VG247 の GDC 2011 - 何が起こっているのか、何が予想されるのか

2011 年のトレードショー ロードショーが正式に開催され、今年最初に GDC が開催されます。バトルフィールド 3必見のセッションがいくつかある、比較的地味なゲームラインナップのスターだ。

GDC は今週サンフランシスコで開催され、番組のインディートラックは今日から始まりますが、正式な GDC は水曜日に任天堂社長の岩田聡氏の基調講演で始まります。

ゲームカレンダーの最初のメジャーショーであるこのイベントは、今週を通じて安定したペースを維持する可能性が高いが、メガトン級のイベントは期待できない。ソニーやマイクロソフトが何らかの製品で存在感を示す予定はないようで、任天堂の基調講演では3DSに真っ向から焦点が当てられる可能性が高い。

昨年の GDC では、ソニーがオフサイト セッションで Move を発表しましたが、今回それに最も近いのは、パブリッシャーの 2011 年の製品ラインアップのかなりの部分を披露する EA イベントです。バトルフィールド 3 はすでに発表されています。ゲームの観点から見て、今週全体の明らかなスターです。

VG247 には、ステファニー ナネリーとネイサン グレイソンの 2 人のジャーナリストが今年の GDC に参加します。番組全体を 1 つのライブブログで公開する予定です。これにより、1 週間を通して進行中の報道をメモしておくのがはるかに簡単になります。

注目すべき内容は次のとおりです。

3月1日火曜日

  • EA オフサイト イベント- これは GDC ゲームのメイン イベントです。 EA は、『Battlefield 3』、『Alice: Madness Returns』、『Shadows of the Damned』、『Kingdoms of Amalur: Reckoning』、『Crysis 2』、『Battlefield: Play4Free』、『Gatling Gears』、『The Fancy Pants Adventures』などを公開します。主な公開はバトルフィールド 3 で、その報道は 3 月 2 日水曜日午前 6 時 (太平洋標準時で午前 9 時、グリニッジ標準時午後 2 時、中央ヨーロッパ時間午後 3 時) まで禁止され、他の社説は翌週に時間差で公開されます。 。

3月2日水曜日

  • 岩田基調講演(太平洋標準時午前9時、東部標準時午後12時、グリニッジ標準時午後5時、中央ヨーロッパ時間午後6時)- 任天堂社長は「ビデオゲームの25年目:歴史的展望と未来へのビジョン」と題した講演を予定しており、「次の大きなこと」のテーマを掘り下げると約束した。先週末に日本で出荷され、3月に欧米での発売を予定している3DSが、1時間にわたる講演の主な焦点となる可能性が高い。
  • NGP セッション (太平洋標準時午後 1 時 30 分、東部標準時午後 4 時 30 分、グリニッジ標準時午後 9 時 30 分、中央ヨーロッパ時間午後 10 時 30 分)- これは見る価値があるはずです。宣伝文によると、ソニーは「新しいハンドヘルドコンソールを発表」し、「デバイスの幅広い入力および接続オプションと、それらがゲームデザイナーにどのようにエキサイティングな新しい機会を生み出すかについて話す」予定だという。 SCEA の David Coombes が講演を行います。
  • エピック セッション (太平洋標準時午後 3 時、東部標準時間午後 6 時、グリニッジ標準時午後 11 時、中央ヨーロッパ時間午前 12 時)- これは、Gears of War 3 プロデューサーのロッド ファーガソンが、高品質のゲームを予測可能な方法で提供し、確実に成功させることについて話しています。
  • David Cage セッション - (太平洋標準時午後 4 時 30 分、東部標準時午後 7 時 30 分、グリニッジ標準時午前 12 時 30 分、中央ヨーロッパ時間午前 1 時 30 分)- これを見てください。ケージ氏はここで『Heavy Rain』の開発について語っているが、「物語と感情に関してより繊細さと複雑さを提供するためにゲームがどのように進化するかを予測しようとする」と約束している。このフランスの開発者はもう 1 年近く活動を休止しており、れっきとした開発者です。次のゲームで何かが落とされたとしてもショックは受けません。
  • 第 11 回年次ゲーム デベロッパーズ チョイス アワードおよび第 13 回年次インディペンデント ゲーム フェスティバル アワード (太平洋標準時午後 6 時 30 分、東部標準時午後 9 時 30 分、グリニッジ標準時午前 2 時 30 分、中央ヨーロッパ時間午前 3 時 30 分)- すべての結果は公開され次第お届けします。もし私たちがギャンブル好きだったら、BioWare と Notch を支持するでしょう。

