なぜゲームの恋愛はこんなにつまらないのでしょうか?
の勝者VG247 ライティングアワード 2015ポール・コスグローブは、「愛はフローチャートではない」というタイトルで、ゲームにおける人間関係についての記事を執筆しています。ポールは出版と同時に賞金 100 ポンドを受け取ります。
VG247のスタッフ一同、ポールさんに心よりお祝いを申し上げます。これは私たちにとって初めての公募コンテストであり、反響は素晴らしいものでした。来年はもっと走ります。それまでの間、ポールの言葉を読み、次回のコンテストの詳細に注目してください。時間を割いてエントリーしてくださった皆様に感謝を言いたいです。皆さんも記事を書いて「送信」を押したら勝ちです。試し続けてください。
こちらがポールさんの作品です。
で会話がありますマスエフェクト3 では、ミッションを間違った順序で実行すると、結局は、ある種族を完全に絶滅させるか、別の種族を完全に絶滅させるかの選択を迫られることになります。私は難しい決断を下し、シェパードの恋人が崖から身を投げ、艦隊が軌道から墜落し、彼女の最後の仲間が大気圏再突入時に燃え尽きるのを見ました。
私が覚えている限り、対話の選択肢がもたらす予期せぬ結果にこれほど恐怖を覚えたのは、ペルソナ4黄金の会話の結果、私のキャラクターはガールフレンドを裏切ることになりました。
もちろん、これらの結果はスケールが異なります。高校生のロマンチックなメロドラマは大量虐殺と同じレベルではありません。しかし、どちらの場合も、ゲーム システムによる私の行動と意図の解釈に裏切られたと感じました。
ゲームのキャラクターの関係は、一方の端に憎悪 (または無関心)、もう一方の端にセックスがあるトラックのように感じられることがよくあります。 「正しい」または「間違っている」ダイアログ オプションを選択すると、トラックに沿って移動できます。ペルソナ 4 などの一部のゲームでは、一方向にしかロールできません。その他、オブシディアンなどアルファプロトコル、何か愚かなことを言うと、NPCのあなたに対する評価が悪化する可能性があります。
このフローチャートのアプローチによる仮定には 2 つの問題があります。
まず、誰かの下着(そしてそれを超えた部分)への道は、ただその人に優しくすることだということは事実です。誰かに安心感を与え、フレンドリーで、協力的な言葉をかければ、すぐにマネキンの欲望を表現した独自の 30 秒のカットシーンが完成します。予測可能で退屈であるだけでなく、これはますます不気味なナイスガイの考えを強化します。まともな人間であるだけで、永久に従順なターゲットからのロマンスを得る資格があるというものです。
もちろん、入力の制限が問題になります。UI が簡素化されたことで、ダイアログ オプションの数がコントローラーのボタンごとに 1 つに減りました。選択肢が 4 つしかないため、意味を変える余地はあまりありません。そして、ゲームには多数の関係構成をカバーするために途方もない数のアニメーションと音声サンプルが必要であり、現在のトリプル A 市場ではほぼ確実に実現不可能なほど高価になります。
しかし、なぜ恋愛の選択肢には独自の意見がほとんどないのでしょうか?もしかしたら、あなたのシェパードの耳がタリの好みには大きすぎるだけかもしれません。あるいは、ギャラスがその反逆者の決定に強く反対し、あなたに対する彼の気持ちを再評価しているのかもしれません。なぜゲーム中ずっとチエを追いかけて、最後の瞬間にユキコに告白させることができないのですか?
アルファ プロトコルの全期間をミナとおしゃべりし、その後、契約を締結するために移動しようとした瞬間に彼女が撤回し、「おいおい、何をしているの? 私たちはただの友達だよ!」と言うところを想像してみてください。
(私のお金の範囲内で、人間関係に関する最も効果的なゲームは、カーラ エリソンの Twine ゲームです冒涜まさに、これは、ほとんどのゲームが検討すらしないシナリオ、つまり失敗に焦点を当てているからです。)
第二に、私が誰かに親切になりたいと思う唯一の理由は、相手の下着(そしてそれ以外の部分)に興味を持つことであると仮定しています。 Mass Effect 2 では、パラゴンの会話オプションによって突然シェパードが彼女に言い寄ってきたため、私はパニックになってミランダとの会話を中断しなければなりませんでした。 『ペルソナ 4 ゴールデン』で、私は泣いている友人を慰めようとしたのですが、そうすることで私たちの関係が「親密」になったことを突然知りました。友人はただそこに立って、彼女が路上で目一杯泣いているのを眺めているだけだったはずだ。
私が下心を持たずに思いやりと友好的であるという考えをゲームが説明できないのはなぜでしょうか?