より広範なオーバーホールの代わりに、Warcraft 3: Reforged は、オリジナルと並行して存在できるリメイクを作成することを目的としています。
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Warcraft は Blizzard Entertainment の基盤です。他のどのシリーズよりも、スタジオの雰囲気を決めています。各時代には、さまざまな Warcraft が登場してきました。Blizzard Entertainment は 1994 年の Warcraft: Orcs and Humans で名を馳せ、Warcraft 3 ではリアルタイム ストラテジーとロールプレイングのジャンルを組み合わせて新しいものを生み出しました。ワールド オブ ウォークラフトは史上最大の多人数参加型ゲームの 1 つであり、競合他社が 15 年間にわたって王位を奪おうとしていた旗手です。
25 周年のお祝いとして、Blizzard Entertainment は、オリジナルの RTS のランドマークを忠実にアップデートした Warcraft 3: Reforged を発表しました。本日は Reforged のリリースを記念し、Lordaeron の皇太子 Arthas Menethil と最終的な Lich King の崩壊など、Warcraft の歴史の極めて重要な瞬間を新たな視点で描いています。当初はいくつかの点でより広範なリメイクとして宣伝されていましたが、Blizzard 開発者は最終的に Warcraft 3: Reforged の哲学を変更し、オリジナルに近いものを作成することを決定しました。
オリジナル Warcraft 3 の影響
Warcraft 3 はもともとまったく異なるゲームでした。以前は Warcraft Legends と呼ばれていましたが、最終的なデザインの鍵となるヒーローに焦点を当てていました。 『Warcraft 3: Reforged』のリード アーティストである Rob McNaughton 氏によると、これは 1 人のキャラクターをプレイするクライアントサーバー型のタイトルでした。 Warcraft Legends は肩越しの視点でプレイすることを意図しており、プレイヤーをアクションに近づけることができました。しかし、それはウォークラフトとは思えませんでした。
「最初の(Warcraft 3 のスクリーンショット)を覚えていると思いますが、1 つのキャラクターに固執し、マップの 1 つの部分しか見えませんでした。そして、それはすぐに非常に閉所恐怖症になりました」とマクノートン氏は言います。 「このゲームを作ったとき、私たちはかなり早い段階で、これは本当にウォークラフトや私たちが作りたかった戦略ゲームではないことに気づきました。そこで私たちは原点に立ち返り、それを大きなピアツーピアゲームにしました。マップ上のどこでも見ることができ、カメラの周りを瞬時に移動できるのは私にとって最大の変更であり、もちろん、それは Warcraft 3 の作成方法を大きく変えたと思います。より良い。"
このすべてが起こっている間に、Blizzard では別の Warcraft タイトルが開発中でした。 Warcraft 3 から World of Warcraft への発展を振り返ると、MMO が RTS の数年後に登場したと考えるのも無理はありません。 Warcraft 3 のストーリーの大部分は World of Warcraft の基礎を築き、ナイト エルフ、アンデッド、タウレンの種族や、ローデロンやアシェンヴェイルなどの場所を紹介します。実は両タイトルの開発は同時にスタートしたんです。
「私たちが最初に『Warcraft 3』を作ったとき、私たちはクールなストーリーとクールなキャラクターをたくさん作っていました。その時点では、それが World of Warcraft の基礎となり、文字通り Blizzard を構築することになるとは理解していなかったと思います」それは今日です」とオリジナルの Warcraft 3 と WoW 拡張版 The Burning Crusade に携わった McNaughton 氏は言います。 「私たちは場所を共有することをもっと考えていました、そして正直に言うと、2つのゲーム間で多くのテキストが共有されました。特にWoWの2番目と3番目の拡張で共有されるキャラクターと伝承の量は予想していませんでした。実際にそのようなものです」実際のところ、Warcraft 3 は大規模な基盤であり、私たちの最も象徴的なキャラクターのいくつかを生み出していると思います。」
