおいても明確な分裂を表しました。ルビーとサファイアから始まって、モンスターはよりおもちゃ的な外観を持ち始め、より鋭い角と明るい色が加わりました。
第 2 世代はファンの心の中に懐かしい場所を保ち続けましたが、その後のゲームとのつながりがなかったため、しばらくの間は遺物のように感じられました。長年にわたってレッドとブルーの影に隠れていたため、よりノスタルジーを呼び起こし、さまざまなトップ 100 リストに入る可能性が高くなりました。ポケモン ハート ゴールドとソウル シルバー、そして多くの人に愛されたポケウォーカーがリリースされて初めて、ポケットモンスター 金と銀はそれに値する再検討を受けました。
3DS eShop リリースの登場により、ポケットモンスター ゴールドとシルバー、およびその 3 番目のバージョンであるクリスタルが、より広範なポケモンの世界に再び結びつきました。ポケモンバンクアプリのおかげで、シンダキル、ティラニタール、またはルギアを最新作のポケットモンスター ウルトラサンおよびウルトラムーンに簡単に転送できるようになりました。実際のところ、最近のハートゴールドやソウルシルバーのリメイクよりも、ゲームボーイのゲームからモンスターを転送する方が簡単です。
以上のことを踏まえると、『ポケットモンスター 金・銀』は史上最高のゲームボーイゲームであるという強い根拠があると言えます。確かに、ポケモンの第 2 世代ほど今日でも重要性を保っているゲームボーイはありません。他の開発者も何年にもわたってポケモンのとんでもない成功に匹敵しようと試みてきたが、成功に近づくものはいなかった。その競争はどれもあまりにも子供じみていて、あまりにも浅薄すぎて、長続きしません。ポケモンがなんとか持ちこたえてきたのは、ノスタルジーのためだけではなく、その象徴的なデザイン、奇妙に暗い世界、そして驚くほど奥深いゲームプレイのおかげです。私はいつも冗談半分で、ポケモン MMORPG は必要ないと言ってきました。ポケモン MMORPG には、少なくとも 2000 年以来、永続的に接続された世界が存在していました。
そのため、歴代 RPG のトップ 25 のリストにポケモンを入れるのは簡単です。そして、これまでで最高のポケモン世代として、ポケットモンスター 金と銀はうなずきます。