タイムスプリッター4 はいつか起こるかもしれないが、Crytek の Cevat Yerliまだ納得していないあなたがそれをひどく望んでいること。一方、フリーラジカルの元従業員2人は、スタジオが崩壊する前にゲームがパブリッシャーから拒否された理由について話し合っている。
任天堂のすべては、TimeSplitters の共同作成者 Steve Ellis と Crytek UK のマネージング ディレクター Karl Hilton への gamesTM インタビューの抜粋を公開し、その中でパブリッシャーがゲームへの署名に消極的であることを説明しています。
エリス氏は、タイムスプリッターズ 4 の動作デモ プロトタイプは、PS3 のメガフロップ Haze の作業が終了した後に作成されたものの、それを見たパブリッシャーの興味を引くことはなかったと説明しました。
「フリーラジカルが管理に入ったとき、TimeSplitters 4 は開発の非常に初期段階にありました。小規模なプレイアブル デモがいくつかの出版社に見せられましたが、出版契約は集まりませんでした。」
ヒルトン氏は、ヘイズの批判的な反応が乏しかったため、パブリッシャーはスタジオの配信能力に不安を感じており、企業はタイムホッピングの冒険をどのようにマーケティングすればよいのか分からないと付け加えた。
「私たちは多くの出版社にこの提案を売り込みました。そして、それぞれの出版社から同じ 2 つの返答を得ました。」と彼は付け加えた。まず、ヘイズに何が起こったのかを尋ねます。私たちは高評価のシューティング ゲームをシリーズで作った会社でしたが、その後 Haze をリリースしましたが、それほど評判は良くありませんでした。これは彼らを心配させた。
「第二に、マーケティング担当者は、『これをどうやって売ればいいのか分からない』というようなことを一人で言います。私たちが TimeSplitters 4 を提案したすべてのパブリッシャーの一致した意見は、多様なキャラクターや環境をベースにしたゲームをマーケティングすることはできないということです。明確で簡単に伝わるマーケティング メッセージが必要ですが、TimeSplitters にはそれがありません。 。
「おそらく、彼らは大丈夫です。おそらくこれが、シリーズの以前のゲームが商業的な成功よりもはるかに重要な成功を収めた理由です。これらの理由から、彼らは次々とプロジェクトへの署名を拒否しました。」
一方、Crytek の責任者である Cevat Yerli 氏は、Timesplitters シリーズの収益性に疑問を表明しています。に反応する最近の請願、彼は次のように述べています、「私はこのゲームが新生HDバージョンであろうと何であろうと、そこにあるのを見たいと思っています。私は間違いなくそれを見たいと思っています。しかし、これをビジネス上の決定に変えるケースはまだ難しいです。残念ながら、請願書はそうではありません」嘆願書が受け入れられれば、それは私たちにとってさらに良い議論になるでしょう。
「それについて非常に口うるさく言う、非常にハードコアな市場があります。私はこれをぜひ見てみたいし、ファンベースがさらなる嘆願書を承認してくれるなら。彼らは30万人の声を呼び出そうとしているが、今は2、3千人くらいだと思う。もし彼らが嘆願書をまとめることができたら、私は喜んで社内の意思決定者、主要な利害関係者の前に立たせて、「ここを見てください」と言いたいと思います。こうなりました、今から作りましょう。」
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ありがとうユーロゲーマー。