これらの登場人物たちの物語は何年にもわたって続いてきました。トロール シャドウ ハンターのヴォルジン、タウレンの指導者ケルン ブラッドフーフ、ハイエルフのレンジャー シルヴァナス ウィンドランナーはすべて、Warcraft 3 で初登場しました。ヴォルジンは最終的に大群の軍長となり、その後死んでシルヴァナスにその職を引き継ぎます。シルバナスは、WoW の Battle for Azeroth 拡張版における Horde と Alliance の対立の重要な人物であり、今後の Shadowlands 拡張版では主要な敵対者となります。そしてケアンはずっと前に亡くなり、タウレンの指導者の座は息子のベインに引き継がれました。
「実際、シルバナスが外で何をしているのかを見るのが大好きです」とマクノートンは言います。 「ウォークラフト 3 からは素晴らしいものがいくつか生まれました。同じキャラクターたちにもう少し愛を与えることができてうれしいです。」
最終製品は 2002 年に『Warcraft 3: Reign of Chaos』として発売され、翌年には拡張パックである『The Frozen Throne』が登場します。スタークラフト特定の地域ではもっと人気があったかもしれませんが、今でも Warcraft 3 がこれまでに作成された最高の RTS Blizzard であると考えている人もいます。他の RTS ゲームが Warcraft 3 の足跡をたどっただけでなく、その MOD の 1 つが次のようなタイトルによって MOBA ジャンルの創設につながりました。リーグ・オブ・レジェンドそしてドータ2。
古典を再構築する
Warcraft 3 が発表されたとき、オリジナルのリメイクとして宣伝され、まったく新しいグラフィックス、改善されたマルチプレイヤー オンライン、全面的に刷新されたワールド エディター、および World of Warcraft でのキャラクターの行き先をより適切に反映するための変更されたキャンペーンが特徴でした。しかしファンはストーリーの変更を嫌う声を上げたため、代わりにBlizzardは当初の計画を撤回し、Reforgedを可能な限りWarcraft 3に近づけた。
「このプロジェクトの起源の一部は、Reforged がどうあるべきかということに焦点を当てていたんです」と制作ディレクターの Kaeo Milker 氏は言います。 「私たちが着地したのは、すべてのキャンペーン ミッション、すべてのキャンペーン ミッションのすべてのカットシーンに触れ、この素晴らしいアートを最大限に披露するためにできる限りのことをした一方で、オリジナルのストーリーライン、オリジナルの会話を使用しました。」
リードデザイナーのマット・モリスは続けて、「純粋さを保つことに努めました。マップを変更したり、レイアウトを変更したり、おそらくそうではないプレイヤーのために追加機能を追加したりするなど、キャンペーンの最前線に沿っていくつかの自由を講じました」 RTS にとても精通しており、全体として、オリジナルのゲームプレイを維持したいと声高に主張するプレイヤーのグループが存在することは十分に認識していましたが、彼らは間違いなくバランスの変更を歓迎しており、明らかにすべての変更を本当に楽しみにしています。新しい高忠実度ユニット。」
実際、ゲームは相互互換性があり、同じフレームワークに基づいて構築されています。 Reforged は Warcraft 3 に代わるものではなく、Warcraft 3 と並行して存在します。 「つまり、現在『Warcraft 3』を所有し、現在それをプレイしているプレイヤーは、Reforged がリリースされたら、基本的に Reforged の Battle.net コンポーネントを入手することになるでしょう」とミルカー氏は言います。 「彼らは新しいフロントエンド UI などを手に入れることになります。HD モデルやキャンペーンにはアクセスできないだけです。彼らは、マッチメイキングに関しても、現在と同じように Warcraft 3 をプレイし続けることができます。したがって、これら 2 つのゲームを可能な限り調整することが非常に重要でした。」
