業界の主要人物の一部が E3 メモリに参入しています。
私たちはサマーゲームフェストの時代にしっかりと突入しており、その事実を回避することはできません。 E3 は消滅したと認定され、ビデオゲームのパブリッシャーはこの機会を利用して、かつて業界で単独開催されていた夏のショーとは別に、個別のイベントや配信を開催するようになりました。 E3 の開催されていない LA に太陽が降り注ぐ中、ショーに関わったビデオゲームの幹部たちは、このイベントの生死を振り返った。
この情報が来ますGamesindustry.biz の大規模な記事よりトム・カリンスキー氏(元セガ・アメリカ)、ピーター・ムーア氏、元PlayStation US責任者のスティーブ・レース氏など、さまざまなビデオゲーム業界の著名人からのインタビューがぎっしりと詰まっている。
この記事には、十分な情報に基づいた直接の説明が含まれています。E3の値その初期、特に Xbox 360、PS3、任天堂 Wii が競争していた時代に。
「E3はコンソール戦争の戦場だった」とムーア氏はこの記事で述べた。 「『E3で誰が優勝したのか?』という質問」最も優れた記者会見を行ったのは誰か? 最も多くの観客を集めたのは誰だったのか? それは、急激に成長する業界での争いと争奪戦の両方でした。私たちの業界を描いたキャンバスでもあります。」
ムーアは、これらの大手ビデオゲーム機メーカー間の押し引きを懐かしみ続け、ライブステージで披露した彼の悪名高いタトゥースタントや番組の歴史における他の重要な瞬間に私たちを引き戻しました。 「それは本当の戦いだった。戻って私に会ったら、ヘイロー2タトゥー、あるいは後には GTA 4 のタトゥー…私はちょっとした Scouse の顔面攻撃性を込めて PlayStation にそれを貼り付けただけでした。 PlayStation がトレーラーを作成しましたキルゾーンそれはまったくのでたらめであり、私たちはそれを知っていました。 Xbox 360 の発売に関しては私たちが先を行っていたため、彼らはカウンターパンチが必要であることを知っていました。そこで彼らはムービーを作成し、それがゲームの見た目になるとほのめかしましたが、もちろん実際はそうではありませんでした。」
Wii時代にこの番組に携わった元任天堂幹部のロバート・マシューズ氏は、彼なりの興味深い逸話を付け加えた。 「E3 ホールに入場する主な方法は、人々がソニーのブースにたどり着くために、ソニーのブースの周りを歩き回らなければならないことを意味していました。ドアが開いたとき、私はアッパーデッキにいたのですが、ソニーのブースに入るために群衆がソニーのブースを駆け抜けたのを思い出しました初めて Wii を試してみたら、「すごいものがあるな」と思いました。」
番組の成長と最高の瞬間についてのこれらの回想は、記事の前半に当てられていますが、後半では E3 の最終的な衰退と消滅について詳しく説明します。優先順位の変化、新型コロナウイルス、コストのすべてがその終焉に重要な役割を果たしています。
伝説的なソニーの看板人物であり、E3 の常連講演者である Shawn Layden が、E3 でのプレゼンスに関するいくつかの問題について GI.biz に語った。 「計画は膨大でした。そのため、E3 をスケジュールから外したことで、業界全体で何千もの工数が空いたのです。E3 用のデモ コードを作成する場合、それはゲーム コードではなく、作成する個別の作業であることがよくあります」そのショーのためだけにそれを捨てて、メインゲームの作業に戻ります。
レイデンを含む複数のインタビュー対象者はまた、メディア環境の変化に伴い、E3 のようなショーの重要性が後年薄れてきたことを指摘し、「大企業にとって、それは単なる孔雀のイベントになった。また、それはもはやプレスに関するものではなく、なぜなら、とにかく誰もが禁輸措置を破り、報道機関が24時間新聞を出版していたからだ…2015年までに、実際に取引が行われなかったため、E3はトレードショーとしての意味を本当に失っていた。」
これらは、ゲーム最大の見本市の生死を包括的に把握したい人にとって、絶対に読む価値のある、素晴らしく詳細な記事のほんの一部です。 E3に関する楽しい思い出はありますか?以下にお知らせください。