新しいテクノロジーに合わせて再構築された Xbox One と PS4 のパッケージは、次世代のララ クロフトにとって大きな賭けであるとエグゼクティブ プロデューサーのスコット エイモス氏は述べています。
Tomb Raider Definitive Edition は、開発者 Crystal Dynamics が新しい家庭用ゲーム機の開発に初めて進出した作品ですが、人気の Tomb Raider シリーズの可能性も示しています。
来週公開される新しいインタビューでエグゼクティブプロデューサーのスコット・エイモス氏は、VG247のインタビューで、新しいコンソールによってチームは以前のテクノロジーによって抑圧されていた可能性を実現できると述べた。
「これには多額のお金と多くの時間がかかりました。私たち全員が多額のお金と心と魂を注ぎ込んで、『本当に大好きで、前回すべてを注ぎ込んで作ったこのゲームをやろう』と言いました」それはこれらの新しいプラットフォームのためのものです」と彼は言いました。
「これは奇妙な矛盾の 1 つです。現行世代、360、PS3 でも入手でき、PC でも入手できますが、Xbox One と PS4 で使用するには大量の新しいテクノロジーが必要でした。
「新しいエンジンを実行し、新しいアセットを移動して完全に再構築して、新しいシェーディング技術、新しいライティング技術、すべての新しいパーティクル システム、および前回は実行できなかった物理シミュレーション機能を利用するだけです。それらのニュアンスや詳細はすべて、これまでには実現できなかったものであり、次世代に移行するまでは実現できなかったものです。」
Definitive Edition には、ゲーム用にリリースされたすべての追加 DLC とエクストラが付属し、究極のコレクター パッケージが作成されます。しかし、Crystal Dynamics にとって、それはフランチャイズを所有し、次世代の牽引力を実証することでもありました。
「フランチャイズ全体、これまでに行ってきたすべて、すべてのコンテンツを 1 つのスペースに配置して、ビルドを最大限に活用できるようにするのが私たちです。次世代への最初のステップは次のとおりです。新しいララ・クロフトの第一歩は、次世代のものになるかもしれません。
「私たちにとって、新しいプラットフォームをできるだけ早くどのように採用するかは非常に重要です。なぜなら、それらについて知れば知るほど、将来のバージョンをより良く作成できるからです。」
スコット・エイモス氏のインタビュー全文は来週公開される予定だ。比較ビデオゲームのPS3バージョンとPS4バージョンの違いはここで確認できます。