この同等性を維持しようとすることが、Blizzard が Warcraft 3: Reforged にさらに大規模な変更を加えなかった理由です。彼らはゲームを核心部分まで取り除き、RTS クラシックのより現代的なバージョンである完全なリメイクを作成することもできたはずです。一部のファンは、StarCraft 2 から削除された 12 ユニット選択制限の撤廃など、いくつかの変更を要求しています。モリス氏によると、チームはこの変更について話し合ったものの、どのプレイヤーを選択するかを厳密に守ることが最善であると判断したとのことです。オリジナルのWarcraft 3を思い出してください。
「そのことは、特に無制限の選択が可能だった StarCraft 2 に取り組んでいた人たちにとって、社内で頻繁に話題になりました」と彼は言います。 「しかし、Reforged で私たちが持っていた目標の 1 つは、ゲームプレイの中核を本当に変えたくなかったということです。プレイヤーが無限の数のユニットを選択できるようにするだけで、プレイヤーのマルチプレイヤーへのアプローチ方法が実際に変わると感じました。 「ねえ、ほら、それを強化するためにやりたいことがあって、それを美しく見せたいのです。」という非常に意識的な決定でした。私たちはプレイヤー同士のつながりを改善したいと考えていますが、ゲームの基本的なゲームプレイを変えることはあまり望んでいませんでした。」
ゲームプレイに関して行われた変更は、主にバランス調整の形で行われます。 Blizzard は、既存の Warcraft 3 コミュニティ、特にオリジナルに何百時間も注ぎ込んだ専門家と長い時間を費やして話し合いました。モリス氏は、これらの変更は比較的早くゲームに反映されたと語った。少し時間がかかったのは、Warcraft 3 の外観を更新することでした。
意図されたストーリーの再考は最終的に失敗に終わりましたが、視覚的な再考はリフォージドの焦点であり続けました。ヴォルジンを例に挙げてみましょう。彼はもともとウィッチ・ドクターのモデルに基づいた白髪のトロールでした。彼の再鍛造モデルは依然として同じ曲がった杖を持っていますが、今では燃えるような赤い髪のモヒカン刈りで彼の驚異的な外観を反映しています。レクサー、ガルダン、デーリン プラウドムーア提督、チェン ストームスタウトなどのキャラクターにも同じことが当てはまります。
「キャラクターの 80 ~ 90% を残し、その後ディテールを追加していきます」とマクノートン氏は言います。 「驚くべきことの 1 つは、オリジナルの Warcraft 3 で、Blizzard の最初の 3D ゲームです。それは、かなり低ポリゴンで、非常にシンプルな形状であることです。遠くから見ると素晴らしく見えますが、近づくと、まったく耐えられません。正直に言うと、これらの象徴的なキャラクターをズームインすると見栄えが良くなるのは非常に新鮮で、実際に非常にクールでした。私にとって驚くべきことの 1 つは、モデルが非常に高品質で、欲しくなるほどだと思うことです。 3Dへ印刷して机の上に置きます。」
最も注目を集めたキャラクターは、おそらく Warcraft 3 のストーリーのほとんどを動かすキャラクター、Arthas です。 Arthas をリッチキングに導くアクションは Warcraft 3 から始まるため、彼はアート チームのベンチマークでした。
「アーサスは、おそらくキャンペーン全体の象徴的な中心人物であるため、見た目について繰り返し説明するのに最も多くの時間を費やしたと思います。私たちはかなりの時間を費やしました」とマクノートン氏は言います。 「そして、このプロジェクトの途中で、StarCraft 2 で使用した技術、つまりリップシンク顔のアニメーションをオンにしました。それを実行すると、突然キャラクターが正しく見えなくなりました。戻っていじったりしました。それで、カメラがアーサスをどれほど見つめているかという理由だけで、私たちは彼を残りのヒーローがどのように見えるべきかの完璧なロールモデルにするために多くの時間を費やしたと言いたいです。」
