The Xbox Series S is the best value in gaming – that doesn’t mean it isn’t also a problem

Xbox Series X と Xbox Series S は常に同じように扱われることになっていましたが、その約束の現実が牙をむき始めており、これは良いニュースではありません。

これはしばらくの間噂になっており、この種の声明は開発者の間で、そして時にはメディアに対して、静かな口調で、匿名性の保証を求める声とともにささやかれていた。しかし、ここ数週間、事態は少し現実味を帯びてきており、一度だけ、遠回しに大声で言われたこともあります。XboxシリーズS問題です。

この世代で最も過小評価されているマシンを守るために。

もちろん、それは世界の終わりではありません。そして、開発者の間でも意見は異なります。しかし、Xbox のより安価でパワーが不足しているデジタル専用コンソールは、まあ、パワーが不足しているという示唆の底流が湧き出ています。ジムは昨年10月にその底流について反論する記事を書いたこともある。 「シリーズSがジャガイモなら、私はバナナ」と彼はマシンを擁護する意見を述べた。それと、ジムを使って VG247 チームのためにバナナ ブレッドを作ってあげるのもいいかもしれません。

この議論は、Larian Studios とその新作 RPG の巨人 Baldur's Gate 3 のおかげで再び燃え上がりました。BG3 は PlayStation 向けに発表されましたが、Xbox 向けには発表されなかったため、ファンはそれが PS5 コンソール限定商品ではないかと疑問に思い、心配しました。ラリアンは介入して、そうではないことを明確にした –しかし、それが提供したものはXboxファンが聞きたかったものではありませんでした

「Xbox バージョンがありましたバルダーズゲート 3ラリアン氏がさまざまなゲームメディアに提供した声明には、「Xbox 移植の開発中にいくつかの技術的な問題が発生しており、そのため、Xbox 移植を確実に行うまでは、100% の自信を持って発表することができませんでした」と述べられています。 「適切な解決策を見つけました。具体的には、Xbox Series X と S の両方で同じ標準で動作する分割画面協力プレイを実現することができませんでした。これは出荷の要件です。」

賢いですが、十分に賢いのでしょうか?

その後、特定のコンソールの名前を確認しなかったもう少し穏やかな声明がソーシャルメディアでリリースされましたが、この最初の反応が何を指しているのかは明らかです。ここで問題になるのは、間違いなく弱いマシンです。分割画面協力プレイでは、2 人のプレイヤーが 2 つのまったく異なる場所にいる可能性があるため、必然的にレンダリング要件が大幅に増加し、マシンが実行しなければならない作業が 2 倍になります。これは大型コンソールではおそらく比較的簡単ですが、非力なマシンでは困難です。

この初期対応は、スタジオがシリーズ X とシリーズ S のパワーの違いによる開発上の課題を、少なくとも公の場でこれほど鋭く強調したのは初めてである。そして、これはある程度まで、10月に遡ったジムの主張を打ち砕くものである。なぜなら、現時点でPlayStationがこのゲームの発売日を持っているのにXboxが発売日を持っていない唯一の理由は、開発者がこのゲームを実行するのに苦労しているという状況だからだ。両方のマシンが必要な基準を満たしていること。

実際、これはすべて要件に関するものです。開発関係者に話を聞いたところ、ゲームの弱いバージョンから単に問題のある機能を削除するという明白な解決策は、実際には Microsoft によって許可されていない、というのが私の理解です。これは基本的に「ゲームプレイの同等性」の概念を強制的に遵守することだと聞いています。ゲームのシリーズ S バージョンと X バージョンの間でプレイ機能の同等性が欠けている場合、Xbox の正式な認定に失敗することになります。その認証がなければリリースできません。

そのため、たとえば、シリーズ X ではレイ トレーシングや 60 fps のプレゼンテーションにアクセスできるのに対し、シリーズ S では 1080p または 30 fps で表示されるなど、バージョン間に視覚的な違いが生じる可能性があります。視覚的な違いは想定されており、理解されているので、それは問題ありません。しかし、画面分割のような追加モードなど、バージョン間に重大な違いがあると、それが問題としてフラグが立てられ、リリースの障壁になります。

シリーズSは兄貴分に追いつくことができるでしょうか?

これが問題だと思います。シリーズ S が真に特別なキットであることを否定する人は、率直に言って愚か者だと思います。これはばかげた価値があり、Game Pass と組み合わせることで、おそらく現時点でコンソール ビデオ ゲームを始めるための最もお得な方法になります。素晴らしいですね。私は家中複数の部屋でゲームをしているため、個人的に Series X 1 台に加えて 2 台所有しています。ストリーミングアプリやKodiのためのかなりまともなメディアセンターとしての機能と、完全なエミュレーション獣としてのそのチョップを組み合わせると、それは正当化するのが簡単な投資です。

しかし、タイトルにあるように、このマシンが非常に価値があり、少し優れているということは、ある意味で Xbox にとって厄介な存在になることを妨げるものではありません。シリーズ S ははるかに売りやすいですが、この世代にさらに進出し、開発者がハイエンド マシンからより多くのものを搾り取るのが上手になるにつれて、野心は増大し、Xbox の存在が必要になるようなこのような状況にもっと遭遇するでしょう。主要なゲームのバージョンアップは、より安価で安価なコンソールによって妨げられる可能性があり、少なくとも遅れる可能性があります。

この議論が激化するにつれて、市場にはより弱いマシンであるNintendo Switchがあるため、シリーズSが弱いことは問題ではない、と言う人を多く見てきました。しかし、Baldur's Gate 3 はその違いを証明しています。いずれにせよ、そのゲームはおそらくSwitchには登場しないでしょうし、現時点ではシリーズSに登場しないだけでなく、一般的にXboxにも登場しません。現状では、解決策が提示されるか何かが変わらない限り、Xbox プレーヤーはこのゲームを見逃してしまう危険があります。ジムは、より前向きな観点からではありますが、実際には 10 月にこれを予測していました。

Baldur's Gate がこれほど多くの問題を引き起こすとは誰が予想したでしょうか。

「一部の開発者は、Microsoft が Xbox をリリースするたびにシリーズ S をサポートするという要件(ユーザーベースの分割を防ぐこと)が自分たちのスタイルを窮屈にしていると全く同じように感じています」と同氏は述べました。 「しかし、彼らが人為的に市場を半分に減らすという決意を持っているのであれば、彼らのゲームを他のプラットフォーム専用にすることを妨げるものは何もありません。」

あの鶏たちはねぐらに帰ってきました。ジムはゆっくりと縮小し、バナナに変形し始めます。そして現在、Xbox はシリーズ S のせいで、今年最大かつ最もクールなゲームの 1 つを逃すことに直面しています。それが問題であることに同意できますよね?

どのような製品にも良い点と悪い点が混在しています。シリーズ S の良い点は悪い点を完全に上回っています。そして、私が言ったように、これは現在ゲーム市場で入手可能な最高のものの 1 つです。しかし、これがそのような多くの事例のうちの最初のものであるとすれば、Xbox にはその認定要件とルールに関して考慮すべきいくつかの難しい事柄があると言っても過言ではありません。世代の終わりよりも前に、あるいはもしかしたらもっと早くに、2 つの機能の正確な同等性要件を終了しなければならない時期が来るかもしれません。たとえそうなったとしても、Series S の価値は依然として高いでしょう。 Microsoftにとってこれは苦い薬かもしれない。