生まれながらに偉大な週もあれば、偉大さを押しつけられる週もある。他の人は持っています虹のおならをするユニコーン。これは後者でした。
Mass Effect 3 は 2012 年の最初の 3 か月に延期
どうしたの:BioWare は、マスリレーを通じて最新の宇宙の旅を 2012 年に送りました。ほんの一瞬、笑顔は技術的に消えました。
意味:シェパードの旅の最後の部分にしっかりと食い込みたいという私たちの願望は、「不穏」「プリオーダーケースを魅惑的に舐めるのはやめてください」としか言いようがありませんが、私たちは実際にはこれを良いことだと考えています。実際、私たちは 1 年で 3 つの BioWare の大作を検討していたので、何かを与える必要がありました。地獄、それが最高のものを手に入れることを意味するならマスエフェクト3 可能性としては、来年の終わりまで待つことになります。ご存知のとおり、実際のリーパーが既知の宇宙に真の終焉をもたらすときです。ここで正直に言うと、Dragon Age II はちょっと混乱していました。しかし、BioWare は手抜きに関して教訓を学んだようです。少なくとも、私たちはそう願っています。 (これも許容できる理由です。BioWare は Wrex を正式なパーティー メンバーとして復活させ、ロマンスの選択肢にも入れることにしました。指と余分な神経系が交差しました。)
匿名の退役軍人らは、グループのメンバーがPSNへの攻撃に関与している可能性が高いと主張
どうしたの:ソニーのハッキング爆発は、1 年半の M. ナイト シャマラン映画全体に登場するほどの紆余曲折を経て続きました。順不同: SOE が取得した真っ二つにハッキングされたそしてクレジットカード情報があちこちに流出した、議会叫んだたくさんあるよ、ソニー匿名を責めた、 匿名それを否定した、そして匿名が匿名を責めた。混乱した?それは、もう何も意味がありません。
意味:ソニーの苦難はまだ終わっていないが、責任転嫁や、さらに恐ろしいほど長い期間の無線沈黙はおそらくソニーにとって最善の利益ではないだろう。匿名の分裂グループがこのすべての中心にいたのでしょうか?おそらく。動機も手段も両方あります。しかし、それは本当に重要なのでしょうか?同様に、ソニーが裁判官の小槌でジオホットの頭を殴ろうとしたとき、それは本当に重要でしたか?技術的に誰が正しいかに関係なく(そして私たちに言わせれば、関係者全員が何らかの形で間違っている)、ソニーは、正直に言って、驚くほど遅かったことを認めるのではなく、自社の評判にさらなる汚点を投げかけているだけです。状況全体への対応。 「おかえりなさい」と「良いものを作る」プログラムは正しい方向への一歩ですが、ソニーが何のために良いものを作るべきかについての実際の認識を示さない限り、ソニーは単に無知で常識外れに見えるだけです。
AC: Revelations が 2011 年 11 月に発売されると発表
どうしたの:ユービーアイソフトは、中年のエツィオ・アウディトーレという、白髪交じりの、老人にしてはかなり元気なヒーローをもう一人追加した。彼とサム・フィッシャーはよく酒を酌み交わし、子供たちが呪いの言葉を使う前の時代を懐かしく思い出していると思いたい。
意味:一方で、私たちは毎年恒例のドタバタ続編を軽蔑します。一方では、アサシンクリード: 兄弟愛は決してそうではありませんでした。ゲームインフォーマーズ最初の詳細また、ニワトリを除いて、エツィオが D デイの悪夢の 1 つでリンクからスワイプした可能性のあるおしゃれなフックブレードによって、カードのパルクールが刷新されていることは間違いなく魅力的です。堅牢な爆弾システム、暗殺者の巣窟、デズモンド用のパズル ルーム、洗練されたモーション キャプチャ、ストーリー重視のマルチプレイヤーもすべて、鳥のマスクをかぶった不気味な医師の命令どおりに聞こえます。確かに、エツィオは間違いなく彼の歓迎を警告しているように感じますが、Ubisoftが品質を大幅に低下させることなくこれをなんとかやり遂げた場合、私たちは文句を言うことができるとは思えません。
EA 2011年度:BF3はCoDより「完全に優れている」、損失は削減
どうしたの:EAも、THQ2011年度の財務結果を報告し、お互いに完璧な印象を与える彼らの能力に感銘を受けました。たとえば、誰の一般的な要点は次のとおりです。それはちょっと残念です。しかし、最終的にはコール オブ デューティに勝つことですべてを取り戻すつもりです。」あきらめる?私たちも。
意味:巨額の予算を投じたゲーム開発の賭け金はかつてないほど高まり続けており、EA や THQ のような企業は進化を余儀なくされています。間違いなく、これは大きな過渡期であり、その向こう側にどのような企業が出現するかによって、将来のトリプル A ゲームがどのようなものになるかが決まります。良いニュース: 概して、EA と THQ はかなり多くのことを正しく行っています。 EA はデジタル空間で大きな進歩を遂げており、リリースのペースを非常にスマートにしています。一方、THQ も同様の型に従っていますが、実績のあるフランチャイズに少し依存しすぎているのかもしれません。しかし、部屋にはまだ戦闘用ブーツを履いたクソゾウがいます。『コール オブ デューティ』です。存在することでそれを打ち破りたいというこの圧倒的な欲求は、特にActivisionのラインナップの多様性の欠如を考えると、大きな後退のように思えます。ゲーム業界の皆さん、私たちは皆さんを愛しています。ですから、これは皆さんの柔らかく砕けやすい鼻に向けて、私たちが全力で直接投げかけている愛情パンチであることを知っておいてください。
Remedy の責任者: 「デジタル化は早ければ早いほど良い」
どうしたの:Remedyのボス、マティアス・ミリリン氏は、業界は目を覚まして、収集価値のあるコーヒーの匂いを嗅ぐ必要があると考えている。おいしいスターバックスの飲み物のように私たちの人生を消費しましたそしてデジタルこそが前進する道であることを理解してください。 「もし」、「そして」、「しかし」はありません。そして、その過程で小売業が地球上から崩壊しなければならないとしても、おそらくそれは来るだろう。
意味:議論のどちらの側にも賛否両論があるため、これは難しいテーマです。デジタルは頻繁に便利になり、クラウド セーブにより、理論的には「でも、どうやってゲームを友達の家に持って行けばいいの?」という議論が完全に解消されます。一方で、大切な子猫のように胸に何かを抱きしめ、断続的に撫でることが好きな人もいます。オールデジタル化により、出版社や開発者は潜在的に、コンテンツに対して腕、足、初版リザードンを自由に請求できるようになります。せいぜい指数本とフシギバナくらいの価値がある。明らかに、PC およびモバイル ゲームはほとんどの目標を達成していますが、多額の予算を投じたコンソール セクターには独自の課題が存在します。物理メディアは衰退しつつあるかもしれませんが、完全に衰退するかどうかはわかりません。また、そうありたいという確信もありません。