その視覚的な変化はマップ自体にも及びます。モリス氏は、すべての仕組みをほぼ同じにしながら、「レイアウト全体を基本的にやり直したマップがいくつかある」と述べています。 Culling of Stratholme を含むこれらのマップの外観は、プレイヤーが World of Warcraft で見たものに近づくように変更されました。ほとんどの人はこの変更に気付かないでしょうが、Warcraft 3 と World of Warcraft の熱心なプレイヤーは、両方のゲームが視覚的に近くなったことに感謝するはずです。
Blizzcon デモに基づいた 2018 年のトレーラー。 |ブリザードエンターテインメント
リフォージドとは何なのか
これまで、『Warcraft 3: Reforged』のかなりの部分が戦争の霧の中に隠されてきました。オークと人間のモデルはさまざまな宣伝資料で大きく取り上げられましたが、プレイヤーは正式今日のリリースまで他のプレイ可能な勢力を見てください。それにもかかわらず、Warcraft 3: Reforged の全体的な外観は、2018 年の BlizzCon デモ以来明らかに変化しました。おそらく照明が最も大きな変更点ですが、地形も簡素化されているように見えます。 BlizzCon デモでの色と比較して、色がより飽和しています。
「その多くは、発表以来、今年のゲーム開発の進化にすぎません。したがって、ゲームの全体的なアートに関しては、プレイヤーは私たちが地形と照明に取り組み続けていることを理解したと思います」とミルカー氏は言います。
その間、コミュニティはベータ クライアントと事前注文情報から Reforged の形状を収集しようとしました。の戦利品エディションWarcraft 3: Reforged には、大群のスロールのチャンピオン、エメラルドの悪夢セナリウス、堕落の王アーサス、海の娘プラウドムーアなど、特定のキャラクターの代替スキンが付属しています。モリス氏は、これらのスキンがキャンペーンに登場すると述べ、より「肉付きの良い」モデルを着こなすプラウドムーア提督のようなサイドキャラクターも指摘している。コミュニティ内の憶測では、スキンは Reforged を次のようなものに近づけるものであると考えられています。オーバーウォッチまたは Heroes of the Storm では、スキンがゲームの収益の大きな部分を占めています。ミルカー氏は、そのような意図はないと言う。
「ですから、私たちが重視しているのはスキンの作成というよりは、『オーバーウォッチ』や『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』のスキンの作り方という観点から考えるということではありません。むしろ、私たちができなかったことを実際にやろうとするという感じでした」 2002 年と 2003 年に戻って、あなたが戦っているこれらすべてのクールなキャラクターやクリープのために素晴らしいユニークなアートを作成してください。」と彼は言います。 「オリジナルのゲームでは、ゲーム全体で 1 つのパラディン モデルを用意し、それがすべてのヒーロー パラディンに使用されるようなことをしていました。最初にスポーンするときにそれらに異なる名前を付けましたが、それ以外の場合はそのままでした」私たちが [スキンに関して] 最も重点を置いたのは、ゲームをより具体化するために、それぞれに固有のモデルを用意することだけでした。私たちは、これらの新しいモデルがどのようなものになるのかを本当に楽しみにしています。地図作成者のためにそうしてください。」
このアートは、改良されたワールド エディターへの変更の多くを支えています。ワールド エディターは、プレイヤーが長い間、Warcraft 3 用の新しいマップや新しいカスタム ゲーム タイプを作成してきた場所です。それは創造性のためのスペースです。 Reforgedでは、キャンペーンを除けば、おそらく最も再設計されていません。大きな変更のほとんどは、マップ エディターのテクノロジーの更新だけです。
「Warcraft 3 のエディターの本当に優れている点の 1 つは、StarCraft 2 のエディターよりもはるかに簡単に導入できることです。StarCraft 2 ではさらに強力で洗練された機能が追加されましたが、Warcraft 3 エディターはさらに優れています。親しみやすいです」とミルカー氏は説明します。 「この新しいアートをすべて追加し、エンジンの実行速度が大幅に向上し、エディターの機能が向上することで、人々がすぐに参加できるようになり、さらに深く掘り下げて、本当にクールなものを作成できるようになります。 StarCraft 2 では怖くてできません。」
