慣習は緩むことを拒否します。ブレンナは海の向こうの神秘的な土地で姿を消し、ジョニーは隅っこで「ジェフティ」とひとりでそっと泣き叫んでいた。しかし、見出しは続きます。それが何を意味するかは次のとおりです。
戦いを終えて: ブレジンスキーが語る Gears 3 と未来
どうしたの:パットは、Gears of War の首謀者、クリフ ブレジンスキーの脳を選び出しました。残ったのは、その日の朝食に食べたものと、彼が巧みに抑圧した GDC での私との何気ない会話だけでした。非常に長い文章ですが、ビデオゲームが好きなら、関連性のあるものがあなたの冷たい懐疑の壁をチェーンソーで通り抜けてくれる可能性があります。そうしないと?まあ、チェーンソーのオファー全体はまだ有効です。
意味:まず最初に、このゲームが実際にあると聞いて、とんでもなく興奮しています。終わる。本当のことのように。よくある「必然的に続編が続き、ドムも妊娠する」というビデオゲームのナンセンスは一切ありません。それは決定的なものです - そして、によると初期のレビュー、スマートに実行され、マーカスとその仲間たちに満足のいく別れを告げるエンディング。ゲームは常にゲートを猛スピードで攻撃し続けますが、途中で勢いを失い、満足のいくものではないエンディングが続きます。なぜそうではないのでしょうか?悲しいことに、実際に人はほとんどいません仕上げるゲームでは、手っ取り早いクリフハンガーを簡単に組み立てることができます。自社の信念を貫き、楽な道を選ばなかった Epic に敬意を表します。
そうは言っても、ブレジンスキーの脳が無限の知恵(そして素晴らしい髪)の泉であると私はまだ宣言できません。彼は「ユーロの某ゲーマー」による Gears 3 のレビューに異議を唱えましたが、私は彼に完全に同意しません。一つには、ユーロゲーマーはこのゲームに 10 点中 8 点を与えました。この数字は、すべてのゲームのディスクを AOL の試用版で上書きせよという唾液まみれの冒とく的な言葉に満ちた叫びを連想させるような数字ではありません。そして、Eurogamer の文章はそれを反映しています。それはおおむねポジティブなものだが、ファンボーイの泡でコーティングされた「ZOMG BEST THING SINCE BREATHING」のようなものではない。
誤解しないでください。私はブレジンスキーの出身地を理解しています。 Gears 3 は、おそらく、彼がこれまでに作った中で最大、最悪、最悪のゲームです。これだけの努力をしたのだから、全員に同意してもらいたいと思うのは当然のことだ。しかし、批判は非常に重要であり、特にそれが本筋に反する場合には、レビューは単なる Metacritic の反対意見を消す火の燃料以上のものです。
さらに、Bleszinski 氏の発言は、特定のゲームがそのフランチャイズの伝統という理由だけで熱烈な評価を受けるに値するという認識をさらに高めるだけです。キーボードを打ち鳴らしながら血の熱狂を起こしながらゲームをプレイしている人を見るのは珍しいことではありません。遊んだことすらない。 "何?十中八九ないですか?申し訳ありませんが、あなたが反キリストであることをやめるまで、あなたの意見は聞くことができません。」レビューは、あなたに同意するからといって「良い」わけではありません。良いレビューは、たとえ聞きたくなくても、知るべきことを教えてくれます。
どうしたの:スクウェア・エニックスの和田洋一氏は、日本のゲーム開発シーンを軌道に戻すという情熱的な試みとして東京ゲームショウのステージに登壇した。任天堂が GDC で岩の下に隠れる最新かつ最高の技術をデモしたことは有名ですが、この問題に関して和田氏がクリティカルヒットに等しいスピーチをしたのは新鮮でした。 「原動力は変化した」と彼はゲーム業界について語った。 「私たちはこの新しい世代に対応しなければなりません。」
意味:彼の会社では、辞書をミキサーに入れて、それからミキサーを容器に入れて物事に名前を付ける傾向があるにもかかわらず、文盲, 和田の言葉は真っ直ぐに飛んできた。彼の言うとおりです。新しい種類のゲーマー – 安定した食事で育てられました。アングリーバードそして、Farmville – 業界の古いひび割れた基盤に取って代わりつつあります。確かに、トリプルAはかなり収益性の高い独自のニッチ市場に移行するだろうが、「壊れていないなら直す必要はない」はここには当てはまらない。壊れています...えー、壊れています。
しかし、そこには問題が潜んでいる。少なくとも適切な状況下では、多額の予算を投じても依然として巨額の資金がもたらされるのだ。巨大出版社は、いわば窮地に追い込まれたのだ。資源を食いつぶす新しいアイデアのガソリンタンクに現金を注ぎ込みながら、巨大さを維持することを両立させるのは信じられないほど難しい。そのため、和田のような幹部が石鹸箱の上に立ち、あることを説教し、その後降りて別のことを行うという状況が発生します。