3月3日(木)

  • ユビ・トロントのパトリック・レディング(太平洋標準時午前9時、東部標準時午後12時、グリニッジ標準時午後5時、中央ヨーロッパ時間午後6時)- レディングは、Splinter Cell Conviction を例として、協力ゲームプレイの作成について講演しています。プロのヒント - 開発者は Far Cry 2 のナラティブ デザイナーでした。
  • クリフ・ブレジンスキー セッション (太平洋標準時午後 1 時 30 分、東部標準時間午後 4 時 30 分、グリニッジ標準時午後 9 時 30 分、中央ヨーロッパ時間午後 10 時 30 分)- これは見逃せません。セッション本文によれば、「クリフ・ブレジンスキーは何年も公開講演を行っていないため、言いたいことがたくさんある」と述べ、「参加者は、ブレジンスキーがコース全体で説明する逸話や教訓によって楽しみ、情報を得て、啓発されるだろう」と約束している。 60分です。」壮大なデザイン責任者は、PR、マーケティング、ブランディング、ストーリー、コンテキスト、カメラの配置、AAA ゲーム市場の現在および将来の状態、ソーシャル ゲーム、および「ゲーム業界の運営方法に関する一般的な見解」について語ります。 。」率直な開発者による傑出したセッションとなる可能性が高いので、サウンドバイト傘を必ずご持参ください。
  • 泥棒 4 (太平洋標準時午後 4 時 30 分、東部標準時午後 7 時 30 分、グリニッジ標準時午前 12 時 30 分、中央ヨーロッパ時間午前 1 時 30 分)- アイドス・モントリオールのポール・ウィアー氏が「サウンドの盗み:生成音楽の応用」と題した講演を行います。 Square は、これには Thief 4 のファーストルックが含まれることをすでに確認していますが、あまり興奮しないでください。スタジオによる古典的なステルス IP のリブートのようなものを見ることができますが、屋根が完全に吹き飛ばされるわけではないことがわかります。そして、何も見えない可能性も十分にあります。セッションは音声形式でのみ記録されるため、撮影や写真撮影は禁止されるという厳格なポリシーがあることがわかります。これは本格的な開発者セッションとなり、オーディオの使用方法を説明するために Thief 4 のプレイを少し披露する可能性があります。本格的な「暴露」を期待しないでください。
  • Populous のモリニュー (太平洋標準時午後 4 時 30 分、東部標準時午後 7 時 30 分、グリニッジ標準時午前 12 時 30 分、中央ヨーロッパ時間午前 1 時 30 分)- Populous について事後分析を行っている Peter Molyneux です。それが現実さ。本当に爆弾発言は期待しないでください。ライオンヘッドのチーフは GDC 全体で組織的な報道を行っていませんが、近くに行ったらぜひ彼の様子を見に行ってください。彼が GDC ステージのショーボート界の偉人の 1 人とみなされているのには理由があります。

さらに、今週は以下のゲームに関するインタビューと詳細が予定されています。

  • ダークネスⅡ
  • 試作2号機
  • ギルドウォーズ2
  • ワールド オブ ウォークラフト
  • Deus Ex: 人間革命
  • モータルコンバット
  • バットマン: アーカム・シティ
  • 戦争の要素
  • トロピック 4
  • その他、まだ話せないこともあります