Blizzard Entertainment のチームは、再燃したコミュニティがワールド エディターを使用して何を思いつくのかを楽しみにしています。 18 年間、Warcraft 3 コミュニティはマップとカスタム ゲームを作成してきましたが、多くの場合、同じ古いツールを使用しました。
「実際、カスタム ゲームの部分はベータ版で最も人気のある部分であり、そこでは大量のアクティビティが見られました。エディターに加えることができた改善と、マップ作成者に提供するこの新しいアートのすべての間に、そこから何が生まれるのかとても楽しみです」とミルカーは言う。 「マップ メーカーとカスタム ゲームのベータ版は 6 週間ほどしかありませんでしたが、これは本当にクールなカスタム ゲームの次の章のようなものになると思います。そう、そこから別のジャンルが生まれるのを見たいです」 、すごいですね。」
その一方で、Warcraft 3 に関するこのようなファンファーレのせいで、プレイヤーは「Warcraft 4 はどうですか?」といった他の質問をするようになりました。 2004 年の発売以来、World of Warcraft は Warcraft の世界の唯一の拡張として存在してきました。ファンは今でも、10 年前にリリースされた StarCraft 2 と同様の、適切な新しい Warcraft RTS を探しています。 Blizzard は、Warcraft 3: Reforged に重点を置いているとの立場を堅持しており、Warcraft 4 に関して発表することは何もありません。
「ウォークラフト 3 の話に戻ると思います。これは非常に象徴的なゲームであり、ゲームプレイの観点からも非常に影響力のあるゲームでした。私たちが行ったこの種の RTS RPG ハイブリッドは、最終的に MOBA のようなものを生み出すことになりました。しかし、私はこう思います。ロブが先ほど話したように、これは World of Warcraft の基礎であり、私たちはこのゲームを現代のユーザーに届けることを本当に望んでおり、それは私たちにとって非常にエキサイティングなことでした」とミルカー氏は言います。
「Warcraft 4 に関しては、現時点ではその計画はありません。RTS ジャンルに新しい命を吹き込むために、このようなことを行うことは、2 年前に行いました。スタークラフト リマスターStarCraft 2 は依然として非常に好調です。これらが新しい人を呼び込み、古い人を RTS に呼び戻すことになると思います。そこから何が起こるか見てみなければなりません。」
一部のファンは、『ウォークラフト』の完全な続編が実現する可能性は低いことを認識していますが、中間点の可能性について推測しています。おそらく、Warcraft 3: Reforged の拡張で、新しいユニットとまったく新しいキャンペーンが追加されるでしょうか?このアイデアを Reforged 開発チームに持ち込んでも、まだ賛同を得られません。 Reforged にはリリース後にさらに多くの機能が追加されますが、新しい拡張も予定されていません。
「今のところその計画はありません。私たちの努力はすべて始まっています。立ち上げて、みんながどこに来て何に興味があるのか見てみましょう」とミルカー氏は言います。 「私たちはこのゲームをサポートし続ける計画を間違いなく持っています。ゲームに入れたい機能やコンテンツがあります。私たちは人々が他にどのようなことに興奮しているかを知りたいと思っており、それが将来のコンテンツに関する私たちの決定に影響を与えることになるでしょう」そうかもしれませんが、現時点では拡張のような計画はありません。」
Warcraft 3: Reforged は、Blizzard の歴史的な試金石の 1 つを振り返り、現代の視聴者向けに修正が加えられています。これは、新規プレイヤーにとっては Warcraft 3 を初めて体験する機会であり、ベテラン コミュニティにとっては新しいおもちゃをいくつか手に入れることができます。 Reforged は、Warcraft 3 の成功例であり、できれば、このシリーズの RTS 側にとってより大きな何かの第一歩となるでしょう。 Warcraft 3: Reforged は本日 PC および Mac 向けに発売されます。