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ファイナルファンタジー 5 は、1999 年についにアメリカに登場したとき、システムに衝撃を与えました。。 『ファイナルファンタジー 8』のわずか数週間後に登場したため、大きなコントラストは避けられませんでした。 1 つは 32 ビット コンソール テクノロジの頂点でした。もう 1 つは、スーパーファミコンのゲームとしても時代遅れに見え、ローカライゼーションがひどいものでした。
ファイナルファンタジー 5 の初の海外公式リリースの背後にある不幸な状況により、多くのアメリカ人がファイナルファンタジー 5 を完全に無視することになりました。しかし、年月の経過とともにその評判はいくらか回復し、そのシンプルだが魅力的なジョブ システムはシリーズのゴールド スタンダードとして知られるようになりました。独自のホリデーのようなものもあります。Four Job Fiesta と呼ばれるイベントがあり、事前に割り当てられたクラスでゲームに勝つようにファンに挑戦します。
ファイナルファンタジー 6 は古典であり、ファイナルファンタジー IV の方がよく知られていますが、ファイナルファンタジー V は間違いなくシリーズのほとんどのどのゲームよりも時の試練に耐えます。何度でもプレイして、さまざまな角度から楽しめるゲームです。ファイナルファンタジー 5 では実験が必要ですが、さらに重要なのは熟練することです。
NES の時代への先祖返りとして、それはアメリカ人が最もよく知っている多くのファイナルファンタジー作品とは正反対です。いくつかの瞬間はありますが、シリーズの他のゲーム、特にファイナルファンタジー 4 と 6 を特徴付けるメロドラマを主に無視し、代わりにファイナルファンタジー 3 で導入されたシステムの構築に重点を置くことを好みます。これは本当の意味で古典的な RPG です。という言葉の。
しかし、ジョブ システムは有名ですが、ファイナルファンタジー 5 の秘密の特徴はそのユーモアかもしれません。ファイナルファンタジー 5 は、当時のさまざまな RPG の比喩を揶揄することを恐れず、それが本国で根強い人気を誇る理由の 1 つかもしれません (ファイナルファンタジー 6 より人気があるというレポートも見たことがあります)。その主な悪役エクスデスは極端なハムスターであり、頑固なカメとの対決で最もよく知られています。他の敵対者の 1 人であるギルガメッシュは、ファイナルファンタジーに繰り返し登場するコミック悪役の 1 人であり、スコールからグラジオラスまで、あらゆる人に嫌がらせをするために繰り返し現れます。
ファイナルファンタジー 5 の独特の声は、シリーズクリエイターの坂口博信と協力してメインシナリオを執筆した北瀬佳範氏によるものです。坂口がドラマに重点を置いたのに対し、北瀬は脚本に軽いタッチを加えた。彼はまた、大冒険を好み、大規模で複雑なセットピースをハッキングするようプログラマーに依頼することがよくありました。坂口が「小林丸の瞬間」と呼んだもの有名な勝ち目のないシナリオの後、スタートレック 2: カーンの怒り。
ファイナルファンタジー 5 のユニークな精神は、ゲームの大部分でたった 4 人のキャラクターで構成されるキャストによってさらに例示されています (ゲーム中盤の英雄的な犠牲により、1 人のキャラクターが新人と交換されます)。主人公のバーツはチョコボに乗って世界を放浪するハン・ソロのような人物です。彼の気ままな性格は、セシル、テラ、クラウド、スコールのような気分屋なヒーローとはすぐに区別されます。一方、レナは父親を捜す英雄的な王女であり、ファリスは最初は男装している女海賊船長であり、ガラフは隕石に乗って記憶喪失になっている。
彼らのキャラクター開発はジョブ システムのニーズに従属しており、主にさまざまな衣装を着せるために存在します。しかし、それはそれらがまったくの非実体であるという意味ではありません。多くの冒険を通じてグループ間で共有された楽しさと家族の絆により、バッツと会社は日本でもファンに人気のキャラクターとなっています。そしてアメリカでは、ファリスのジェンダーとの闘いが、クィアコミュニティの多くの人たちに慕われている。
ファイナルファンタジー 5 がシリーズの中で最高のキャストを擁していること、ましてや最高のストーリーであることに異論を唱える人はいないでしょう。しかし、そのユーモアのセンスにより、今ではほとんど陳腐に見えるドラマチックな同作よりも持ちこたえることができた。そして、ファイナルファンタジー 5 は、必要なときに熱をもたらすことができます。ガラフとエクスデスの壮大な決闘。
カメ!
