Titanfall Xbox 360: Bluepoint delivers a solid port

タイタンフォールXbox 360 は現在発売されており、デイブ クック氏はまさにそのゲームに夢中になっています。Bluepoint Games は Xbox One オリジナル版の価値ある移植版を提供しましたか、それとも最終世代版は愚かな用事なのでしょうか?

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「今週の北米での発売は大した宣伝もなく行われ、報道陣が前世代のビルドに事前にアクセスできなかったという事実が警鐘を鳴らしました。」

これは『タイタンフォール』を完全に再評価するものではありません。 Xbox One ビルドの完全な最終的なゲームプレイの感想については、ここに行きます。以下に両方のビルドの画面比較を示します。

EA が Titanfall Xbox 360 を胸に近づけているのを見るのはむしろ心配でした。今週の北米での発売は大した宣伝もなく行われ、報道陣が前世代のビルドに事前にアクセスできなかったという事実により、警鐘が鳴らされました。これだけ秘密主義を貫いていると、出版社は何か恐ろしいことを隠そうとしているのではないかと思うだろう。重大なエラーさえも。ブルーポイント ゲームズはボールを激しく落としたでしょうか?そう考えても許されるでしょう。

実際、ゲームは驚くほど優れています。グラフィックの低下は所々で顕著であり、後ほど詳しく説明する不具合が発生しやすいですが、まず実際に長期間にわたる無線の沈黙に対処しましょう。これにはいくつかの理由で私は本当に混乱しましたが、主に、私は皆さんのほとんどがやったことを疑っていたと思います。 EA はその構築が脆弱で、リリース前に誰にも見られないようにしていたということです。

それは間違いです。これに対して毅然としたビジネスアプローチを取るのであれば、当然のことですが、弱い製品を手にしているときに注意をそらすのは理にかなっています。しかし、あなたは愚かではありません。皆さんも何かが起きていると感じていましたが、EA が通常のプレビュー チャンネルやトレーラーを通じてゲームを公開していたら、Xbox 360 版に対するあのような不信感や不安は生まれなかったのではないかと思います。

私たちは現在、世界中の NSA、GCHQ、Facebook にもかかわらず、ビデオ ゲーム市場では透明性が実際に受け入れられる価値になりつつある時代に生きています。 Kickstarter を見てください。開発プロセスに関する透明な視点があり、そこではプロトタイプや初期のビルドが定期的に公開され、支援者が自分の資金がどこに使われているかを確認できます。 Steam Early Access もこれを行っていますが、いくつかの疑わしい値札が付いています。

私は、最初にレビューを参照せずにゲームを購入することを誰にもアドバイスしません。もちろん、レビューをまったく信頼する場合は、まずデモを試したり、信じる人に意見を求めたりしてください。しかし、多くの人がそのような予備知識なしでゲームを購入していることは明らかです。なぜなら、彼らは程度の差はあれ、私たち報道陣が明らかに助長している誇大宣伝マシンに引き込まれ、業界のメッセージに基づいて初日からゲームを購入するからです。 。結局のところ、あなたは石でできているわけではありません。

したがって、沈黙とノーショウのすべてを経て Titanfall Xbox 360 を購入したものの、ひどいゲームに 45 ポンドも落ちてしまったと想像してみてください。あなたには激怒する権利があるでしょう。もう一度繰り返しますが、ビルドは問題ありません。したがって、私が信じなければならないことが 1 つあります。 EA と Microsoft は、前世代版を世界に発売する前に、Xbox One の売上をできるだけ絞り出したいと考えていました。そして今、私たちは新しい会計年度を迎えており、ゲームの土壇場での遅れのおかげで両社が順調なスタートを切ることは明らかです。

このことについてあまり長く考え続けると、Bluepoint Games が Titanfall で提供した堅実な移植作業を損なうことになります。作ったのと同じチームですメタルギアソリッド数年前の HD Collection では、そこでも素晴らしい仕事をしたので、チームの能力自体について心配したことはありませんでした。

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「Xbox One バージョンでできたのと同じことはすべて、ゲームが失敗したり、プレイ不能になるほど遅くなったりすることなく実行できます。」

ゲームに参加して最初に気づいたのは、1 GB の最適化インストールでした。インストールはすぐに完了し、気づけばマルチプレイヤーになっており、ここ数週間 Xbox One ビルドで行ってきたことをすべて実行していました。ここにはコンテンツの犠牲はなく、プレイヤーのキャップが同じであることを考慮すると、これは AI のうなり声にも当てはまりますが、一度に表示されるポリゴンとモデルの量は実際には非常に注目に値します。 。

打ち寄せる水と揺れる木の葉を眺めながら、まったく減速することなく、ラグーンのマップ上で 4 人のタイタンの群れが乱闘しているのを見たことがあります。たとえフレームレートがいくつかのポイントで途切れたり、ある程度の遅れがあったとしても、これは印象的です。後者については、今のところ初日のサーバー負荷について詳しく説明し、今後数週間は様子を見ていくつもりですが、概してネットコードは問題なく持ちこたえていました。また、ボルテックス シールドに引っかかった爆弾や弾丸が表示されないこともいくつかあり、動きの不具合によりアバターが奇妙に動くのが見られました。

これはゲームに支障をきたすものではありません。重要なのは、ゲームが失敗したり、ゲームがプレイ不能になるほど遅くなったりすることなく、Xbox One バージョンで実行できたのと同じことをすべて実行できるということです。確かに、マシンが負担でうめき声を上げる瞬間があり、テクスチャが当然のことながら維持できませんでした。 Boneyard マップにはギザギザがあり、オブジェクトがぼやけており、急降下するエイリアンが著しく減少しています。驚いたことに、大きな四本足の獣が地平線を横切って歩き回っているのにまだ気づきました。

このゲームでは、爆発、薬莢、壊れたメカの破片が飛び交うほど多くのことが起こっており、それは冗談ではなく、Bluepoint の能力をさらに強調しています。簡単に言えば、これは PC や Xbox One で見られるものと同じゲームですが、ビジュアル品質の低下は避けられません。

それは契約違反ですか?まあ、それはすべてあなたにとってビジュアルがどれだけ重要かによって異なりますが、グラフィックの低下は私を驚かせませんでしたし、最終的なパッケージはXbox 360のビルドと比べてそれほど違和感はありませんでした。バトルフィールド 4またはコール オブ デューティ: ゴースト、プレゼンテーション部門で興奮できなかったと感じた 2 つのゲーム。これは Bluepoint の勝利と言えますが、Xbox One のビルドのおかげで、私はすでに Titanfall に夢中になっています。新人は最初はそんなに親切でしょうか?まあ、それは彼らが決めることだ。

開示:この記事の執筆を支援するために、EA は Dave に Titanfall の Xbox 360 コピーを送りました。

画面の比較:

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