CD Projekt RED は、独自の REDengine から Unreal 5 への飛躍を遂げていますが、それはすべて最も奇妙な方法で始まったかもしれません。
昨日のアンリアル エンジン 5によるプレゼンテーションエピック ゲームズこれにはいくつかの驚きがありました。Unreal Engine 5 がすべての開発者にダウンロード可能になったという発表に加えて、Epic は次のようなイベントのホストとしても機能しました。クリスタルダイナミクス(発表したのは新しいですトゥームレイダーゲーム) そしてCD プロジェクト レッド。
私たちは 3 月の次の発表に興奮しています。CD Projekt REDが『ウィッチャー』シリーズの新作を開発中– を使用して開発されるタイトルアンリアル エンジン 5。
同社は以前、独自の技術であるREDengineを使用してかなり大がかりな歌とダンスを制作していたため、これはスタジオの人々にとってかなり大きな転換を意味する。アレックスはすでに探索済みですなぜこれが記念碑的な発表なのかそして昨日、開発者自身からエンジンスイッチの背後にある物語について少し聞くことができました。
Jason Slama (CD Projekt RED のゲーム ディレクター) によれば、すべては Unreal 5 のデモから始まりました。中世の環境。 「ある時点で、私たちが過去に行ったことと奇妙に似た掲示板があり、そこには「モンスタースレイヤー募集」と書かれた看板もありました。
「彼らは私たちに『Unreal Engine に来てください。これであなたのゲームがどれほど素晴らしいものになるか』と言いたいのでしょうか?」と Slama 氏は尋ねます。 「デモ全体がその邪悪な目的で作られたのでしょうか? 分かりませんが、私の目に留まりました!」
上に埋め込まれたツイートからもわかるように、Unreal 5 のデモは確かに『ウィッチャー』の世界を舞台にできそうな見た目です。暗くて堂々とした雰囲気があり、失敗した建設現場に風が唸りをあげる様子も想像できます。
CD Projekt が発表以来、少なくとも新しい技術をいじっていたことはわかっています。新しいゲームの「探索作業」が始まった昨年末。
Epic のテクニカル ウィザードが、CDPR の人々をそのエンジンに誘導するために意図的にこのデモをレイアウトしたのかどうかは、おそらく永遠にわかりません。しかし、このインタビュー、映像、ストーリーがすべて、 Epic のプレゼンテーション用にカットされました。同社は、CDPR(サイバーパンクなんてクソだ)のような知名度の高いスタジオを自社の帳簿に載せることができて、明らかに満足している。
さらなる情報を待つ間、ウィッチャー4–またはそれが何と呼ばれるのか– チェックアウトすることで食欲をアピールできます新しく発表されたウィッチャー料理本では、ゲラルトが家と呼ぶのが好きなファンタジーの世界からインスピレーションを得た80以上のレシピが紹介されます。