たとえば、スクウェア・エニックスは、60 時間にも及ぶカットシーンを満載した JRPG の巨大作品でパンを塗り続けています。一方、例えば iPhone に対する同社の取り組みは、慈悲深くも陰惨なものであると言えるだろう。ほとんど最適化されていない 1 つのポートで 10 ~ 15 個のゲームの価格を下げてほしいですか?あなたが切望している熱心な Angry Birds プレイヤーの群れにそれを伝えてみてください。
転移というのは恐ろしいものです。一歩間違えば、ガタガタの橋全体が真下からねじれてしまうだろう。ただし、どこかから始めなければなりません。和田氏のスピーチが行動を促すことを願っています。そうしないと、「和田を踏む」というダジャレを連発してしまいますよ、日本。冗談だと思うかもしれないが、警告は受けている。
Sony TGS Conference 2011: Vita の日付は 12 月 17 日
どうしたの:待ってください、ソニーには家庭用ゲーム機がありますか?私を騙したかもしれない。日本の巨人の TGS ショーは Vita にスポットライトを与え、決して振り返ることはありませんでした。一連のスライドショーと深くお辞儀をし、礼儀正しい腰のジェスチャーで業界リーダーとしてのソニーの地位を確固たるものにした後、いくつかのサプライズゲームの発表も行われました。
意味:まず最初に、パットは、おそらく何が起こるかを素晴らしい概要で説明しました。ヴィータの穴のエース。しかし、それを超えて、このカンファレンス自体は、意図的かどうかにかかわらず、エンターテインメントの価値という点で、これまでのソニーのイベントの仲間入りを果たしたわけではありませんでした。確かに、ファイナルファンタジー X とゾーン オブ ジ エンダーズは嬉しい驚きでしたが、確実なシステムのリストでは、「正確に 10 年前の PS2 ゲームの移植」が「正確に 13 年前の N64 ゲームの移植」と並んでいます。売り手。短いバージョン: 任天堂にそれがどうなったか聞いてみてください。
ただし、Vita の場合、それは非常に大きなパズルの 1 ピースにすぎません。安定した発売ラインアップ、スマートなオンライン インフラストラクチャ、ザンガのこちら側のあらゆるソーシャル ネットワーキング ツール – Vita は基本的に、ゲーム業界の最新かつ最大のヒット作が 1 つのデバイスに詰め込まれています。しかし、ゲームは依然としてすべての中心にあります。専用のゲーム用ポータブル製品は、ゲーム市場でゲーム市場を成功させることができるでしょうか。そうでなければ、ゲーム市場は、不要なもの、必要のないもの、そして私たちがある時点でおそらく素晴らしい魚類の生き物であったことの証拠である痕跡器官のように扱われます。 Vita がそれをやってのけることができない場合は、おそらくタオルを投げる時期が来たでしょう。
Nintendo 3DS Conference 2011: ピンク 3DS、MH4 が登場
どうしたの:モンスターハンター。モンスターハンターが起きた。
意味:任天堂の 3DS カンファレンスでは、そう、これは任天堂のコンソールだという事実が大きく繰り返されました。マリオランド 3D、マリオカート、ペーパーマリオ、ルイージマンション (おそらくマリオが登場!)、そしてファイアーエムブレムがあります。モンスターハンター 4 はここで唯一の注目を集めた作品だったが、任天堂のポータブル番組が軌道に乗らないようにするのに十分かどうかは時間が経てば分かるだろう。ただし、予後はそれほど期待できるものではないようです。まず、これはますます各機能の時限独占のように聞こえます。不必要に不可解な幹部コメント。そして、任天堂の無謀な周辺機器の王座の現代の後継者、つまりその前のパワーグローブの誇り高き息子であるスライドパッドがあります。現時点では、任天堂の貧弱な小型ポータブル機はパドルなしで川の上にあるように見えます。またはボート。
どうしたの:最悪の秘密がいっぱいの業界で、最悪の秘密がついに大公開されました。シンジケートが帰ってきた! [大歓声が上がる] そしてそれは射撃手だ。 [泣き声、歯ぎしり、散弾銃の装填音。]
意味:一方で、この種の再起動の背後にあるロジックはまだ完全には理解できません。つまり、長年のファンを怖がらせるような、フランケンシュタインというとんでもないジャンルになるのであれば、なぜこの特定のシリーズを復活させる必要があるのでしょうか?確かに、人々は最終的に、たとえば XCOM に集まってきていますが、それは 2K マリンがその DNA に強力な戦術的要素をつなぎ合わせた後のことです。結論:外から見ていると、すべてが賢明ではないように見えます。とはいえ、Starbreeze の実績には、絶対的な実績がいくつか点在しています。すばらしいリディックの瞬間と闇したがって、新しいシンジケートは有能な手に渡ります。彼らは、ご存知のように、当時のウシガエルと同じことはできません。おそらく、それ自体のメリットを考慮すれば、堅実なゲームになるだろう。問題は、それは原作を完全に無視してファンフィクションを評価するようなものであるということです。それはある意味要点を外しています。ここで、最初の質問に戻ります。なぜですか?まったく違うことをしようとしているのに、なぜゲームにこれほどの期待を持たせるのでしょうか?