現代のビデオ ゲームの性質上、その多くは壊れた状態でリリースされます。オープンワールドがより広大になり、オンラインのみのエコシステムの範囲が拡大するにつれて、そのような壮大な野心によって最終製品がトレーラーで約束されたものとはまったく異なるものになることがよくあります。
むしろ、みんなが残念なことに、家に帰って、何ヶ月もかけてプレイするのを楽しみにしていた最新のトリプル A リリースが、実際には欠陥があり、欠陥があり、バグがいっぱいであることを知ります。こんにちは、フォールアウト76です。
バグだらけのゲームの苦痛に耐えるのが難しいのは、グリッチや途切れに耐えなければ素晴らしいゲームになっていたであろうことが明らかなゲームほど耐え難いものではない。私たちは、これらの磨かれていない宝石を評価して振り返る価値があると考えました。批評的かつ商業的な偉大さの高みに登るべきだったゲームが、何らかの理由で定期的に「壊れた混乱」と呼ばれるゲームの山に沈む運命にあるままです。場合によっては、少し不公平です。
アサシン クリード ユニティ
現世代のコンソールのみでリリースされた最初のアサシン クリードとして、Unity で興奮をもたらすはずだったのが、2014 年にユービーアイソフトの PR の大失敗でした。フランス革命を舞台にした参入には、プレイヤーに関する問題が山積していました。アルノは、しばしば地面から落ちたり、干し草の荷車にはまり込んだり、見えない壁にぶつかったり、時には自分の顔の一部が欠けていることに気づくこともあった。
これらすべての技術的な問題により、これまで見た中で最も美しいパリの表現の 1 つを特徴とするゲームの価値が損なわれました。ナポレオン・ボナパルトやマルキ・ド・サドといった歴史上の人物と肩を並べるストーリーを体験しながら、パルクールを無限に楽しめるはずだった。
アサシン クリード ユニティでは、あなたと友達が一緒に暗殺ミッションに挑戦する協力型マルチプレイヤーの新しい解釈も導入されました。しかし、このようなクールなイノベーションはその後、忘れ去られてきました。特に、(比較すると)比較的バグのないオリジンズとフランチャイズの RPG 化が進んでいるからです。オデッセイ。
定期的なパッチの流れにより、リリース後の数週間でアサシン クリード ユニティは最終的にスムーズでプレイ可能な状態にまで構築されましたが、当然のことながら、これは 18 世紀のパリの冒険に乗り出したいと考えている早期導入者をなだめるにはあまり役に立ちませんでした。この試練はあまりに悲惨だったので、ユービーアイソフト モントリオール&トロントの最高経営責任者が謝罪を発表した。 「残念ながら、発売時にはバグや予期せぬ技術的問題によってゲーム全体の品質が低下していました」とヤニス・マラー氏は書いている。 「ユービーアイソフトと全体を代表して心からお詫び申し上げます。アサシンクリードチーム。"
バットマン アーカム ビギンズ
バットマン アーカム オリジンズに対する勝算は序盤から高かった。クリスマスを舞台にした前編(『シティ』と『ナイト』の間の長い空白を埋めることを目的とした)はまったく新しいスタジオによって制作されただけでなく、多くの人がゲームがあまりにもおなじみのものに依存していることを問題視した。確かに、オリジンズでは、以前に見たもののほぼ 2 倍のゴッサムの反復がフィーチャーされていましたが、追加された 3 つの地区は、ロックステディが以前に達成したすでに印象的な図像に特徴を加えるにはほとんど役に立ちませんでした。大きいほど必ずしも良いわけではないことは、出版社の WB がすぐに気づきました。そして、『バットマン アーカム オリジンズ』がゲームを壊すバグだらけであることが判明したため、プレイヤーの認識は薄れていくばかりでした。
最悪の場合、『バットマン アーカム オリジンズ』ではプレイヤーが世界を転落する無限ループに陥ることになり、物語を進める行為が少しぎこちなくなります。特に 360 バージョンは絶えずクラッシュやフリーズに悩まされ、マントを着たクルセイダーが飛行中に空中で立ち往生するという光景がよく見られました。一部のプレイヤーは、コンソールをインターネットから切断することでこの問題を解決できましたが、見栄えは良くありませんが、スピンオフ タイトルの大きな新機能は PvP マルチプレイヤー モードでした。
多くの欠陥があるにもかかわらず、WB モントリオールはゲームをある程度安定させるパッチをリリースすることができました。 『バットマン アーカム ビギンズ』はシリーズの中で最も洗練されていないかもしれないが、奇妙なカクつきやフレーム レートの低下を乗り越えれば、これまでに見た中で最も新鮮なジョーカーとバットマンの関係の 1 つを掘り出すことができます。混沌と鈍い秩序。この物語には、以来、他の無数のオープンワールド格闘家に影響を与えてきたアーカムの戦闘と同じブランドが注入されており、オリジンズは、仮想犯罪の追加のおかげで、シリーズで初めて真にダークナイトの探偵側に傾いた作品となりました。現場調査。シリーズ最高のボス戦もいくつかありました。
Halo: マスター チーフ コレクション
ハロー: マスター チーフ コレクションはすべての Xbox ファンの夢だったはずです。チーフのすべての壮大な一人称視点の冒険が 1 つのきちんとしたエクスペリエンスにまとめられ、各ゲームで最初にリリースされたすべてのマップを含む、Halo マルチプレイヤーの栄光の時代への回帰で完成します。からヘイロー2これからも。 343 Studios の野心的なプロジェクトは、立ち上げ時に多数のバグや技術的な問題に悩まされましたが、今日に至るまで悩まされ続けているのは後半の部分です。
MCC の問題の多くは、マッチメイキングが骨の折れる不可能であることが判明した場合がなければ、おそらく見落とされていたでしょう。プレイヤーは接続できるようになるまで何時間も待たされることになり、Halo: Combat Evolved 固有のプレイリストは発売時には利用できず、一連のカスタム モードですべての Halo マップをプレイするという一般的な願望を満たす機能はまったく見つかりませんでした。 。その後 4 年間、ゆっくりと、しかし確実に MCC のマルチプレイヤーをプレイ可能な状態にまで引き上げ、最新のアップデートは、この 9 月の Xbox Game Pass へのゲームの追加に合わせて 73 GB のダウンロードとして提供されました。
ありがたいことに、このゲームのシングルプレイヤーはオンライン上に蔓延する問題の影響をほとんど受けず、特に、ビジュアルが更新され、Blur Studio が作成した 2 つの新しいカットシーンを備えた Sabre Interactive による Halo 2 の完全リマスターが特別に評価されました。マスター チーフの冒険はすべて、最初の 3 つのゲームを特別なものにした魔法を捉えており、オリジナルの Halo および Halo 2 グラフィックスとその更新バージョンを切り替える機能は依然として優れています。しかし、MCC のオンラインにはまだ癖がないわけではなく、最大の問題の 1 つは、343 がサーバーをリージョンロックする決定をしたことです。理論的にはマッチメイキングの悩みを軽減するはずが、時には逆の結果を招くこともあります。