しかし実際には、ファイナルファンタジー 5 の真の遺産はジョブ システムです。ファイナルファンタジーの有名なクラスメカニックを導入したシリーズの最初のゲームではありませんでしたが、いくつかの重要な改良が加えられました。それはシンプルだが見事な発想に基づいて構築されている。つまり、ジョブをレベルアップしてさまざまなスキルのロックを解除し、それらのスキルを他のジョブと一致させる。これにより、二刀流の騎士、モンクの力で殴ることができる盗賊、強力な武器を扱う魔法のユーザーを育成することができます。
Min-maxers は、ファイナルファンタジー 5 のジョブ システムの深部を調査することに何年も費やし、異なるスキルを使用してとんでもないコンボを構築してきました。たとえば、レンジャーのラピッドファイア能力とミスティックナイトのスペルブレードを組み合わせると、属性、ステータス、その他の特性が染み込んだ武器で4回攻撃することができます。これを二刀流のフリーランサーに装備すれば、本当にとんでもない 8 回の攻撃が可能になります。しかし、それは最も強力なコンボにすぎません。たとえば、Berserk Monk をセットアップしてやらせるのも楽しいです。
基本的に、ファイナルファンタジー 5 のジョブシステムは実際には苦労する言い訳であり、時間がかかる、または退屈だと感じる人もいるかもしれません。しかし、そのパワーと柔軟性によりシリーズの定番となり、『ファイナルファンタジー 10-2』、『ファイナルファンタジー 12』、『ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー 13』などでさまざまな形で再登場しています。ブレイブリーデフォルトファイナルファンタジー5のジョブシステムを丸ごと借用したほどだ。
ファイナルファンタジー 5 は難しいという事実によって、ジョブ システムをマスターすることの満足度がさらに高まります。本当に大変です。それは最初からあなたのお尻を蹴りますが、その後、悪名高いアトモスなど、シリーズの中で最も強力なボスのいくつかが登場します。アトモスは、パーティーメンバーを貪り食ってフィールドから排除するモンスターです。それに比べて PlayStation のゲームはほとんど子供じみた簡単さであり、おそらくそれが北米で最初にリリースされたときに特に評判が悪かった理由の 1 つかもしれません。
その挑戦の裏返しとして、ファイナルファンタジー 5 は決して簡単なものではないと感じられるということです。特にボス戦は秀逸な展開があり、スリリングなものが多い。神のような二刀流のラピッドファイア フリーランサーのロックを解除するだけでも、何時間もの血と汗と涙の犠牲が必要です。ファイナルファンタジー 5 はあなたに勝利をもたらします。
このリストの最初のスロットとして、より人気のある前作ではなくファイナルファンタジー 5 を選んだとき、私は今日でも生き残っている RPG を選びたかったのです。 『ファイナルファンタジー IV』はこのジャンルに多大な影響を与えましたが、それを終えた今では戻る必要はまったく感じません。その話は終わりました。しかし、ファイナルファンタジー 5 には常に、新しくて興味深いジョブの組み合わせの可能性があり、さらにその先には、4 つのジョブ フェスタがあります。この 2 つのうち、私ならすぐにもう一度プレイするにはファイナルファンタジー 5 を選びます。
ファイナルファンタジー 5 のリプレイ性は、その最後の瞬間に反映されます。エクスデスを倒した残りのパーティーメンバーは、世界が復活し、同胞たちが生き返るのを見守る。そして、「さあ、行こう!」と興奮しながら、チョコボに乗って夕日の中へ出発します。物語は終わりましたが、さらなる冒険が待っています。そしてそれが最終的に、『ファイナルファンタジー V』が他の製品よりも優れていることを可能にするのです。